《白夜極光》開發(fā)者訪談——設(shè)計(jì)陣營就像做法式大餐!?
作者:紅葉つかさ? ? ?發(fā)表時(shí)間:2021.6.19? ?? ?出處:dengekionline????? ?翻譯:云技術(shù)
《白夜極光》是騰訊游戲發(fā)行的移動(dòng)端游戲(IOS/Android)。
本作是一款線性策略RPG游戲,營造了一個(gè)科學(xué)與魔法交織共存的幻想世界,許多個(gè)性豐富的角色活躍其中。

在這次訪談中,我們對開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了各種問題。
想把自己認(rèn)為有趣的東西和大家分享
——談?wù)劚咀鞯拈_發(fā)過程,以及游戲名的由來吧。
開發(fā)負(fù)責(zé)人:最重要的是,要有“開發(fā)自己喜歡的游戲”的想法。團(tuán)隊(duì)的主要成員都是熱愛二次元和游戲的人,大家都懷揣著對二次元的愛聚集在這里。
另外就是那種“想把這個(gè)游戲介紹給大家”的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)。不是說只有我們這群人在自我感動(dòng),而是把我們認(rèn)為的這個(gè)游戲的偉大之處,有趣之處分享給所有玩家,這也是團(tuán)隊(duì)的初心所在。
一開始我們考慮的是基礎(chǔ)的玩法,然后確定了“光與色彩”的主體創(chuàng)作方向。而《白夜極光》這名字,是在主體創(chuàng)作方向和故事走向確定之后,最后才為這個(gè)游戲起的。
希望通過這個(gè)名字,能將奇妙冒險(xiǎn)?希望?愛?勇氣和未來這些游戲的主題傳達(dá)出來。

——能分享下開發(fā)過程中最費(fèi)力的、或者是說最在意的地方嗎
藝術(shù)總監(jiān):那當(dāng)然是瑪斯(格子)的設(shè)計(jì)啦!
本作的賣點(diǎn)是線性策略,為了表現(xiàn)這點(diǎn),格子的設(shè)計(jì)就顯得格外重要。格子可以說是《白夜極光》的基礎(chǔ),為了凸顯其存在感,是萬萬不可掉以輕心的。
紅黃藍(lán)綠這四色格子,并不是簡單的隨機(jī)變換,是考慮到了玩家辨識度,避免玩家疲勞感而做出的設(shè)計(jì)。在保持設(shè)計(jì)水準(zhǔn)的同時(shí),還要與角色?CG?UI?BUFF等呈現(xiàn)方式取得一定的平衡,這個(gè)難度是相當(dāng)高的。
現(xiàn)場我們做了100種以上的設(shè)計(jì),之后從中選出合適的方案。這個(gè)工程是很艱巨的,白天要為格子的設(shè)計(jì)苦惱,晚上還會做有關(guān)格子的惡夢,這樣的日子持續(xù)了好一段時(shí)間(苦笑)。
老實(shí)說,即使是最終版也不太滿意,總感覺還有繼續(xù)改進(jìn)的空間。希望玩家們能給我們更多的建議。

——請介紹一下本作的亮點(diǎn)
藝術(shù)總監(jiān):我想應(yīng)該是6個(gè)風(fēng)格截然不同的陣營,以及各陣營里充滿個(gè)性的角色們吧。
比如,以地下都市?迦南城為中心的“啟光聯(lián)邦”,其發(fā)達(dá)的軍事工業(yè)融合了古代技術(shù)和現(xiàn)代科學(xué),世界觀也雜揉了柴油朋克和蒸汽朋克兩種元素。
在貿(mào)易中心和交通樞紐的“暗影街”上,你也能感受到商會和黑幫的元素。
其他的像是宛如仙界的冰雪世界“北境”;以沙漠的野營地為據(jù)點(diǎn),到處作亂的武裝盜賊團(tuán)伙“R?W”;歷史悠久的秘密結(jié)社“真理結(jié)社”;由祭司和貴族統(tǒng)治的,莊嚴(yán)華麗的浮游都市“白夜城”,這些地區(qū)都有著與其背景相符合的獨(dú)立角色。

開發(fā)負(fù)責(zé)人:整體世界觀的靈感都是從視覺理念中衍生出來的,比如光和色彩,清爽明亮的美術(shù)風(fēng)格。我們一直在摸索,希望僅僅通過故事就能傳達(dá)出“幻想”“浪漫”“爽快”的主題。這個(gè)偏日式的幻想世界舞臺上的冒險(xiǎn)故事,大概在2年前的時(shí)候就決定下來了。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)很欣賞《異度神劍》《最終幻想》系列那樣既有時(shí)代感又不偏離王道的作品,所以希望呈現(xiàn)出一個(gè)超出一般作品的龐大世界觀,一個(gè)擁有豐富內(nèi)容的幻想世界。
——本作的眾多登場人物,公測的時(shí)候會實(shí)裝多少呢
開發(fā)負(fù)責(zé)人:計(jì)劃是89人吧。
——本作有各種各樣的派系,其中所屬的角色是如何決定的呢。
藝術(shù)總監(jiān):我其實(shí)是抱著做法式大餐的心態(tài)來設(shè)計(jì)陣營的(笑)。各類盤子的配置和食物的完成度,腌制的程度,出餐的順序和節(jié)奏,以及食物間的搭配。要打造一個(gè)充滿鮮活角色的世界,這些環(huán)節(jié)是必不可少的。
雖然法餐還有à la carte(單點(diǎn)菜品)這樣的選項(xiàng),可以單選自己喜歡的菜式,但是套餐有時(shí)也能給你帶來意料之外的驚喜。?????
比如“白夜城”陣營,最初就是抱著這樣的想法去設(shè)計(jì)的。白夜城是一個(gè)由迷信貴族體制和極端崇拜宗教的人們所組成的城市。這點(diǎn)雖然與邊境的北境類似,但在看似靜謐的表面,暗地里卻進(jìn)行著種種動(dòng)作......。莊嚴(yán)華麗的氣氛之下,再增添一些野心外露的元素不也挺好的嗎。
白夜城的視覺印象,可以類比為一個(gè)擁有著壓倒性武力和魔法力的東羅馬帝國。如果今天東羅馬還沒滅亡的話,那一定是最接近白夜城的存在。
為了將設(shè)計(jì)具象化,我們也進(jìn)行了種種考察,其中貝聿銘先生的建筑設(shè)計(jì),日本的村田蓮爾(※)先生的插畫也引起了我們的注意。我們開始尋找類似風(fēng)格的設(shè)計(jì)師,于是遇到了MZT先生。通過和他一起不斷的嘗試,最終定下了白夜城的基調(diào),初始角色“白夜城四天使”的設(shè)計(jì)稿也就這樣誕生了。
※貝聿銘:美籍華人建筑師。以設(shè)計(jì)盧浮宮美術(shù)館的玻璃金字塔而聞名。
※村田蓮爾:日本的插畫師,設(shè)計(jì)師。代表作是《最終流放》《青之6號》(角色設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng))。游戲《豪血寺一族》系列等。




——連線消除這種解謎類戰(zhàn)斗方式,當(dāng)初是如何確定的呢
開發(fā)負(fù)責(zé)人:因?yàn)橄胍霾僮骱唵味鴥?nèi)容充實(shí)的游戲,所以也對海量的作品做了調(diào)研。也包括對典型的SRPG(譯注:策略角色扮演游戲)游戲要素的研究。
我們從中選出了那些我們認(rèn)為出彩的基礎(chǔ)要素,然后圍繞著我們想要傳達(dá)的點(diǎn),進(jìn)行分解和重構(gòu)。
最終,我們做出了連線消除這種風(fēng)格獨(dú)特的玩法,經(jīng)過一系列的調(diào)試后,才有了現(xiàn)在大家熟知的《白夜極光》。
——主界面上的角色立繪似乎是會動(dòng)的,所有角色都是這樣的嗎
開發(fā)負(fù)責(zé)人:是的,所有角色都可以動(dòng)。
——最后跟大家說一句總結(jié)的話吧
藝術(shù)總監(jiān):《白夜極光》是團(tuán)隊(duì)全心全意制作出來的作品,真心希望大家能抽空體驗(yàn)一下。如果你喜歡這個(gè)游戲,希望能和我們一起成長。期待在極光普照的白夜之昴下與你相遇。
開發(fā)負(fù)責(zé)人:這是由一群懷抱理想和熱情、熱愛二次元的年輕人,花了3年時(shí)間打磨出來的作品。希望大家能體驗(yàn)下我們營造出的幻想世界。讓我們和里面的角色一道成長吧。(完)
