三國(guó)殺身份局武將重鑄 · 張角

? ? ? ? 教主來(lái)了。很威風(fēng),剛出來(lái)的時(shí)候看起來(lái)很厲害,但是隨即就變成了妙脆角。OL界張角又有點(diǎn)強(qiáng),那么來(lái)改動(dòng)一波。

群 · 張角
體力:3
【雷擊】?當(dāng)你使用或打出【閃】或【閃電】時(shí),你可以選擇一名其他角色,并進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃,你對(duì)其造成兩點(diǎn)雷電傷害;若判定結(jié)果為梅花,你回復(fù)一點(diǎn)體力并對(duì)其造成一點(diǎn)雷電傷害。
【鬼道】當(dāng)一名角色的判定牌生效前,你可以用一張黑色牌替換之;若你用的牌是黑桃2~9,則你摸一張牌。
【黃天】主公技,其他群勢(shì)力角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張【閃】或【閃電】交給你,然后你與其各摸一張牌。

【解析】
(1)修改的思路和理由
【雷擊】改成了老版的,新的延時(shí)錦囊都能劈的太離譜;【鬼道】采用OL界限突破版本,無(wú)傷大雅,【黃天】加強(qiáng),主攻技不應(yīng)該是添頭技(孫權(quán)重鑄后主公技也很強(qiáng)),張角這個(gè)改的是有點(diǎn)無(wú)腦,不過(guò)這個(gè)角色本身已經(jīng)很有意思了。
(2)身份適應(yīng)性
雙內(nèi)局,主公張角的發(fā)揮會(huì)變好,但也好不到哪里去,畢竟機(jī)制限制;忠反內(nèi)都一般,因?yàn)閺埥切枰浜?,需要團(tuán)隊(duì)以張角為核心,不然妙脆角就會(huì)成為突破口。
(3)打法思路
留好牌,慎重劈?!纠讚簟渴且粋€(gè)信息差技能,當(dāng)對(duì)面了解你沒(méi)有【閃】后,那也就差不多了。隊(duì)友殺你并沒(méi)有看起來(lái)那么大的收益(除非對(duì)方在鎖里),還會(huì)提高你被直接強(qiáng)推的風(fēng)險(xiǎn)。