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【明日方舟】從方舟本質(zhì)分析提升你的游戲理解(二)傷害機(jī)制與屬性變化(2022.3.20)

2022-03-20 01:49 作者:路西法是我朋友  | 我要投稿

如果你能搞懂方舟的傷害機(jī)制是怎么運(yùn)作的,那基本就不用看各種高情商干員評測,然后上當(dāng)受騙了。

事實(shí)上懶得學(xué)習(xí)可以直接上這個(gè)網(wǎng)站https://viktorlab.cn/akdata/dps/看結(jié)果。

屬性變化共有四種計(jì)算方式:

直接加算:直接對基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行加算。(通常為等級提升與潛能的收益)

直接乘算:對直接加算完成后的結(jié)果進(jìn)行乘算。(通常為技能百分比收益,比如華法林,史爾特爾)

最終加算:對直接加算和直接乘算完成后的結(jié)果進(jìn)行加算。在當(dāng)前版本游戲內(nèi)被描述為“獲得額外附加的基礎(chǔ)屬性加成”(即鼓舞)。(濁心斯卡蒂,空,帕拉斯那種)

最終乘算:對其余三種計(jì)算方式完成后的結(jié)果進(jìn)行乘算。(肉鴿那個(gè)屬性增益就是的)(干員的連擊,基礎(chǔ)攻擊速度,改變攻速的技能等等)

閃靈夜鶯的護(hù)甲魔抗其實(shí)也是這個(gè)原理。

她們的被動(dòng)增加的是直接加算,加到你面板的。

而技能的百分比是直接乘算。

同時(shí)濁心的鼓舞能作為閃靈的wiki信號放大器增幅閃靈三技能加護(hù)甲的效果,屬性疊加的效果大概是這樣。

這下人均高臺重裝了。

那么下面以干員風(fēng)笛為例子

+120%攻擊是直接乘算,25攻擊的潛能是直接加算

1風(fēng)笛傷害計(jì)數(shù)為

(基礎(chǔ)加潛能746+120%基礎(chǔ)直接乘算)*傷害倍率

2而風(fēng)笛的傷害倍率為

三連擊的300%,與基礎(chǔ)攻速的1.0,與攻擊間隔增大的/1.7,以及天賦的1.08

最終為1.9,當(dāng)然她也吃1.76倍對方護(hù)甲畢竟連擊攻速高。

3最終秒傷就是((基礎(chǔ)加潛能746+120%基礎(chǔ)直接乘算)*傷害倍率1.9)-1.76倍敵人護(hù)甲

為每秒傷害3118-1.76倍敵方護(hù)甲。

4作為對比,同樣是六星先鋒的推進(jìn)之王是1204dps。

(自己不會算可以直接看https://viktorlab.cn/akdata/dps/#)

所以我至今沒搞懂,那些人為什么敢把推王和風(fēng)笛一起比較,哪怕不看風(fēng)笛那全游戲第一變態(tài)的天賦被動(dòng),順帶目前風(fēng)笛回費(fèi)更高。

5同樣,水陳是2600,菲亞梅塔是1200,水陳無毒無模組有提升空間,肥鴨不但被動(dòng)下毒模組已經(jīng)出完了沒提升空間了,水陳還自帶減速基本可以視為自身傷害接近翻倍或者可以少帶個(gè)拐,我也是沒搞懂為什么有人做視頻敢拿肥鴨對比水陳,還有那么多人看。

6我這可都是真誠的言論,沒有任何嘲諷的意思,如果你覺得受到了冒犯,我想應(yīng)該先反省下自身。

7如果對數(shù)據(jù)有疑問我想你應(yīng)該去質(zhì)問YJ策劃而不是我,我在教你算數(shù)而不是找人吵架,帶節(jié)奏請到我視頻或者別的專欄下方留言。

8這也是很多人的一個(gè)誤區(qū),誤以為面板屬性越高,或者單次傷害越高越強(qiáng),那黑不是逆天了一發(fā)5000還帶破甲。真相是只有攻速快的才強(qiáng)。

就像英雄聯(lián)盟你不能出5把無盡+穿甲弓得出點(diǎn)攻速,我剛玩lol第一個(gè)月的時(shí)候特喜歡兩把無盡+飲血那時(shí)候我還青銅。

菜可以但是一直菜不可以。

9各種常用模板的基礎(chǔ)攻速為

斗士0.78

陷阱0.85

處決0.93

沖鋒手,速射,商人為1.0

教官尖兵1.05

史爾特爾1.25

領(lǐng)主劍豪收割者1.3

強(qiáng)攻手武者解放者推人特種傀儡師1.2

無畏者是1.5

重裝不用在意反正你也不拿他們打傷害,森蚺爬

黑1.6

水陳那種噴子是2.3不過打人是1.5倍傷害

卡涅那種高臺木樁是2.0

迷迭香2.1

早露2.4

神射手2.7

群法是2.9,群狙是2.8

伏擊客3.5

10你的傷害倍率最終會除以攻速,除了馭械術(shù)士,教官,斗士和處決別人的基礎(chǔ)倍率基本都是低于等于100%

11尤其是,群法,群狙,伏擊客的基礎(chǔ)倍率感人到只有30%,也就是除非他們發(fā)發(fā)5000+或者和肉鴿一樣伏擊客+100攻速不然基本上是寄了。


傷害分為四種:物理傷害、法術(shù)傷害、真實(shí)傷害、治療。

基本物理傷害 =?攻擊力 * 最終攻擊力倍率 - (1- 百分比無視防御) * (目標(biāo)的防御力 - 數(shù)值無視防御)

基本法術(shù)傷害 =?0.01 * 攻擊力 * 最終攻擊力倍率 * (100 - (1- 百分比無視法抗) * 目標(biāo)的法術(shù)抗性)

物理與法術(shù)類型傷害的最終傷害 =?基本傷害 * 傷害倍率
防御力 - 無視防御不得為負(fù)數(shù)
其中物理傷害和法術(shù)傷害的傷害數(shù)值保底為?0.05 * 攻擊力 * 最終攻擊力倍率 * 傷害倍率
治療量=真實(shí)傷害 =?攻擊力 * 攻擊力倍率 * 傷害倍率

比如凱爾希的M3三技能就是高貴的真實(shí)傷害。

其實(shí)你可以參考這游戲初期干員史都華德與克洛絲等,不難看出初期法術(shù)是比物理高貴的,大概等價(jià)于1.5倍物理,后面由于42,策劃不加法抗會導(dǎo)致怪被堵門秒所以瘋狂加法抗,物理和法術(shù)實(shí)質(zhì)上現(xiàn)在已經(jīng)等價(jià),并且黑那種高dph物理比法術(shù)高貴點(diǎn)。

攻速方面比較特殊只有加算

棘刺,阿,能天使,76,極境,赫拉格這種占了合約tag的便宜吧,不過棘刺需要暖機(jī)合約高層沒啥用,但是保底18可用白嫖攻速tag。

乘算的攻速叫影響攻擊間隔,比如能天使的過載就是把自己的攻擊間隔從1提升到0.78,配&5連擊,拋光的才那么光滑。

而推王就是1.05降低到2.05秒打一下實(shí)質(zhì)上等于技能期間是2.1秒錘一下。

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