【五分鐘GDC系列】好的游戲敘事是如何煉成的?—— 游戲敘事的小技巧
2023-08-16 12:47 作者:宇宙核心Solcore | 我要投稿


- 為什么理解故事結(jié)構(gòu)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是非常有用的技能
- 了解真正有用的敘事結(jié)構(gòu)
- 一些debug的問(wèn)題,幫助你修改故事及玩法
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挑戰(zhàn)和玩家技巧之間的平衡
矛盾圖表(Tension Diagram)與游戲flow圖表相似
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玩家所理解的故事不一定是我們想描述的

玩家依靠他們的技巧和選擇來(lái)體驗(yàn)故事,中間的線代表玩家的體驗(yàn)
?02:44?
- 動(dòng)機(jī)


故事本身是關(guān)于改變的

以俄羅斯方塊為例

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?一、根據(jù)人物動(dòng)機(jī)設(shè)定目標(biāo),然后需要一系列結(jié)構(gòu)合理的事件,通過(guò)這些事件發(fā)生變化,控制情節(jié)體驗(yàn)中“線”的進(jìn)展

二、設(shè)計(jì)情節(jié)

- 在大事件之前開(kāi)始你的故事

2.接著開(kāi)始設(shè)置挑戰(zhàn)

玩家會(huì)有兩種選擇,逃避或繼續(xù)探索

然后難度上升,基礎(chǔ)能力慢慢喪失用處

為解決困難添加新的能力

當(dāng)危機(jī)重重,玩家需積累經(jīng)驗(yàn)和提升自身的能力去應(yīng)對(duì)

當(dāng)玩家結(jié)束最后的挑戰(zhàn),保持結(jié)尾短而精悍,給予玩家意猶未盡的感覺(jué);
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