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一拳超人:琦玉是設(shè)定上的“一拳必殺”,還是本身過強的實力碾壓

2021-07-05 22:53 作者:小曉得說  | 我要投稿

盡管這么比較有些問題,但也是較為直觀的:

《一拳超人》的「琦玉」面對《寶可夢》中武藏手下的那只「果然翁」,且「果然翁」佩戴著“氣息腰帶”。

總是能“一拳”結(jié)束戰(zhàn)斗的「琦玉」面對設(shè)定上必定留有1HP血量的“氣息腰帶”。真的還能“一拳結(jié)束”么?

先不論「果然翁」本身的各類技能,兩部不同作品拉出來進(jìn)行比較本身是不合理的。但在這個問題上,衍生出一個較為有趣的話題:

《一拳超人》這部作品中的“一拳”,到底是設(shè)定上的“一擊必殺”的終結(jié)技?還是琦玉本身宛如神明般的強大力量下的碾壓?

一拳超人的琦玉,總是抱怨一拳解決戰(zhàn)斗,生活毫無樂趣

埼玉,英雄名:禿頭披風(fēng)俠。

在某科上這樣描述:擁有著無法估量的強大實力,力量和速度均處于本作的天花板,遠(yuǎn)超正式登場的其他所有英雄和怪人。

ONE老師的《一拳超人》能夠爆火,除了有趣且有思考的劇情故事外,還在于男主琦玉面對任何敵人都能“一拳結(jié)束戰(zhàn)斗”的無敵描寫。

最初就登場的龍級疫苗人、進(jìn)化之家的阿修羅獨角仙、地球自身孕育的深海王等等,其中,不乏強大到讓作品中被評價為S級英雄都難以應(yīng)付的敵人。

可這些在琦玉面前都沒有人能挺過“一拳”的。這導(dǎo)致琦玉對戰(zhàn)斗漸漸失去了熱情。

哪怕是后面初次來到英雄協(xié)會,就面臨預(yù)言中可能會毀滅地球的宇宙暗物質(zhì)海賊團(tuán)。號稱宇宙霸主的波羅斯,釋放自身的全部力量能輕易毀滅星球,被評價為“神級”。

對待強敵,尤其是作為TV動畫第一季的最終Boss,這一次的琦玉并沒有簡單地使用“一拳”就結(jié)束戰(zhàn)斗。

“連續(xù)普通拳”的施展下,也未能讓波羅斯徹底滅亡。依靠強大的恢復(fù)能力,無奈之下的波羅斯只得施展最終招式“崩星咆哮炮”以企圖對琦玉造成壓力。

面對最終招式,琦玉也是難得地施展了“必殺.認(rèn)真系列”——認(rèn)真一拳。

最終,還是在“一拳”的巨大力量下?lián)魯×颂柗Q宇宙霸主的波羅斯。

那么問題來了,“認(rèn)真一拳”和“普通一拳”的區(qū)別在哪里呢?是使用的力度不同么?那若是使用的力度不同,是否就意味著琦玉并非是設(shè)定上“一拳”擊敗敵人,而是因為沒人能挺過“一拳”的力量呢?

設(shè)定上的一擊必殺,卻總是能被出其不意的抵消

“一擊必殺”,這是眾多作品中出場的正反角色都會擁有的強大王牌??赡懿⒉蝗缱置嬉饬x那樣“一擊必殺”。

氣息腰帶(Focus Sash),這個在口袋妖怪設(shè)定上為:攜帶氣勢披帶的寶可夢在滿HP的狀態(tài)下受到致命攻擊時,必定會留下1HP。

詳細(xì)效果:攜帶該道具的寶可夢在滿HP時若被一擊導(dǎo)致HP歸零,則會保留1點HP而不進(jìn)入瀕死狀態(tài),使用一次后道具消失。

  • 攜帶該道具的寶可夢只能抵擋連續(xù)招式的第一次攻擊。

  • 該道具對一擊必殺招式生效,從而可以保留1點HP。

  • 該道具對陷入混亂時自己的攻擊生效。

  • 該道具對預(yù)知未來和破滅之愿的攻擊無效。

對所謂的“一擊必殺”招式生效,無論是怎樣的傷害,都必定會留下1HP,這個設(shè)定正如字面意義,展現(xiàn)了所謂的BUG性。雖然只能扛一次傷害。

“一擊必殺”與“一擊下必定存活”,可謂是“最強之矛與最強之盾”。

說到這個,就想起了比較老的記憶下,曾經(jīng)有某游戲因為外掛太多嚴(yán)重影響到正常玩家的游戲體驗。

某些有趣的人提出讓這些使用外掛的玩家進(jìn)行同一場游戲的PK,看看到底是哪個玩家的外掛更強。

對沒錯,就是當(dāng)年出現(xiàn)的“吃雞神仙大戰(zhàn)”,參與者全員為外掛玩家。

結(jié)果是某些外掛所謂的“無敵”并不能保證其存活。并最終順利地決出了最強者。(ps:好奇他的外掛多少錢搞得)。

寫著“無敵”的外掛也無非是底層代碼邏輯運算上的優(yōu)先級。那么再回頭從設(shè)定出發(fā)去解析,“一拳”的琦玉真的是設(shè)定上的“一拳”么?

琦玉的強大,并非是設(shè)定上的“一拳”,而是過于巨大的實力差碾壓

琦玉的力量來源很有趣,到底是如何獲得這份力量的?有趣的是琦玉只是通過:每天100個俯臥撐,100個仰臥起坐,100個深蹲,10公里長跑(堅持了3年),就獲得了這份“一拳”的力量。

常常有眾多的“無敵角色榜單”,諸如“殺老師、卡茲、齊木楠雄、安茲烏爾恭”等等位列其上,自然“一拳”的琦玉也在榜上有名。

然而仔細(xì)分析就能看出,其上眾多角色都是在自己作品中,因自身實力強大到其他出場角色都無法匹敵,所以才被冠以“無敵”之名。

同樣,琦玉也因為“普通系列”和“認(rèn)真系列”的字面差別,體現(xiàn)著自身的“無敵”和“一拳必殺”并不是設(shè)定上的“一擊必殺”。

而是因為過于強大的實力,造成的實力差所體現(xiàn)出來的“一拳”碾壓?;蛘邠Q個角度看:

街機(jī)游戲中的“街霸”,PK時使用的“必殺技”耗油跟能造成固定的大量傷害,但這個固定傷害并不能一擊就清空對方的血量。

琦玉的“一拳”就是能造成敵人大量傷害的設(shè)定,只是目前來說出場的敵人并沒有能“吃下”這“一拳”所造成的傷害罷了。

不然為何面對超強恢復(fù)力的波羅斯,連續(xù)普通拳也未能徹底消滅波羅斯呢?

以上就是本期分享的內(nèi)容,不知各位是如何看待的呢?歡迎大家在評論區(qū)留言討論哦。 喜歡我的文章的話,不妨點個關(guān)注吧~



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