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【游戲淺嘗】現(xiàn)在的《中土世界:xx之影》系列還值得一玩嗎?

2022-11-17 11:23 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

TLDR:《中土世界:戰(zhàn)爭之影》現(xiàn)在可以離線無微交易游玩,因此推薦?!吨型潦澜纾耗Χ嘀啊房梢栽苿∏椴唤ㄗh玩。

注:以下簡稱該系列為塔里昂系列

塔里昂系列簡介

你說得對,但《中土世界》是WB Games自主研發(fā)的一個開放世界游戲系列。游戲發(fā)生在一個被稱作“摩多”的中土世界區(qū)域,在這里,被贈禮之主安那塔選中的人將被授予人類九戒,導(dǎo)引戒指力量。你將扮演一位名為“塔里昂”的人類,在拯救故土的戰(zhàn)斗中邂逅性格偏執(zhí)、能力獨特的同伴們,和它們一起擊敗強敵,奪回被控制的城邦——同時,逐步發(fā)掘“新至尊魔戒”的真相。

KY預(yù)防針

游戲是架空中土世界歷史,指環(huán)王系列中不存在“塔里昂”這號人物,希望玩家不要在涉及指環(huán)王的地方刷這個系列游戲的梗。

如果只玩游戲,不了解指環(huán)王設(shè)定的話,很多了解會有偏差。比如凱勒布林博作為精靈的靈魂不會鍛造至尊魔戒(這個魔戒其實特別弱,其它人用連九戒都不如),因為精靈鍛造力量之戒的目的并不是爭斗和控制,他甚至沒有女兒。

(順便辟一下知乎謠:咕嚕這個角色確實是第三紀(jì)元人,但沒有證據(jù)證明第二紀(jì)元的霍比特人無法被腐化成類咕嚕的形象)

塔里昂系列整體的故事敘事偏向現(xiàn)代敘事風(fēng)格,即“孤勇者”走向失敗的悲劇風(fēng)格,與指環(huán)王那個年代的主流故事敘事方式格格不入。而托爾金也很少會塑造“萬人敵”形象人物,魔戒整體是中低魔世界。

摩多之影與戰(zhàn)爭之影的劇情銜接(給戰(zhàn)爭之影玩家)

云劇情流程可以看黑夜至尊的無人聲實況:https://space.bilibili.com/15417149

兩作時間線都發(fā)生在《霍比特人》之后,《指環(huán)王》之前,《戰(zhàn)爭之影》大約是第二紀(jì)元3429年的事,不怕劇透可以查一下魔戒wiki的大事年表。

此后可能與《指環(huán)王》設(shè)定沖突的部分會以橙色表示。

《中土世界:摩多之影》分為一個主線和兩個支線進行。

主線講述的是從塔里昂和其妻兒被精靈王凱勒布林博的亡靈附體,到挫敗索倫陰謀(擊敗索倫之手)的過程,最終劇情銜接二代初始劇情,凱勒布林博想打造一枚新至尊魔戒與索倫對抗。

插曲:兩作中在酒桶里下的毒藥是西斯拉斯。

插曲:凱勒布林博一開始欺騙塔里昂說永生是詛咒,然這其實是凱勒布林博自己的詛咒,在魔戒被摧毀前它的靈魂會永遠留在摩多(正作歷史沒有這段),在終局謊言被識破后凱勒布林博有進一步的解釋。

插曲:塔里昂居住在魔欄農(nóng),雖然《指環(huán)王》沒有明確時間,但這個時間點魔欄農(nóng)大概率在很久以前就被索倫占領(lǐng)。

關(guān)于黑門的建立時間沒有確切的記載,據(jù)估計應(yīng)該是作為防御工事與巴拉督爾建在統(tǒng)一時期,即約在第二紀(jì)元1000年?-?1600年[4]。在第二紀(jì)元末的最后聯(lián)盟大戰(zhàn)中首次提及黑門,可能此后作為剛鐸領(lǐng)地的防御工事被保留,也可能在大戰(zhàn)被摧毀,后來在第三紀(jì)元1432年?-?1447年親族爭斗期間,黑暗重新占領(lǐng)魔多時重修。隨后在第三紀(jì)元1944年達戈拉德之禍中被提及[5],在此時必然已經(jīng)建好。

第二紀(jì)元3441年索隆在最后聯(lián)盟大戰(zhàn)中失敗后,魔多成為了努門諾爾人的領(lǐng)地。

——指環(huán)王 Wiki

插曲:主線任務(wù)中玩家會解救一只將被處刑的膽小鬼詞條的低等半獸人,名為拉特巴格。玩家通過擊殺BOSS讓拉特巴格獲得晉升(獸人界面會顯示拉特巴格擊殺了該敵人),拉特巴格也會教給玩家一些關(guān)于獸人社會結(jié)構(gòu)的知識。最終。拉特巴格會在《戰(zhàn)爭之影》主線攻城戰(zhàn)任務(wù)末尾出現(xiàn)。

插曲:主線中主角需要完成一系列武器任務(wù)將自己的武器升級為傳奇武器,分別是弓-阿茲卡,劍-烏菲爾,匕-阿查恩。

插曲:下面這張圖,在終局還會出現(xiàn)一次,但是是在戰(zhàn)火中。

教科書級教學(xué)關(guān):隱匿擊殺


精靈王支線講述凱勒布林博生前的事,他在發(fā)現(xiàn)索倫的陰謀后打造了一枚至尊魔戒,佩戴魔戒并逃出索倫控制,自稱光明之主。先后占領(lǐng)地圖各區(qū)域并指派獸人修復(fù)要塞(主線主角登上的要塞,順著殘垣斷壁往上爬會出現(xiàn)亡靈視野色高塔)后,糾結(jié)了一支獸人大軍與索倫對抗。然而歷史無法改變,凱勒布林博還是被索倫直接擊殺(正史擊殺位置和方式見引用)。

索隆于第二紀(jì)元1695年攻打埃瑞吉安,將其化為廢墟。凱勒布林博獨自在珠寶匠協(xié)會的大廳中迎戰(zhàn)索隆,被其生擒。索隆找到了人類九戒后折磨凱勒布林博,要求他說出其余戒指的下落。凱勒布林博拒絕說出精靈三戒的下落,于是索隆在第二紀(jì)元1697年殺死他,并將他的尸體掛在旗桿上,用奧克的箭矢射穿,作為索隆進攻的戰(zhàn)旗。費艾諾的血脈于此終結(jié)。

——Wiki

插曲:索倫以家人脅迫凱勒布林博,但正史里沒提到過凱勒布林博有家人。

野獸王支線講述塔里昂與矮人野獸獵人托爾文在另一個地方打敗獸王(擅長驅(qū)使野獸的獸人)的一個短篇故事,托爾文會在《戰(zhàn)爭之影》的摩多荒漠DLC中以寶藏獵人的身份再次出現(xiàn)。

插曲:托爾文可能擁有矮人戒。

兩作區(qū)別

《摩多之影》絕大多數(shù)獨特機制(看似《戰(zhàn)爭之影》沒有的機制)都可以在《戰(zhàn)爭之影》本體及DLC中體驗到,無法體驗的單說。

《摩多》中玩家可以側(cè)身通過一些障礙,《戰(zhàn)爭》里將地圖做的更平滑所以沒再有側(cè)身動作。

《摩多》中玩家可以采集草藥即時回復(fù)血量,也有相關(guān)收集成就,《戰(zhàn)爭》里沒有收集成就,也不需要草藥回血。類似的《摩多》中的收集成就還有擊殺飛鳥、踩碎蜘蛛等,但《戰(zhàn)爭》中飛鳥僅作為可擊殺的裝飾生物存在,蜘蛛則獲得了進化成為可以利用的危險小生物。

《摩多》中玩家解救人類奴隸有幾率觸發(fā)流浪者救援任務(wù),也都與解救奴隸相關(guān)?!稇?zhàn)爭》中沒有人類奴隸一說,也沒有這條觸發(fā)線。但是有強獸人和士兵營救的主支線任務(wù)。

《摩多》中的遺物任務(wù)需要玩家在指定區(qū)域切死靈視野發(fā)現(xiàn),找到遺物后需要轉(zhuǎn)動并發(fā)現(xiàn)閃光點來解鎖更多信息,這在《戰(zhàn)爭》中被簡化。而《摩多》的印記任務(wù)在《戰(zhàn)爭》中以另一種任務(wù)形式得以完美保留。

《摩多》中玩家在每8x連擊時可以釋放一次技能,在《戰(zhàn)爭》中被隨威力條取代,釋放技能相對更困難?!赌Χ唷分型婕铱梢栽诿闇?zhǔn)時手動取消子彈時間,《戰(zhàn)爭》中不能。

《摩多》中玩家可以在騎乘野獸后通過吸取野獸動作無限獲得箭矢,《戰(zhàn)爭》中沒有這一設(shè)定。

《摩多》中玩家可以通過擊殺小怪獲得經(jīng)驗,還能解救人類俘虜(擊敗旁邊的敵人就可以)?!稇?zhàn)爭》中沒有這些,即經(jīng)驗只能通過BOSS和任務(wù)獲得?!赌Χ唷分锌梢詫徲崈?nèi)奸和崩潰的小BOSS以獲得情報,《戰(zhàn)爭》只能審訊內(nèi)奸,因為對崩潰的BOSS有更多的選項。《摩多》需要先束住敵人才能審訊,《戰(zhàn)爭》可以直接吸取審訊。

《摩多》的技能解鎖是三軌制:玩家在解鎖一層技能后可用升級或任務(wù)給的技能點點出技能,解鎖層則需要積累“能力等級”,這需要通過完成任務(wù)和擊殺小BOSS獲得,有些技能需要通過任務(wù)解鎖。

《戰(zhàn)爭》的技能解鎖是雙軌制,只有技能點和任務(wù)限制(任務(wù)進度不會卡其它技能升級)?!稇?zhàn)爭》的技能是“主-分”結(jié)構(gòu),每個主技能可以在3個分支加成中選擇一個,但每個分支都需要技能點解鎖,所幸所有技能都只需要1技能點。《戰(zhàn)爭》的技能能完全覆蓋《摩多》,有些《摩多》里需要點出來的技能《戰(zhàn)爭》初始就有。另外,《摩多》中的3個“2分鐘內(nèi)無限擊殺”的技能在《戰(zhàn)爭》合并為1個,并縮短了時長。

《摩多》有一套符文系統(tǒng),玩家可以在三個兵器上各裝配最多6個符文,最高稀有度的符文效果非常好。玩家還可以完成任務(wù)以獲得一些能力上的永久增強。這兩個系統(tǒng)在《戰(zhàn)爭》DLC中可以體驗,不過效果不如《摩多》逆天,可以找文章云一下。

除此以外,《摩多》還有一套通過游戲內(nèi)貨幣解鎖的基礎(chǔ)屬性和符文槽位加成的體系,在《戰(zhàn)爭》中被不能花貨幣只能肝的裝備寶石鑲嵌系統(tǒng)取代。

在《戰(zhàn)爭》本體及凱蘭崔爾DLC中,《摩多》的符文系統(tǒng)被替換為裝備收集+任務(wù)解鎖裝備特性+套裝這一個大系統(tǒng)。《摩多》的武器技能任務(wù)系統(tǒng)也被技能任務(wù)+裝備詞條解鎖任務(wù)取代。

《戰(zhàn)爭》中加強了元素的存在感,并將《摩多》中部分用戒指打出來的效果變?yōu)樗锇横槍μ囟ㄔ氐姆磻?yīng),但前文所述“技能全覆蓋”不變,即《戰(zhàn)爭》中戒指能造成更多種類元素效果(《摩多》只有火焰)。

整個獸人、獸人任務(wù)、宿敵系統(tǒng)在《戰(zhàn)爭》中取得了全面進化,可以完全替代《摩多》的體驗。并且由于最終版幾乎完全消除內(nèi)購造成的影響甚至內(nèi)購本身,整體獸人系統(tǒng)的體驗更加完備。

《戰(zhàn)爭之影》避坑點

可以在彈出提示“永久改變游戲世界”的任務(wù)前止步封盤,然后去游玩凱蘭崔爾DLC,可以跳過十?dāng)?shù)場繁雜惡心的守城戰(zhàn)(你可以體驗其中一場,看看守城加成)直跳主線結(jié)局,結(jié)局前一小段內(nèi)容可以通過實況補完。

前期優(yōu)先推主線,各區(qū)域是能返回游玩的。到第一場攻城戰(zhàn)結(jié)束后自由度才算拉滿。

金裝雖然效果上不如套裝,但勝在任務(wù)好完成,可以在兩個套裝任務(wù)間過渡,比如套裝20級時的任務(wù)是收40級獸人,那么38級之前就可以暫時用金裝。

不要擊殺你招募的獸人的“兄弟”,不要在xx愛好者面前擊殺xx,不要頻繁更換城堡職位,不要見死不救或者持續(xù)“誤傷”,這些都會導(dǎo)致叛變。除此以外,競技場連續(xù)失敗會叛變,名字有無恥之徒后綴的也都會叛變。

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