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開(kāi)發(fā)近5年,上線2天,米哈游前員工的新游實(shí)現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn)

2023-01-12 10:56 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語(yǔ)

當(dāng)初的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了嗎?


大概在半年前的Steam新品節(jié)上,我被一款日系小清新風(fēng)的類惡魔城游戲所吸引。在體驗(yàn)了試玩版之后,這款《微光之鏡》也列入我心中的年度期待游戲名單中。同時(shí),當(dāng)時(shí)這款游戲也在玩家中憑超高人氣,在眾籌企劃中以72萬(wàn)超額完成目標(biāo)。



終于《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版在昨日(1月10日)發(fā)售。在游戲官方群內(nèi),踢踢用10個(gè)感嘆號(hào)表達(dá)了內(nèi)心激動(dòng)。


臺(tái)前畫面好不熱鬧,幕后故事卻有些孤注一擲。


初識(shí)團(tuán)隊(duì)制作人踢踢,是他坐在電腦前,眉飛色舞地向B站粉絲報(bào)告開(kāi)發(fā)進(jìn)程熱情又認(rèn)真的模樣。2018年,他從米哈游離職,在兩名美術(shù)前同事的兼職支持下,全心去追逐一個(gè)自主開(kāi)發(fā)游戲的兒時(shí)夢(mèng)想。B站15篇開(kāi)發(fā)日志記錄了開(kāi)發(fā)全程,《微光之鏡》也讓踢踢豪擲近五年。


B站游戲開(kāi)發(fā)日志


目前從上線反饋來(lái)看,游戲評(píng)分實(shí)現(xiàn)逆襲。從昨日70%的多半好評(píng),截至發(fā)稿前為81%的特別好評(píng)。從整體來(lái)看,盡管戰(zhàn)斗體驗(yàn)仍待優(yōu)化,但游戲的明媚畫風(fēng)與適中難度,似乎對(duì)玩家多了份友好。《微光之鏡》可能成為游戲新手首款類惡魔城游戲嗎?


微光之鏡評(píng)分


01

另類惡魔城游戲:

一步一景


“做一款陽(yáng)光明媚的游戲”,是踢踢的初心,也是試玩版給我留下的最深印象。


有別于畫風(fēng)基調(diào)有些陰暗頹敗的常規(guī)惡魔城場(chǎng)景,《微光之鏡》的一步一景中,暖色調(diào)的注入,蓬勃生長(zhǎng)的金錢草體現(xiàn)的是無(wú)法遏制的生命力,或喻示著希望。


故事最初,因觸碰鏡子,一名叫綺羅的藍(lán)色長(zhǎng)發(fā)女孩無(wú)意跌入破碎的鏡中世界,來(lái)到一片晚秋色調(diào)的源初之森。風(fēng)穿過(guò)她的頭發(fā),也與陽(yáng)光一同溫柔回應(yīng)樹(shù)梢。隨后,就如英雄之旅的最初引路人,一無(wú)所知的綺羅跑跳著偶遇一頂小皇冠,它以“絕對(duì)可靠師傅”的口吻,引領(lǐng)其踏上一段奇幻冒險(xiǎn)旅程。


萊歐說(shuō)自己絕對(duì)可靠




EA版中共五張地圖,都各有特色。隨著場(chǎng)景改變,氛圍和音樂(lè)也在變化。近景與背景影影綽綽,讓人有心駐足停留,無(wú)心打怪。


玩家對(duì)游戲美術(shù)的評(píng)價(jià)


源初之森中,破敗如枯萎花朵,也透露著安寧;花海明媚,高聳入云的樹(shù)道出精靈觀星的愿望;禱告鐘樓中隨處堆積的書本、陳舊的窗帷,搖擺的齒輪如催眠師手中的懷表試圖讓時(shí)間停留。而在棱鏡高原中,攀上爬山虎的立柱城墻,還有在高處飄蕩的云海,在頹敗之外透露出一份莊嚴(yán)肅穆……


源初之森


明媚花海


詭秘鐘樓


棱鏡高原


玩家還能在各式NPC身上感受意外的“萌點(diǎn)”。如歪頭提示存檔點(diǎn)(鏡子)的“楓靈”,或是遇到危險(xiǎn)假扮稻草人的小精靈,對(duì)言情小說(shuō)情有獨(dú)鐘的魔女。到了王城處,矮人族的著急擺手的動(dòng)作設(shè)計(jì),尤其是配合少年偵探團(tuán)的標(biāo)志性姿勢(shì)……我當(dāng)時(shí)只能靠模仿動(dòng)作表示“萌到了”!


稻草人小精靈


楓靈


少年偵探團(tuán)的動(dòng)作


當(dāng)然,要玩類惡魔城游戲,只看不做還是“假把式”。在戰(zhàn)斗技能上,《微光之鏡》圍繞“微光”元素設(shè)計(jì),為遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗模式。在游戲的最初,玩家主要依靠帶有自動(dòng)追蹤的普通遠(yuǎn)程攻擊,搭載消耗鏡元槽的蓄力攻擊??此戚^為安全,但在前期,因?yàn)槠展┲荒芟蚯?,玩家需要控制?zhàn)斗距離,當(dāng)飛行怪太近盤旋在頭頂,會(huì)讓戰(zhàn)斗有些棘手。只有到中期之后,當(dāng)綺羅獲得具有時(shí)停和范圍爆炸的“光聚技能”,以及二級(jí)跳,會(huì)減少小怪貼臉的驚悚感。


這種“光聚技能”,也是踢踢眼中對(duì)于無(wú)敵幀閃避的另一種“平替”,他表達(dá)出自己所理解的浪漫,“希望玩家能夠靠走位和判斷怪物的動(dòng)作,盡可能去躲掉技能,或者使用時(shí)停技能創(chuàng)造防御機(jī)制”。


這種對(duì)躲避的“高要求”,讓我在面對(duì)boss石頭人時(shí)突然領(lǐng)教,令我回想起《空洞騎士》中初遇大黃蜂女王屢戰(zhàn)屢敗的恐懼,并且無(wú)法暫停戰(zhàn)斗。當(dāng)然,也不是很難戰(zhàn)勝,只要熟悉怪物動(dòng)作AI之后,提前走位就能順利躲避,至少較量難度低于黃蜂女王,并且,光聚的范圍攻擊是得力幫手,或者是普攻的速度。


石頭人boss戰(zhàn)


比如到后期,隨著相關(guān)元素技及魂心的獲得,戰(zhàn)斗也將更游刃有余。


相關(guān)技能


古龍戰(zhàn)之前



02

慢節(jié)奏角色成長(zhǎng):

降低游戲決策難度


在未知世界通過(guò)探索獲得寶藏與新技能,讓自己變得更強(qiáng),是惡魔城類游戲?yàn)橥婕易⑷肽I上腺素的方式之一。


那么,《微光之鏡》前期在角色成長(zhǎng)方面因?yàn)槲⒐獠酆顽R元槽無(wú)處提升,可能會(huì)讓一心變強(qiáng)的玩家心急。


沒(méi)有等級(jí)提升直觀帶來(lái)的生命值和攻擊力提升,角色主要依靠獲取道具、不同的技能及鏡元精靈獲得成長(zhǎng)。


通過(guò)搜集“羽碟石”能提升生命最高值,或者集齊三片微光結(jié)晶提高鏡元槽,它們主要通過(guò)地圖的地毯式搜索獲得。鏡元精靈則是另一種角色能力加成。每在boss戰(zhàn)之后,綺羅能收獲boss贈(zèng)送的不同“吉祥物”,或是使用四顆鏡元種子隨機(jī)孵化。有的能增強(qiáng)攻擊,有的則有攻擊加血的能力。玩家隨身攜帶能提高等級(jí),獲得如寶可夢(mèng)般的體驗(yàn)(不是)。


鏡元精靈系統(tǒng)


不過(guò),在此設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上,也能感受到制作人試圖為游戲降低難度、提升友好度的考慮。


不同于《空洞騎士》前期從不斷攻擊中蓄滿靈魂數(shù)量,再?gòu)奶厥夤襞c增血中二選一的艱難抉擇。《微光之鏡》的微光槽能隨時(shí)間自動(dòng)蓄滿,隨之便可使出蓄力擊。同時(shí)如前所述,所攜帶的鏡元精力能隨著玩家攻擊為綺羅加血?;蛟S也是為了保持?jǐn)?shù)值平衡,游戲中未設(shè)置有特殊的回血道具。


但游戲在部分平臺(tái)跳躍關(guān)卡的設(shè)計(jì),或許較為考驗(yàn)操作與心態(tài),尤其在制作人動(dòng)用心思考驗(yàn)玩家技能熟悉程度時(shí)。用光聚技能停住齒輪的操作固然有種喊出“砸瓦魯多”的爽感,但停住落石攀上山巖還是很考驗(yàn)時(shí)機(jī)。


齒輪與藏書



此外,禱告鐘樓的齒輪追逐戰(zhàn)也必有一票。這的確讓我在膽戰(zhàn)心驚地多次嘗試后,最終被迫熟練掌握了光鏈技能。踢踢說(shuō),這是目前游戲中遺憾處之一,“關(guān)于鐘樓的逃生關(guān),盡管已經(jīng)做了動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),但根據(jù)不少玩家‘太難、容錯(cuò)低’的反饋,接下來(lái)會(huì)繼續(xù)優(yōu)化提升這部分游玩順暢度”。



鐘樓逃脫戰(zhàn)


角色殘血時(shí),會(huì)有相應(yīng)視覺(jué)效果


03

豐富又隱晦的探索解謎:

另一種執(zhí)著


“游戲中后期引導(dǎo)不夠明確”加上“地圖信息的缺失”,導(dǎo)致玩家卡關(guān)迷路,是踢踢心中的另一個(gè)遺憾。


根據(jù)普遍反饋,踢踢表示游戲上線后,玩家在最后一張地圖“棱鏡高原”中主要遇到兩個(gè)困難。一是尋找樂(lè)譜碎片,二是獲得八音盒后失去目標(biāo)。


我也的確在后期探索時(shí),因?yàn)榈貓D和謎題的引導(dǎo)較為隱晦,在地圖探索中迷茫。比如王冠丟失之后,盡管知道要去幽暗路徑探索,卻有些躊躇找不到方向。此外一些提示和引導(dǎo)藏在角色的對(duì)話中,相關(guān)線索錯(cuò)過(guò)或遺忘后會(huì)再難推進(jìn)。


在幽暗遺跡迷失方向


微光之鏡的地圖的確較為特別。相較路徑輪廓清晰的惡魔城地圖,《微光之鏡》中五個(gè)場(chǎng)景地圖呈章節(jié)式呈現(xiàn),如夜空中的星座圖,重要地點(diǎn)用簡(jiǎn)化標(biāo)志提示,彼此之前相互連接。未探索的區(qū)域,會(huì)有如星光如漣漪般蕩去給予指引。


惡魔城地圖樣式


《微光之鏡》地圖樣式


對(duì)此,開(kāi)發(fā)組表示最初的設(shè)計(jì)理念為“希望能保留神秘感,留下可琢磨的東西,玩家可自行探索,欣賞沿途風(fēng)景而非反復(fù)打開(kāi)地圖”。通過(guò)試玩版反饋,游戲的EA版本增加存檔和傳送點(diǎn)。但目前,根據(jù)游戲體驗(yàn),這對(duì)于“路癡”型玩家或許不太友好。對(duì)于特殊道具的獲得,如果能夠增加特殊標(biāo)記會(huì)減少記憶難度。


沿途風(fēng)景


而寫到這里,定位于可欣賞風(fēng)景的游戲來(lái)說(shuō),角色未裝備沖刺技能的原因或許可想而知了。


但這些問(wèn)題并非不可優(yōu)化,也難以遮蓋游戲中豐富謎題所帶來(lái)的感動(dòng)。


踢踢曾說(shuō)過(guò),在《微光之鏡》中,游戲中各要素的占比是70%攻擊+20%解謎+10%的劇情。游戲中探索、故事和謎題相互纏繞,為玩家描繪出一本治愈系的繪本故事。



玩家可踩音鍵翻看如小王子的童話繪本,傾聽(tīng)它和石頭人之間的友誼故事?;蛘呙鎸?duì)完美主義雕塑的拷問(wèn),體驗(yàn)何為藝術(shù)家的嚴(yán)苛追求。以及壯觀的大型機(jī)關(guān)光束解謎環(huán)節(jié),又或者是音樂(lè)解謎環(huán)節(jié)。



藝術(shù)家雕塑


大型解謎裝置


雖然在尋找樂(lè)譜時(shí)卻找到菜譜,多少有些啼笑皆非。但更多時(shí)候,探索會(huì)讓玩家獲得意外獎(jiǎng)賞。比如彩虹橋,或是讓人目瞪口呆的流星雨星空。



“往前走,就能找到未來(lái)”,當(dāng)看到那架與踢踢房間相似的白色鋼琴,我想,或許這也是他們對(duì)自己所說(shuō)的話。


04

獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲 :

容易嗎?


研發(fā)近五年時(shí)間,后悔了嗎?


踢踢在昨日的開(kāi)發(fā)日記中直言:有太多后悔的瞬間。比如深夜面對(duì)海量bug的瞬間,開(kāi)發(fā)規(guī)劃推遲時(shí),陷入規(guī)劃能力的自我懷疑。“但只要還在成長(zhǎng),你的選擇就有價(jià)值”,踢踢在最后與自我達(dá)成了和解。


無(wú)論如何,對(duì)于踢踢來(lái)說(shuō),“至少終于有了一個(gè)看得見(jiàn)的成果,讓玩家玩到了我們的游戲,這點(diǎn)我還是非常欣慰”,因?yàn)?,“大概?9%的獨(dú)立游戲,都停留在了未完成的那個(gè)階段”。


回頭來(lái)看。根據(jù)踢踢的描述,他2018年從米哈游離職,直到2020年才步入正軌。其間,他們大概花了兩年時(shí)間去跑通整個(gè)過(guò)程,包括劇情演出等開(kāi)發(fā)工具、關(guān)卡和技能設(shè)計(jì),以及如何實(shí)現(xiàn)更高效的在線合作方式。其間,僅技能設(shè)定,他們便一共開(kāi)發(fā)出過(guò)三個(gè)版本。此外,2018年起更新“開(kāi)發(fā)日志”,積累有10萬(wàn)粉絲。而這也帶來(lái)第一批玩家支持,并督促他完成游戲開(kāi)發(fā)。直至最后在2022年4月拿到版號(hào)。而這也是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的一個(gè)縮影。


在視頻中,他也對(duì)想要做獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的人提出自己的小小想法,“千萬(wàn)不要裸辭”,并且不要起太大的項(xiàng)目,持續(xù)直言自己便是負(fù)面教材,做出游戲、獲得啟發(fā)和經(jīng)驗(yàn)才是實(shí)在事,同時(shí)也要控制成本。


從整體來(lái)說(shuō),或許對(duì)于硬核類惡魔城玩家來(lái)說(shuō),《微光之鏡》或許在打擊反饋上仍有待優(yōu)化。但在相關(guān)引導(dǎo)的優(yōu)化之后,這或許是一個(gè)適合惡魔城類游戲新手溫和的入坑的機(jī)會(huì)。



結(jié)語(yǔ)


踢踢說(shuō),今天打完更新包之后,今晚或許終于可以不用熬夜工作了。


大概從9月起,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)測(cè)試及上線前各項(xiàng)事項(xiàng)的處理,他大概每天在凌晨4點(diǎn)左右休息。這或許便是國(guó)產(chǎn)獨(dú)游開(kāi)發(fā)者的常態(tài)。


他對(duì)游戲的未來(lái)保持樂(lè)觀,“我們相信,只要我們作為開(kāi)發(fā)組,能一直吸收玩家的建議,不斷認(rèn)真優(yōu)化游戲,游戲一定會(huì)越來(lái)越好。未來(lái)完整版的上線,我們?nèi)匀怀錆M信心”。


而玩家的看好,或許也能從微光之鏡從上線當(dāng)日70%好評(píng)持續(xù)上升至今日的81%看出。期待《微光之鏡》能打磨得更好的那天。


《微光之鏡》概況


整體游戲時(shí)長(zhǎng):7-9h(無(wú)卡關(guān))

開(kāi)發(fā)方:楓屋游戲

發(fā)行方:方塊游戲

適合玩家:輕度惡魔城游戲玩家,風(fēng)景愛(ài)好者

開(kāi)發(fā)近5年,上線2天,米哈游前員工的新游實(shí)現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn)的評(píng)論 (共 條)

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