快節(jié)奏科幻動作游戲《ANVIL》帶來 Roguelike 俯視角射擊新體驗
在經(jīng)歷了《Kill Squad》等作的洗禮后,今年有點缺乏新作的俯視角射擊游戲,在 12 月 2 日又再度迎來了一款后勢可期的新作品《ANVIL》的搶先體驗。
這款游戲是以往主要研發(fā)《BLADE》等手機游戲的韓國工作室 Action Square 的第一款 PC 作品。不只是有著科幻感十足的世界觀,還搭配了 Roguelike 風格的系統(tǒng)和快節(jié)奏的動作射擊體驗,光看預告片就感覺爽度十足?,F(xiàn)在就讓我們透過早期體驗版,一起來看看這款游戲到底是在玩些什么吧!

《ANVIL》的故事敘述,人類在踏足宇宙后,邂逅了存有尖端科技和無數(shù)能量的黑盒子“伏特(VAULT)”。但為了取得新的伏特,得先跨越守護它們的機械生命體。而人類借助最初的伏特之力,最終研發(fā)出了不畏懼死亡的遠距離遙控戰(zhàn)甲“破壞者”,并得以在一次次的失敗中變得越來越強。而玩家就是將扮演這破壞者戰(zhàn)甲的操作員,踏上未知的星球與眾多的外星生物對抗。

在本作中,玩家可以在 12 具破壞者中任選一具,前往各個星系進行冒險。

每具破壞者除了各自的武器之外,都還具有三種一般技能及一個生存技能。其中一般技能就代表著該破壞者的特色,例如一開始送的“叢林戰(zhàn)將”就是標準的射手,能夠使用地雷和高空炸彈來轟炸對手。而有著機娘風格的“艾莎”則是輔助兼召喚師的定位,不只是可以幫隊友恢復體力,還可以召喚冰河怪獸來充當肉盾。在目前的早期體驗版中,玩家可以用游戲內(nèi)的貨幣“克隆”解鎖總計 12 具的破壞者,且都有相當顯著的定位差異,相信已經(jīng)足夠玩家們體驗好一陣子了。


而除了一般技能外還有“生存技能”的存在。
生存技能顧名思義就是保命技,根據(jù)定位不同,生存技能可能是衝刺等緊急迴避系,又或是格擋甚至是替身系的技能。
且值得一提的是,只要玩家使用的時機夠精確,這些生存技能都可以產(chǎn)生額外的獎勵,例如筆者最喜歡用的重裝角色“壯士”,他的“復蘇守衛(wèi)”不只是可以吸收傷害,看準時機更可以造成“反擊”來擊飛敵人,其他射手型角色的生存技能在精準回避時也都能觸發(fā)增加攻速等 BUFF。玩家甚至可以故意去接敵人的攻擊,用類似“擦彈”等方式來觸發(fā)這些特效。熟練之后玩起來可說是相當有快感。

但游戲的樂趣當然不只是俯視角的戰(zhàn)斗,Roguelike 式的關(guān)卡和收集各種升級才是這種玩法的精髓。
在游戲中根據(jù)進度,玩家可以陸續(xù)解鎖三個不同的“銀河(等于難度)”,一個銀河相當于游戲的一大關(guān)。玩家需要通過其中數(shù)個小關(guān)卡來收集文物和技能升級,好面對越來越強的敵人。

游戲的節(jié)奏可說是相當快速,玩家必須在每個關(guān)卡的小區(qū)域間移動,并設(shè)法清空每個區(qū)域的敵人好收集“資源”并檢索“文物寶箱”,而當擊敗了該關(guān)中所有的敵人就算通關(guān)。

雖然在最簡單的難度下,地圖本身的空間和探索方向是有限制的,但在中級難度后就可以自由地探索地圖,玩家可以選擇在地圖上闖蕩久一點,好收集更多的資源來迎戰(zhàn)下個關(guān)卡。用大家比較熟悉的作品比喻的話,有點類似《死亡細胞》的概念吧?

而當清空了一個區(qū)域后,就可以在該區(qū)域的寶箱挑選文物了。文物相當于本作的裝備,有著各自不同的類型,且?guī)缀醵伎梢酝高^重複購買來升級,玩家必須考慮到自己角色的屬性,來選擇搭配不同的文物。


例如射手系的角色,比起生存可能更需要夠高的武器傷害來快速殺死 BOSS。而防御型的角色雖然需要承受近戰(zhàn)的風險,但可以更進一步迭厚自己的護甲和血量,好靠著硬度磨死 BOSS。而如果是吃重技能的法師型角色,也可以選擇專注購買技能強化的文物。游戲內(nèi)有著超過 100 種不同的文物,想辦法找到最適合自己的組合吧!

而武器的部分除了用 BOSS 商店購買外,單純的武器掉落是部分隨機的。就算玩的近戰(zhàn)角色預設(shè)是拿動力鎚,也可能會掉落槍械類的武器讓玩家拾取。筆者一開始雖然有點疑惑,但好在游戲內(nèi)施放技能并不綁定武器,所以玩家大可拾取自己喜歡或高階的武器即可。

另外游戲內(nèi)還會出現(xiàn)機械生命體的干擾,這些干擾發(fā)生時,不只是周遭會生出強力的機械生命體,場上的敵人也會一時之間變得更強,有時候一個沒注意可能就會因此敗北。且最可怕的是這種干擾就算是 BOSS 戰(zhàn)也會出現(xiàn),所以玩家必須隨時繃緊神經(jīng)來面對這可能隨時會到來的威脅。

但相較于動作性和 Build 的樂趣,游戲的養(yǎng)成度方面就比較普通了。
當成功闖過一個大關(guān),又或是敗北之時,都會在賽季的表單上獲得一定程度的經(jīng)驗,既此得到獎勵的克隆或是升級用的修復點數(shù)。而如果夠幸運的話,還能夠複制本場取得的文物的其中一種,并將之加入收藏庫中。這樣之后你的角色就能夠在裝備著文物的情況下出征,藉此增加成功通關(guān)的機率。雖然在初期最多只能裝備四個,但也算不無小補啦!


另外,雖然沒辦法做到各角色有各自的技能升級樹,但如果有前面拿到的修復點數(shù),就可以用來升級角色共通的屬性面板。單以數(shù)值來看的話,每五次面板升級大概就有著一個文物的價值,透過反覆的複制文物和升級,就能夠漸漸提高通關(guān)高難度關(guān)卡的機會。這部分目前雖然是單純了點,但感覺未來還是有許多變化和發(fā)展空間的。
總結(jié)來說,以一款俯視角射擊游戲而言《ANVIL》本身的游戲體驗的確相當不錯。
本作有著節(jié)奏明快且打擊感十足的戰(zhàn)斗、多樣化的文物和角色搭配、偏難但不至于喪心病狂的難度曲線,且單場游戲時數(shù)并不長,至多 45 分鐘就能結(jié)束一整局。雖然目前感覺養(yǎng)成部分有些單調(diào),且解鎖角色的過程或許會相當消耗時間,但至少在筆者目前的體驗中還算是相當值得一玩的佳作。

目前《ANVIL》正在 Steam 上展開早期體驗中,同時也已經(jīng)登上 XBOX GAME PASS