「溫迪」千夜飲浮觴,此去經(jīng)年莫相忘
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此行知此意,高山路迢迢。
杯酒莫問旅人路,月明飲星光。
如果有一個角色能夠復(fù)寫歷史,隱匿于字里行間,那騙過玩家兩年半……甚至是三年,也許并沒有什么困難。
作為蒙德的酒蒙子,輿論認(rèn)為的最弱神明,被女士手淘神之心的自由人,不務(wù)正業(yè)的巴巴托斯在很多時候都被認(rèn)為是一個開服以來的犧牲品。特別是版本的更迭修復(fù)并沒有那么及時,總有一部分老玩家感受過長時期的漂浮靈霸凌,甚至是意義不明的風(fēng)洞。
傳統(tǒng)的思維下,開服以來的老角色總是伴隨著強度的更迭,數(shù)值的膨脹,還有什么同位異構(gòu)體之類的設(shè)定(崩壞三:這個我熟)。
而事實上,如果不是通過本期的神工天巧活動,我也很難改變自己的看法,以至于被這個隱藏最深的詩人幾句話帶過去。
讓我們來回想一下,當(dāng)你看到了溫迪,你第一時間想到的是什么。
在此筆者并不去帶一些情緒化的文字,因為這篇文章并不是發(fā)癲文學(xué),特別是還沒有什么讀者的情況下,情緒化的輸出固然能夠帶來流量,但是對于面向這個游戲的玩家來說并不公平。
回到剛才的話題,你可能想到了很多很多關(guān)于溫迪的詞,但是就是有幾個詞關(guān)聯(lián)不上,比如說:
「人權(quán)」(?)
「強度」(?)
「無敵」(?)
「唯一」(?)
這里并不是要強行去輸入這些詞匯帶來的概念,而是要去分析,當(dāng)我們忽略其中的某一個詞與溫迪的關(guān)聯(lián)時,我們是否像游戲中的女士一樣,進(jìn)入到了一個被刻意引導(dǎo)的思維模式中。
在體驗原神的時候,有一個比較讓人在意的點就是思維的嵌套設(shè)計,可以說原神的劇情是高明的,而比劇情高明的就是設(shè)計者的信息差對市場的降維打擊,以及玩家的關(guān)注度與有限原石的利用。
這個點可以引申出來的理念就是所謂的強弱比較,而更令人在意的是,什么是強,什么又是弱?
這個結(jié)論我們可以用一個倒推的方式去做理解,那就是:溫迪的六命弱嗎?
基于之前的推論而言,即老米默認(rèn)是對老玩家的積累是一種認(rèn)可,那可能從最開始的開始,每一個角色的出場就沒有被定位成「退環(huán)境」的設(shè)計。
這么討論并不是無意義的推脫,也并不是為了去洗某個理念,而是要去不斷探討原神的這種底層邏輯究竟立足點在哪里?
其實十幾年前大偉哥都說了:IP化敘事,IP化運營。
退環(huán)境本身就是在否認(rèn)IP理念,當(dāng)一個角色用了多少年塑造,分分鐘就退環(huán)境了,這種時間的投入比金錢的損失還要大。
但凡老米的本質(zhì)是小富即安的思維,那到崩崩為止其實已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,崩崩目前的流水也不差,相比較于很多二游也算是過得不錯的。
所以其實聊了這么多,和溫迪有啥關(guān)系呢?
其實不難發(fā)現(xiàn),溫迪這個角色身上有太多的痕跡。
這種痕跡作為一個普通的玩家是很難去論證的,特別是我又沒有在老米工作過,但是種種跡象表明,這個角色的背后有很深的隱喻。
什么?你問我在隱喻什么?拜托這文章又沒人看,我寫到這里不被說成魔征人就已經(jīng)不錯了。
話說回來老米目前為止做的一切,如果沒有商業(yè)上的成功,可不就是妥妥的魔征。
放到以前的環(huán)境里來說,在還沒有魔征這個詞之前,我更愿意把這個東西說成是一種中二病,或者說是強烈的執(zhí)念。
在那個時代,主流理念對于人的趨同也是在否定一個人的個性化發(fā)展?jié)摿?,而?dāng)一個人不帶有惡意地追逐屬于自己的夢想時,卻為何總被當(dāng)成失敗的典型與反面的題材呢?
難道真如眾人所看到的,所謂「魔征」嗎?
成功只看結(jié)果,正如這個時代的成敗得失。
而風(fēng)不會停,卻會轉(zhuǎn)變方向。
人終會走,卻與詩歌共生。
其實寫到這里,很多同學(xué)應(yīng)該能看懂了,王權(quán)從來都沒有永恒,可是風(fēng)與詩歌能夠不斷傳頌下去。
而如果風(fēng)停了,詩歌也消散了,那天地間最堅硬的磐石,怕也不復(fù)存在了。
不要去考慮強度,多去追尋快樂吧。
曾憶杯流明,卻道歸復(fù)人。
往事隨風(fēng)去,且聽風(fēng)低吟。
這是時光的痕跡,也是風(fēng)的旅途。