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原神:為什么玩到須彌,老玩家都開始“擺爛”了?3個原因很真實(shí)

2023-02-16 23:18 作者:我為王游戲  | 我要投稿

原神已經(jīng)更新到了3.4版本,游戲內(nèi)容以肉眼可見的速度在膨脹。3.0大版本才入坑的萌新是幸福的,任務(wù)似乎怎么也做不完,劇情多得讓人頭皮發(fā)麻。

新人幾乎沒有“長草期”這種概念,不像老玩家一樣,光是等層巖巨淵這個新圖,就花了好幾個月,每天都在“鋤地”囤資源。

不過,難道游戲內(nèi)容越多,這個游戲就越好玩嗎?有一個數(shù)據(jù)值得我們重視,根據(jù)舅舅爆料,須彌劇情確實(shí)完成度普遍不高,過完沙漠書的只有2%玩家,森林書只有9%的玩家完成。很明顯,很少老玩家能保持當(dāng)初剛?cè)肟訒r的熱情,認(rèn)認(rèn)真真地去解謎、探索,而是開始“擺爛”。

怪不得有爆料聲稱,原神為了激勵老玩家做任務(wù),將在3.5版本中贈送粉球。每完成一個魔神任務(wù),就贈送一個糾纏之緣。如果主線全清空,預(yù)計(jì)可以拿到22個以上。

為什么玩到須彌后,老玩家都明顯擺爛了?作為開服玩家,我全程體驗(yàn)下來,認(rèn)為有3個原因,個個都很真實(shí),希望后續(xù)能改進(jìn)。

1,付出同樣的時間成本,獎勵卻在變少。對比蒙德、璃月地圖你會發(fā)現(xiàn),同樣難度的解謎、戰(zhàn)斗,須彌地圖中拿到的獎勵更少。在須彌,無論是挑戰(zhàn)機(jī)關(guān),還是戰(zhàn)斗,我遇到最多的是普通寶箱,精致寶箱寥寥無幾。

要知道,大世界探索幾乎只有寶箱、原石這一個正面反饋,4星武器、角色都需要通過抽卡才能獲得。既然投入的精力和回報(bào)不對等,玩家就只能選擇“擺爛”。

2,須彌解謎難度過高,需要頻繁切人,而且流程非常復(fù)雜。在蒙德,最經(jīng)常遇到的解謎就是點(diǎn)燃火把、射擊蓬蓬果、或者激活風(fēng)場,帶一個風(fēng)系,一個安柏就基本夠用。在璃月,最經(jīng)常遇到的解謎就是壓力機(jī)關(guān),帶一個巖系角色就能滿足。而在稻妻,大多數(shù)解謎都和雷元素有關(guān)。

但是在須彌解謎,至少要準(zhǔn)備草、雷、火三個元素,而且還需要一個弓箭手。比如跳躍蘑菇需要用雷草激化,否則跳躍高度不夠;比如被封印的遺跡守衛(wèi),要用火元素來打破石鎖;比如那種有隱藏火把的寶箱,要用雷元素來激化草精靈,才會顯示火把,最后用火元素來點(diǎn)燃。

3,地圖探索和任務(wù)綁定,玩家無法自由探索,而是要先做完任務(wù),才能自由探索。我個人就是一個非常不喜歡做劇情任務(wù)的玩家,但是為了探索地圖沒辦法,只能先把森林書、沙漠書做完。須彌雨林有很多隱藏寶箱、地形,是需要做森林書,拿到對應(yīng)的曲目才能解鎖的。

沙漠也是同理,如果任務(wù)沒做完,“權(quán)能”還不夠,連門都進(jìn)不去。但是,森林書、沙漠書以超長的任務(wù)長度聞名,全程看攻略肝下來,也得10個小時。說實(shí)話,這種地圖探索和任務(wù)綁定的方式,讓游戲顯得毫無自由度可言,追求100%探索度也變成了一種痛苦。

以上3點(diǎn),就是老玩家明顯擺爛的原因。個人建議,原神在大世界設(shè)計(jì)上,不用設(shè)置太多的條條框框,逼著所有玩家去體驗(yàn)劇情。很多人玩原神,根本就不在乎劇情是什么,他們只是喜歡原神的戰(zhàn)斗體系,開寶箱的樂趣,以及培養(yǎng)角色的成就感而已。對此你怎么看,歡迎一起討論。


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