三國(guó)志戰(zhàn)略版S13賽季:“口袋妖怪”華夏版,抓武將、養(yǎng)武將
王師秉節(jié)意猶未盡時(shí),英雄集結(jié)又來(lái)了!
關(guān)于“王師秉節(jié)”劇本,成功或失敗,是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的問(wèn)題。
但有一點(diǎn)是肯定的:該劇本的發(fā)展,又沒(méi)有按照策劃的思路走!
策劃的思路:
不打出生州,發(fā)育完直接去資源州、去司隸干架,六個(gè)州至少有兩派會(huì)在司隸打得有來(lái)有回,洛陽(yáng)城幾度易主,玉璽一再失而復(fù)得……
現(xiàn)實(shí)的結(jié)果:
洛陽(yáng)在一個(gè)月左右就被預(yù)定了,失敗盟被打出司隸,打出資源州!玉璽被獲勝盟拿走,出生州關(guān)卡再次成為爭(zhēng)奪焦點(diǎn)。4月末開(kāi)啟的王師秉節(jié),到了5月底,基本就進(jìn)入了所謂的“垃圾時(shí)間”。
于是,50V50模式的新玩法開(kāi)啟了測(cè)試,連帶著S13劇本也開(kāi)啟測(cè)試了。
刀子如何評(píng)價(jià)王師秉節(jié)?
就一點(diǎn),配將確實(shí)豐富,卻并沒(méi)有開(kāi)發(fā)出多少新模式,依舊是吳騎兵撒野、魏盾兵橫行、蜀桃園拼臉。
沙盤玩法沒(méi)有達(dá)到應(yīng)有的效果,策劃和玩家之間的“代溝”有點(diǎn)大!
再說(shuō)S13的英雄集結(jié)玩法!
玩過(guò)三國(guó)志11的都知道,英雄集結(jié)玩法就是華夏歷史上的多朝代武將登場(chǎng),秦始皇、劉邦、李世民、白起、王翦等等。
三國(guó)志戰(zhàn)略版的英雄集結(jié),大抵如此。但要注意的是,玩法上是完全不同的!
三國(guó)志11的玩法是各個(gè)勢(shì)力登場(chǎng),同時(shí)武將也會(huì)登場(chǎng),但武將是可以參與戰(zhàn)斗的。而S13的英雄集結(jié),類似于群雄割據(jù)的地圖,但勢(shì)力會(huì)換成華夏歷史上多個(gè)朝代的勢(shì)力,比如秦始皇勢(shì)力、劉邦勢(shì)力等。
最關(guān)鍵的是,武將無(wú)法參與戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)基本可以明確了!在官方放出的預(yù)告中,這類武將的作用是委任!
什么是委任!簡(jiǎn)而言之,就是內(nèi)政將,用于尋訪、訓(xùn)馬、鍛造等。
那么,S13是不是就沒(méi)有三國(guó)志11好玩呢?
這倒未必!既然策劃放出了委任,那么現(xiàn)有的內(nèi)政模式,很有可能會(huì)有調(diào)整!
大概率是這樣的:
1.武將招降:
玩家在與其他勢(shì)力交戰(zhàn)時(shí),可以對(duì)戰(zhàn)斗失敗的武將進(jìn)行招降,與同一武將交戰(zhàn),獲勝次數(shù)越多,招降概率越高,類似于“口袋妖怪”的玩法。
2.武將委任
這個(gè)委任實(shí)際上就是一種養(yǎng)成玩法,這類武將招降后,可能還會(huì)有其他的道具,幫助他們升級(jí)。達(dá)到一定條件后,這些武將委任的相應(yīng)地外置建筑或城內(nèi)建筑上,可附帶相應(yīng)地加成效果。
如委任尋訪,可增加獲取特定武將的概率;委任箭塔可增加箭塔的傷害等。
3.武將保留
凡是在英雄集結(jié)招降的武將,不會(huì)繼承到下賽季!
4.基礎(chǔ)玩法
地圖有六州,六州分別有六個(gè)勢(shì)力,可能按照朝代劃分,如秦漢、隋唐、宋明等。每個(gè)勢(shì)力有自身的NPC軍團(tuán),類似于秦始皇、韓信、岳飛、孫臏等歷史人物,將會(huì)出現(xiàn)在NPC軍團(tuán)里。玩家通過(guò)攻打NPC軍團(tuán),可招降對(duì)應(yīng)地武將。
總結(jié):S13英雄集結(jié)劇本的核心玩法,應(yīng)該就是類似于“口袋妖怪”一樣的抓武將、養(yǎng)武將,通過(guò)武將的養(yǎng)成和委任,提供不同的加成,這種加成大致上是陣容加成,對(duì)沙盤戰(zhàn)略的影響有限。
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