戰(zhàn)爭游戲紅龍RANK教程——盲炸/偷CV推薦點(diǎn)位和CV部署邏輯(出生點(diǎn)篇)
首先要說,這游戲的大多數(shù)RANK玩家CV/FOB部署是有規(guī)律存在的,本文只是對本人多年RANK經(jīng)驗(yàn)的一些總結(jié),僅供參考。
要想在未點(diǎn)亮的情況下摸清對手CV/FOB部署位置首先要明白其部署邏輯,而通常來說CV部署邏輯無非關(guān)于兩點(diǎn):
隱匿邏輯:通常情況下指在對方滲透的環(huán)境中,保持CV未點(diǎn)亮狀態(tài)可能性最高的地點(diǎn),其最重要邏輯為利用游戲地形壓縮對方偵察發(fā)現(xiàn)的角度/距離
角度邏輯:通常指利用高低差或CV隱蔽點(diǎn)附近的非連接建筑物/樹林使得敵方偵察無法在特定角度獲得對CV區(qū)域直接視線的方法
距離邏輯:可以為CV提供隱匿加成的地點(diǎn)(樹林/建筑物)
生存邏輯:通常指CV在被攻擊(有/無視野)的情況下能獲得最大生存可能性的部署邏輯
與出兵點(diǎn)的距離:這直接影響CV在被偷的情況下你的反滲透單位能多快抵達(dá),一般建議與出兵點(diǎn)距離不超過2800m(高炮射程)
掩體加成:樹林/建筑都可為單位提供一定的掩體加成
是否與偷家路徑重合:省略(以后有空說偷家的時(shí)候再說)
利用反滲透單位創(chuàng)造的生存條件:包括但不限于:家里撒兵,利用補(bǔ)給單位捕獲機(jī)制反滲透
而關(guān)于如何猜CV位置,同樣有著極其重要的邏輯存在,以下僅提供部分思路:
判斷對方載具/步兵CV:可通過觀察對方開局部署點(diǎn)是否未被控制而進(jìn)行判斷,如果是步兵CV則藏匿在房區(qū)的可能性更大
通過對方開局部署判斷:如部分多線地圖,通常CV部署位置靠近于攻勢方向
多看replay
FOB位置:可以觀察對方遠(yuǎn)火開火位置/補(bǔ)給車回家路線+結(jié)合地形判斷
以下為本人總結(jié)的高可能性位置(紅為高可能,黃為中可能):
漢高:


稻田:


PB:


坐困:


方寸:
