RPG地圖現(xiàn)在也開始流行盲盒了?數(shù)之不盡的游戲模式刷新你三觀
眾所周知,小雞向來以非酋聞名于坊間,并且向來不喜賭狗人生,但《圍堵三國》這張地圖打破了小雞的慣性,著實(shí)另人上頭,本地圖之中每隔60秒玩家就會遭遇一次奇遇,而是獎是懲就在于玩家的選擇。
像小雞這樣的精神小伙一般都以正能量自居,而這些奇遇問題總是以出乎意料的方式給予小雞痛擊,就像開盲盒般刺激,除了這點(diǎn)之外,《圍堵三國》以一張塔防地圖的姿態(tài)再次改變了小雞對于該類型地圖的認(rèn)知。
有別于所有塔防地圖的打法,本地圖中玩家將所有敵軍圍困于一座山谷之中,居高臨下對敵人進(jìn)行打擊,而敵軍也不會輕易就范,且看玩家如何操作將敵軍與敵將滅殺于山谷之中。
有圖才有真相,大家具體看一下打法就會和小雞一樣了,小雞唯一擔(dān)憂對于打法不熟悉的各位被輕易勸退,抱著這樣的想法,小雞只想在第一時間內(nèi)讓大家可以更了解這張地圖還非被勸退。
有同樣擔(dān)憂的也不止小雞一人,作者也考慮到了這方面的情況,《圍堵三國》難1對于玩家非常友好,更大的作用在給玩家熟悉玩法,并且開局玩家便會得到三個禮包。
其中之一的禮包玩家可在眾多選項(xiàng)之中選擇一個開始本局的游戲,另外兩個金幣以及裝備的禮包也可助玩家平穩(wěn)開始當(dāng)局的游戲。
正式開始游戲之后就會被奇特的地型設(shè)置給疑惑到,但作者有貼心的給到玩家標(biāo)識最佳輸出位置,玩家將英雄放于此處便可,本地圖中無需玩家去拼湊各類羈絆,更重要的在于英雄不斷的轉(zhuǎn)生強(qiáng)化。
每完成3次轉(zhuǎn)生便可開啟一項(xiàng)技能,而這些轉(zhuǎn)生的技能將會是英雄的主要輸出能力來源,而且若玩家對于轉(zhuǎn)生所獲技能不滿意的話,還可通過使用金幣來重置對應(yīng)的技能。
對于英雄來說,此為強(qiáng)化手段之一,其二便是各種不同的裝備加持,本地圖中最高等級裝備為3級,并且每一件裝備都可使用金幣來強(qiáng)化升級。
而裝備的來源又是何處呢?玩家可在管家處開啟不同級別裝備的挑戰(zhàn),通過此挑戰(zhàn)可獲得不同等級的裝備,并且玩家游戲過程中的各類資源收益也可在此處進(jìn)行提升。
獲取裝備之后,將同等級的三件裝備放置于裝備合成之中,便可獲得高一等級的隨機(jī)裝備一件,而當(dāng)裝備達(dá)到3級之后,若不滿意可將三件3級裝備放置于此合成為一件隨機(jī)的3級裝備。
除了英雄之外,玩家還可在英雄周邊放置輔助箭塔,輔助箭塔共有4類分支,分別為注意單體、群體、攻擊加成以及攻速加成之分,玩家選擇對應(yīng)建造,隨后該輔助塔也可升級為英雄類防御塔,同時擁有轉(zhuǎn)生獲得技能的能力。
所有防御單位都可在單人專屬強(qiáng)化處來增強(qiáng)自家的防守單位,因?yàn)楸镜貓D地型的關(guān)系,增加有效射程便可有效的強(qiáng)化自家防守效率,增加場上人口數(shù)也在此處進(jìn)行升級。
在BOSS到來之前,會在固定波數(shù)開啟獸潮,此時玩家應(yīng)當(dāng)全力輸出將場上怪物上限控制住,不然也會面臨失敗的結(jié)局。
失敗時這波抬官畫面大家都一定不想看到吧,那就需要不斷加強(qiáng)自家的防守強(qiáng)度。
而我們的依仗除了挑戰(zhàn)以及自動刷新的金幣怪之外,還有這數(shù)之不盡的奇遇,每隔固定時間便會開啟奇遇,玩家選擇了正確的回答之后便會獲得各類獎勵。
難1模式下玩家只需要完成10波進(jìn)攻怪的防守便可通關(guān),通關(guān)后可在最后的寶箱獎勵環(huán)節(jié)隨機(jī)開出各類獎勵。
隨著玩家游戲時長的增長,游戲之內(nèi)的官職也會發(fā)生出相應(yīng)的變化,具體的屬性獎勵玩家可在游戲中查看自己的相應(yīng)官職。
這樣新穎模式的塔防地圖小雞還真是第一次見,看了一眼官職的各類獎勵,還是非常誘人的,無他法只能默默的肝起來,小雞在對戰(zhàn)平臺中等著大家一起去圍堵敵將~