有關(guān)《水月與深藍(lán)之樹》劇情對《明日方舟》影響的思考
集成戰(zhàn)略:水月與深藍(lán)之樹劇情的最根本處不應(yīng)是在“刀子”或更大膽的敘事風(fēng)格想法上,而是一個很奇幻的詞“可能性”。 不同于傀影與猩紅古堡的線性敘事(和暮落救傀影,再和傀影揭穿猩紅劇團(tuán)的幕后陰謀),這四個結(jié)局都分別展示出了不同的未來。 明日方舟作為一款內(nèi)購制二次元手游,劇情雖然已經(jīng)盡可能接近現(xiàn)實(shí),來表達(dá)出編劇想傳達(dá)出的一些東西,但其本身還是限制過多,其中之二便是理想化與商業(yè)化。而水月肉鴿這一突破塔防的rougelike模式玩法,很好通過劇情掩蓋了這兩個缺點(diǎn)。 1.理想化 在實(shí)際的劇情中,各國最后遏止了海嗣的侵略。這自然也是一種可能性,但編劇通過不同結(jié)局告訴你,這一過程伴隨著接連不斷的抉擇,并非一帆風(fēng)順,稍有不慎便會滅世。 “理想化”指的是,每個事件最終都不會影響到故事主角——羅德島的后續(xù)進(jìn)程,就像當(dāng)一個干員實(shí)裝后,ta就必定不會在劇情死去一樣(斗爭血脈皮膚除外,這類皮膚主要描述了if線或未來的事情)。但是,水月肉鴿一系列劇情正是主要表現(xiàn)的就是:給實(shí)裝干員死去,故事無法再圍繞羅德島和泰拉人敘述的機(jī)會。 2.商業(yè)化:內(nèi)購制游戲在劇情與游戲內(nèi)容上契合所做出的犧牲相對來說大于買斷制游戲,為了更好賣出角色和符合玩法。而“可能性”這一主題很好契合了rougelike玩法。這類玩法從本質(zhì)上來說就是通過不同選擇獲得應(yīng)有的結(jié)局,線性敘事的傀影肉鴿很難體現(xiàn)這一特質(zhì),但水月肉鴿做到了。這能使玩水月肉鴿的玩家更好代入到故事中,明白選擇的重要性。(僅針對劇情,不與玩法優(yōu)劣有關(guān)) 同時,它的內(nèi)容寬度和深度相對于前者來說,也得到了極大的拓展。編劇得以放開部分手腳,創(chuàng)作無數(shù)感人精彩的故事。不展開來談了,應(yīng)該很容易感覺到的。 令人感到或悲傷或震撼的故事可能性,令人驚恐又著迷的概率(骰子,排異,不同的大群呼喚等等)等一系列設(shè)計,共同促成了水月肉鴿劇情的大成功。