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【即興改畫SP】人物輪廓不清晰該怎么做?

2023-02-22 13:13 作者:圓海龜  | 我要投稿

這回不多廢話,長(zhǎng)話短說吧。

原圖構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)其實(shí)都還能看,但最大的問題毫無疑問是光影和黑白灰,逆光+特效多光源以及整體偏暗的人物和背景怎么處理是一大難點(diǎn)。

其實(shí)就是黑白灰的問題,頭發(fā)陰影和背景的明度沒拉開,就會(huì)導(dǎo)致頭發(fā)和背景黏在一起,這個(gè)建議大家養(yǎng)成建“黑白圖層”的習(xí)慣,每上色一段時(shí)間都可以進(jìn)行檢查。

其實(shí)就是利用頭發(fā)的飄動(dòng)來體現(xiàn)動(dòng)態(tài)感和速度感,當(dāng)然同時(shí)也是有增加完成度的作用。

一邊補(bǔ)足原設(shè)定的同時(shí),把臉縮小了,下巴會(huì)更加尖,然后把嘴的位置往后拉了一點(diǎn),不然看起來會(huì)像是在撅嘴,這個(gè)大家畫的時(shí)候可以標(biāo)好中軸線或者旋轉(zhuǎn)畫布轉(zhuǎn)到正面來畫或者檢查五官是否有畫歪。


速度線不一定要用直線,弧線同樣可行,根據(jù)人物的設(shè)定而選擇變化即可,比如你的角色是個(gè)狙擊手,那么就很適合用直線。

很常用的做法,把畫里的一些內(nèi)容延伸到畫面外去,有利于表現(xiàn)距離或者物體長(zhǎng)度大小,比如你畫一條大蛇,蛇頭在前蛇尾就可以延伸到畫面外去,就會(huì)讓這個(gè)蛇看起來更加的長(zhǎng)。

本期改的最多的地方其實(shí)是黑白灰,每個(gè)時(shí)間段都一定要注意檢查自己畫面的黑白灰有沒有糊成一團(tuán),導(dǎo)致主體物不夠突出,人物輪廓幾乎看不清等等。

建議在上固有色的時(shí)候就要區(qū)分開顏色明度,可以直接建亮暗對(duì)比度圖層來調(diào),也可以建曲線圖層來調(diào)整,以你個(gè)人習(xí)慣來進(jìn)行就OK。

這次也和畫一樣出了布呢。







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