最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

ptcg 3.0 環(huán)境朽木妖tt/阿羅拉臭臭泥構(gòu)筑分析

2023-06-25 14:24 作者:打牌的阿綠  | 我要投稿


夢(mèng)幻 box/臭臭泥@北京城市賽第三場(chǎng)冠軍

前言

Hi?大家好這里是阿綠。本次北京大師賽活動(dòng)上,我使用鬼樹/臭臭泥卡組獲得了北京城市賽第三場(chǎng)的冠軍。這套牌我認(rèn)為在3.0環(huán)境中有大概?t1.5?的實(shí)力,面對(duì)各大主流都有自己獨(dú)特的應(yīng)對(duì)手段。從成績(jī)上來看,大師賽的4強(qiáng)混子選手使用了閃耀夢(mèng)幻特性軸鬼樹臭臭泥的構(gòu)筑,而16強(qiáng)中 macco 選手以及城市賽第二場(chǎng)/第三場(chǎng)都是使用了小藍(lán)夢(mèng)幻臭臭泥鬼樹的構(gòu)筑。這樣的成績(jī)也足以證明了鬼樹/臭臭泥這套控制牌型的本身素質(zhì)。下面我將分幾個(gè)部分來講解一下牌組的構(gòu)筑思路和主要對(duì)局應(yīng)對(duì)策略。


為什么玩鬼樹/臭臭泥?

首先這是一套使用率并不高,但是筆者認(rèn)為有很大潛力的牌。賽前各位玩家也都是如是分析的。鬼樹 tt 這張牌本身就非常的優(yōu)秀:270 hp 的血量足夠能扛,守夜人在面對(duì)非 vmax 牌型上基本能做到兩拳穩(wěn)定拿獎(jiǎng)外加強(qiáng)烈干擾對(duì)方手牌及游戲計(jì)劃。臭臭泥在面對(duì)環(huán)境中大部分主流牌型時(shí)的殺傷力也都是極強(qiáng)的,所以將這兩張牌組合在一起來應(yīng)對(duì)環(huán)境中其他的牌型。


構(gòu)筑思路

這套牌的主要游戲計(jì)劃也很明顯,在大多數(shù)對(duì)局中將使用閃耀夢(mèng)幻將牌庫中能量充給鬼樹 tt,同時(shí)做阿羅拉臭臭泥+守夜人的 combo 將對(duì)面控死從而獲得游戲勝利。但是同樣的思路其實(shí)有很多種構(gòu)筑方法,下面我來簡(jiǎn)單分析一下各種組法的優(yōu)劣:

一、特性軸 or 小藍(lán)軸?

特性軸又分使用閃耀夢(mèng)幻充能和使用烏賊王軸充能的兩種方法(當(dāng)然也可以兩者同時(shí)采用),但是過牌方式都是以博士/瑪俐外加咚咚鼠/卡璞·蝶蝶作為主要潤(rùn)滑。這種組法放棄了小藍(lán)/3.0 的穩(wěn)定檢索,取而代之的是用較大過牌量來博取穩(wěn)定性。北京大師賽公開組賽場(chǎng)上,草席戰(zhàn)隊(duì)的幾名選手使用烏賊王軸鬼樹/臭臭泥分別獲得了16強(qiáng)、32強(qiáng)以及6-3的好成績(jī)。

北京大師賽公開組16強(qiáng) by 草席.伊東

而筆者的構(gòu)筑采用了小藍(lán)/3.0的構(gòu)筑??赡苡行┡笥褧?huì)好奇,為什么同時(shí)采用了臭臭泥和小藍(lán),這樣是否會(huì)卡到自己的過牌?其實(shí)小藍(lán)軸在這套牌中的主要作用是前中期的動(dòng)點(diǎn),在前期穩(wěn)定尋找換位/陀螺給鬼樹充能,穩(wěn)定鋪場(chǎng)做臭泥,穩(wěn)定巢穴球找閃耀夢(mèng)幻等情況下小藍(lán)軸都十分的優(yōu)秀。而小藍(lán)其實(shí)一整局游戲的期望用量在兩張左右,一張是開局第一回合布置,另一張可能是用來穩(wěn)定找干擾或者神秘寶藏做臭臭泥,之后更多的是希望多使用瑪俐/守夜人干擾對(duì)方游戲計(jì)劃。

筆者在兩種構(gòu)筑的取舍上做了很多測(cè)試,最終還是采用了小藍(lán)/3.0的構(gòu)筑,原因主要還是存在于穩(wěn)定性上。相信玩過超超夢(mèng)的玩家都能體會(huì)到烏賊王軸的不穩(wěn)定所帶來的游戲體驗(yàn)差距,相比之下小藍(lán)軸帶來的前期安心感是很多其他思路無法比擬的。

二、純超 or 彩能 box?

另外一個(gè)思路抉擇點(diǎn)是,卡組中是否要投入彩能(極光能量 or 彩虹能量)?大部分采用烏賊王軸的構(gòu)筑中都使用了純基本超能量的構(gòu)筑,目的是為了達(dá)到最高的烏賊王軸穩(wěn)定性。而依賴閃耀夢(mèng)幻充能的思路則一部分采用了彩能來從屬性克制的思路上應(yīng)對(duì)更多牌型。

筆者認(rèn)為,純超的鬼樹臭臭泥有一個(gè)問題:游戲計(jì)劃過于單一,會(huì)導(dǎo)致在整局游戲中如果未能達(dá)成自己的短期目標(biāo),則會(huì)一直陷入被動(dòng)狀態(tài)。什么意思呢?比如打三神的對(duì)局,如果我的蒼月 gx 沒能成功昏厥掉三神,那我整局游戲的拿獎(jiǎng)速度將會(huì)非常非常慢。即使能控住三神的手牌,三神的神抽概率是非常高的(自行車,4博士2瑪俐),則整局我的勝利條件會(huì)變的非??量?。

比如分析一下草席戰(zhàn)隊(duì)的牌表,牌組中唯一的兩個(gè)打手是兩張鬼樹 tt,那在面對(duì)所有主流牌型的思路上其實(shí)都是使用蒼月 gx 來解決掉對(duì)方的頭號(hào)打手,并且要賭對(duì)方手里沒有撤退。這個(gè)思路其實(shí)是存在一定的不穩(wěn)定性的。為了彌補(bǔ)這個(gè)思路的不穩(wěn)定性,牌表中還采用了粉碎之錘等牌來進(jìn)一步干擾對(duì)方的游戲計(jì)劃,使蒼月 gx 的殺傷力達(dá)到最高。

而另一種思路就是使用彩能+各屬性 tt 打手來應(yīng)對(duì)各種不同的對(duì)局。這個(gè)思路最開始是在北京大師賽預(yù)選賽的賽場(chǎng)上,由 macco 和卡布兩位老師的構(gòu)筑啟發(fā)而來。當(dāng)時(shí)兩位老師的構(gòu)筑采用了4閃耀夢(mèng)幻+小藍(lán)軸,2鬼樹tt+惡tt+斗tt的三環(huán)屬性構(gòu)筑,且 macco 在本次大師賽公開組用這個(gè)思路(有些許微調(diào))也獲得了 16 強(qiáng)的好成績(jī):

鬼馬@北京大師賽公開組16強(qiáng) by macco

可以看出這套牌在應(yīng)對(duì)各大主流時(shí)都有很明確的克屬游戲計(jì)劃(除了火 box)。因?yàn)楹凸P者的構(gòu)筑類似,我將在文章的下半部分介紹主流對(duì)局的應(yīng)對(duì)思路。


單卡取舍

文章上述已經(jīng)大致分析了各類組法的優(yōu)劣。因?yàn)楣P者最終采用了小藍(lán)軸閃夢(mèng)臭泥外加彩能 box的思路,那么接下來就來分析下這個(gè)思路在構(gòu)筑單卡上的一些取舍。

一、能量

這套牌一般需要9-10個(gè)能量才能運(yùn)作。一個(gè)是保證上手率,再一個(gè)是保證被對(duì)面能量干擾的情況下還能穩(wěn)定出拳。

特殊能方面,有極光能量和彩虹能量?jī)煞N選擇。極光能量的好處是可以在中后期手填時(shí)扔掉一些廢件(比如我已經(jīng)有臭臭泥了,那中后期可以扔一些小藍(lán))從而壓縮牌庫抗干擾,但缺點(diǎn)就是前期每一張手牌資源都至關(guān)重要,極光能經(jīng)常需要丟掉一些后期 key 卡,很考驗(yàn)對(duì)局勢(shì)的走向判斷。而彩虹能量的優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然就在于不用丟棄手牌,但缺點(diǎn)就是會(huì)喪失一些關(guān)鍵打點(diǎn)的保護(hù),比如蒼響230+三神 gx 30可以秒掉260血的鬼樹 tt。這里筆者的取舍還是使用了 4 極光能量,主要原因是不想因?yàn)椴誓艿?個(gè) dc 輸?shù)粢恍╆P(guān)鍵三神對(duì)局。而 macco 是采用了3彩虹+2極光的構(gòu)筑。

5 彩能 vs 4 彩能的關(guān)鍵點(diǎn)在于,前期是否可以接受帶彩能的打手被對(duì)方昏厥的前提下,能否再起另一只彩能打手。比如在內(nèi)戰(zhàn)的場(chǎng)景我方充能給達(dá)克萊伊 tt 了兩個(gè)彩能,對(duì)方使用鬼樹 tt 的蒼月 gx 將達(dá)克萊伊的彩能全部解決掉。這個(gè)時(shí)候我有方法換位可以繼續(xù)給達(dá)克萊伊充能,但是如果卡獎(jiǎng)了一個(gè)彩能或者前期一個(gè)彩能給閃耀夢(mèng)幻了,則再也做不出來第二次達(dá)克萊伊 tt了。本套牌所有的彩能打手都需要 2 彩能,所以其實(shí)下 5 彩能是有一定道理的。

二、打手取舍

除去必下的2鬼樹 tt,因?yàn)槭遣誓軜?gòu)筑,所以選擇其實(shí)非常廣泛。達(dá)克萊伊 tt 可以針對(duì)超超夢(mèng)和內(nèi)戰(zhàn),怪力 tt 可以針對(duì)皮捷對(duì)局以及2能殺咚咚鼠,在我看來是必下的。剩下的一個(gè)選擇是仙 tt,下的話可以做快速的打手輪換(轉(zhuǎn)能量)以及將三神的對(duì)局進(jìn)一步優(yōu)化,這個(gè)具體思路我會(huì)在下文對(duì)局思路中詳細(xì)說。四強(qiáng)的混子選手采用了水箭龜 tt,相信目的應(yīng)該是為了優(yōu)化火 box 對(duì)局,也是可以考慮的。除此之外,其實(shí)雷丘 tt 也可以考慮投入用來優(yōu)化千面 vmax 的對(duì)局。

某些構(gòu)筑投入了耿鬼 tt 來優(yōu)化被發(fā)先手的場(chǎng)景,然后再用聯(lián)手切換/祈愿接力棒輪換能量給鬼樹。筆者在賽前考慮了投入耿鬼 tt,但最終認(rèn)為使用場(chǎng)景有限,且想更優(yōu)化一下火 box 對(duì)局,因此選擇投入了卡璞·鰭鰭作為一個(gè)陰招。不過比賽打下來事實(shí)證明,會(huì)玩的火 box 牌手都不會(huì)盲拍異獸到場(chǎng)上,所以使用場(chǎng)景也非常的有限。

打手取舍的重點(diǎn)在于,夢(mèng)幻 box 牌手如何預(yù)測(cè)環(huán)境,做出相應(yīng)的構(gòu)筑取舍,因此沒有完全正確的答案。

三、支援者配比

4小藍(lán)3瑪俐是一般情況下比較合理的配比。4小藍(lán)為的是保證初動(dòng)點(diǎn)的上手率,3瑪俐而非4瑪俐是因?yàn)榇蠖鄶?shù)對(duì)局瑪俐守夜人一次就可以將對(duì)方控死了,實(shí)在不行還可以再瑪俐一次,幾乎沒有需要4瑪俐的場(chǎng)景,外加竹嘉可以撿回瑪俐。tt 人物方面筆者是投入了2竹嘉1瑪奧水蓮2哨子,主要是因?yàn)榍捌谛∷{(lán)找哨子再嫖一張竹嘉可以穩(wěn)定賺一張牌,但其實(shí)前中期竹嘉并不是一個(gè)很好的支援者選擇,投入1或者2看個(gè)人喜好了。因?yàn)楣P者投入了2竹嘉,所以只投入了1張老大,關(guān)鍵回合之前主要還是靠小藍(lán)檢索老大。個(gè)人認(rèn)為這套牌雖然依賴?yán)洗蠼Y(jié)束游戲,但是還沒有到其他套牌那樣那么依賴,主要還是以控死對(duì)方為主,所以只下了1。

macco 的構(gòu)筑中還采用了兩張博士的研究,因?yàn)檫@套牌在中期開始控制對(duì)方時(shí)可能自己手牌也會(huì)很不足,博士提供的大量過牌量是任何其他支援者都比不了的,但是缺點(diǎn)就是在于需要丟牌。筆者最終決定投入一張麗佳的款待,測(cè)試發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)情況是優(yōu)于博士的,不過這個(gè)也可以看個(gè)人喜好酌情選擇。

四、寶可夢(mèng)檢索

macco 構(gòu)筑采用4巢穴球3寶藏1 tt 哨子,個(gè)人認(rèn)為巢穴球和寶藏配比偏高了,在中后期基本就是用來丟的,而前中期主要可以依賴小藍(lán)檢索。最終筆者的配比是3巢穴球2寶藏2 tt 哨子。3巢穴球2寶藏而非2巢穴球3寶藏是因?yàn)楣P者還投入了卡璞·鰭鰭來優(yōu)化火 box 對(duì)局,且巢穴球不用丟牌。

五、印章

個(gè)人認(rèn)為這套牌的主基調(diào)是送獎(jiǎng)+控制,可能與其他鬼樹牌手的思路有些許不同,因此筆者認(rèn)為2印章是絕對(duì)不能少的。關(guān)鍵回合的印章+守夜人幾乎是贏得所有勝利的重要一環(huán),1印章提供的穩(wěn)定性還是偏低。

六、寶可夢(mèng)道具

筆者選擇投入一張講究頭帶,用于關(guān)鍵回合一拳秒殺咚咚鼠/蝶蝶/大嘴娃。有考慮過投入活力頭帶優(yōu)化 vmax 對(duì)局,但最終還是認(rèn)為投入了也很難穩(wěn)定兩拳打死 vmax 所以放棄了。macco 選擇投入大護(hù)符個(gè)人認(rèn)為是不太有必要的。大護(hù)符這張牌主要優(yōu)化的就是三神對(duì)局中劍狗打點(diǎn)的問題,但對(duì)方一般也會(huì)有吹風(fēng)機(jī)應(yīng)對(duì)。這里也是看個(gè)人喜好了。

曾經(jīng)筆者的構(gòu)筑沒有4彩能而是純基本超能的,因此投入了一張祈愿接力棒來幫助自己快速輪換打手。如果構(gòu)筑中沒有采用烏賊王軸也沒有采用彩能的話,祈愿接力棒一定是一張不錯(cuò)的選擇。因?yàn)楝F(xiàn)在彩能無法用祈愿接力棒,所以下了一張聯(lián)手切換優(yōu)化打手輪換。


對(duì)局思路

1. 三神對(duì)局

優(yōu)先做仙 tt,在三神開完 gx 的回合秒掉三神的同時(shí)將能量轉(zhuǎn)給后場(chǎng)鬼樹 tt。對(duì)方如果選擇秒掉沒有能量的仙 tt 拿4獎(jiǎng),則很容易掉進(jìn)臭臭泥+印章+守夜人的控制陷阱中,而鬼樹又可以使用蒼月 gx 解決掉一只劍狗的三個(gè)能量。這個(gè)思路相比曾經(jīng)未采用仙 tt 的構(gòu)筑,在面對(duì)三神時(shí)會(huì)打的相當(dāng)主動(dòng),不依賴蒼月 gx 解決三神+賭對(duì)面沒有換位,而是直接打死并將仙 tt 四獎(jiǎng)送給對(duì)面,在面對(duì)三神時(shí)應(yīng)該會(huì)有更大優(yōu)勢(shì)。

反過來,那三神如何應(yīng)對(duì)鬼樹套牌呢?首先需要三神的金屬碟牌序比較好,能盡量做到三神開完 gx 的回合能做好一個(gè)打手 a 出來。其次,三神被秒后不要著急殺沒有能量的仙 tt,而應(yīng)當(dāng)盡量抓殺后排的臭臭泥或者先打一拳有能量的鬼樹,這樣才能保證不掉進(jìn)印章+守夜人的陷阱。就算不能抓后排 a 出來,也可以嘗試用瑪麗控制鬼樹方的手牌。對(duì)方如果做好了臭臭泥是不能用小藍(lán)穩(wěn)定找換位的,那前場(chǎng)沒有能的仙 tt 有很大概率無法撤退,這樣就又給自己劍狗發(fā)育拖了一個(gè)輪次。

2. 火 box 對(duì)局

這個(gè)對(duì)局完全取決于對(duì)方火 box 是否會(huì)應(yīng)對(duì)鬼樹這套牌。首先 macco 的構(gòu)筑不同于大師賽四強(qiáng)的混子選手,沒有采用水箭龜 tt,那么在面對(duì)火 box 的各種二獎(jiǎng)打手時(shí),都是沒有一拳秒殺的手段的(除了怪力 tt,能打毛毛角羊V和咚咚鼠的克屬),而火 box 所有打手基本都具備兩拳之內(nèi)打死 tt 的能力。雖然臭臭泥能在大部分場(chǎng)景下卡死基拉祈軸的運(yùn)轉(zhuǎn)和花舞鳥抓牌,但其實(shí)火 box 牌手只需要使用比克提尼或者咆哮虎慢速和鬼樹牌型周旋即可?;?box 的主要游戲思路應(yīng)該是,前期用各種資源將火能量盡可能的壓進(jìn)棄牌區(qū),然后使用比克提尼進(jìn)行多回合充能。這種情況下其實(shí)鬼樹側(cè)是沒有很好的應(yīng)對(duì)手段的,就又會(huì)掉進(jìn)蒼月+瑪俐賭對(duì)面沒有換位的場(chǎng)景中。

這次北京大師賽時(shí),筆者使用鬼樹/臭臭泥套牌也碰到了不少個(gè)火 box,但絕大多數(shù)火 box 玩家在打這個(gè)對(duì)局時(shí)是不會(huì)應(yīng)對(duì)的。但我相信在之后的比賽中,隨著環(huán)境的進(jìn)化以及玩家水平的提升,鬼樹/臭臭泥套牌如果不改變思路的話,在面對(duì)火 box 牌型時(shí)一定是劣勢(shì)的。

3. 超超夢(mèng)對(duì)局

整體優(yōu)開,因?yàn)闃?gòu)筑中有惡 tt 可以打?qū)γ婀順浜凸⒐淼目藢?。絕大多數(shù)超超夢(mèng)牌手是不敢頂著臭臭泥和發(fā)電廠做超夢(mèng)的,更何況我還有鬼樹可以打超夢(mèng)克屬。那么超超夢(mèng)打鬼樹/臭臭泥的思路就只能是也當(dāng)作自己是純鬼樹牌型,做烏賊王給鬼樹充能用守夜人或者蒼月。但是因?yàn)闃?gòu)筑中有達(dá)克萊伊 tt 的存在,對(duì)方是沒有任何應(yīng)對(duì)惡系克屬的手段的。只要做到控制拿獎(jiǎng)速度不被對(duì)方蒼月惡 tt 拔能量+印章,一般情況下應(yīng)該是 freewin。

4. 皮捷對(duì)局

大優(yōu)開,因?yàn)橛泄至?tt。開局的思路就是做一個(gè)怪力,然后把所有能量都給怪力即可。怪力的 160 可以秒殺皮捷全家。對(duì)方唯一的游戲思路就是做兩個(gè)電狗輪流輸電,場(chǎng)上能量多可以穩(wěn)定一拳秒殺怪力。但是怪力可以使用絕頂雄風(fēng) gx 拖一個(gè)輪次。只要不被對(duì)方印章印死,這個(gè)對(duì)局一般情況下是很難輸?shù)摹?/p>

5. 蹭臉對(duì)局

蹭臉很依賴后手,如果能成功搶到后手的話會(huì)是大優(yōu)開。先手也沒關(guān)系,盡快做臭臭泥卡住對(duì)面電飛鼠,做鬼樹 tt 控對(duì)方手牌即可。有資源的話第二個(gè)打手可以選擇做怪力,因?yàn)榭梢砸蝗霘㈦姽贰?/p>

6. 千面 vmax 對(duì)局

相對(duì)劣勢(shì),因?yàn)閮扇虿凰狼?vmax,并且千面 v 可以1能狙死閃耀夢(mèng)幻,千面 vmax 穿傷也可以殺閃耀夢(mèng)幻。對(duì)方大概率也是臭泥構(gòu)筑,所以臭泥也卡不住對(duì)面。但好在千面這套牌的穩(wěn)定性堪憂,如果前期鬼樹做的快是有很大概率直接把對(duì)面控到死的。

7. 內(nèi)戰(zhàn)對(duì)局

主要看對(duì)方是否為彩能構(gòu)筑。如果為非彩能構(gòu)筑,那直接做達(dá)克萊伊 tt 就好,和打超超夢(mèng)的思路是一樣的。如果對(duì)方也是彩能構(gòu)筑,則見下圖:

鬼樹內(nèi)戰(zhàn)思路


結(jié)語

3.0 環(huán)境也馬上告一段落了,但我覺得這不一定是鬼樹/臭臭泥套牌的終點(diǎn)。因?yàn)楸举|(zhì)上控制套牌的游戲計(jì)劃就是打亂對(duì)手的游戲計(jì)劃,且任意一個(gè)環(huán)境中的主流套牌都一定會(huì)在不同程度上怕干擾,希望以后鬼樹套牌還能在賽場(chǎng)上大放異彩。

分析了這么多可能你也發(fā)現(xiàn)了,這套牌之所以能在大師賽上有些許成就,一部分確實(shí)是因?yàn)樘着扑刭|(zhì)本上比較高,但筆者認(rèn)為主要還是因?yàn)樾畔⒉?。如果你的主流套牌在比賽前進(jìn)行過對(duì)鬼樹套牌的訓(xùn)練,那我相信你一定能找到一個(gè)對(duì)自己比較有利的游戲計(jì)劃,盡量?jī)?yōu)開鬼樹的。

最后的最后,我想感謝 @駿弘兄?這一個(gè)月以來和我一起研究這套牌,將60張精進(jìn)到目前的最佳狀態(tài)。他在大師賽公開組與我的 same 60 牌表也取得了 day1 7-2 排名183的不錯(cuò)成績(jī)。

如果你有什么自己認(rèn)為更好的見解或者建議,歡迎在評(píng)論區(qū)留言與我討論~


ptcg 3.0 環(huán)境朽木妖tt/阿羅拉臭臭泥構(gòu)筑分析的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
彩票| 鹿邑县| 安徽省| 永新县| 金川县| 宜黄县| 项城市| 永城市| 南阳市| 泸溪县| 湖南省| 政和县| 双辽市| 鸡西市| 大化| 新和县| 筠连县| 绥棱县| 石屏县| 吴川市| 理塘县| 怀宁县| 佛教| 呼伦贝尔市| 镶黄旗| 沁水县| 巴彦淖尔市| 公安县| 土默特左旗| 稷山县| 罗山县| 江津市| 龙泉市| 拜城县| 潮州市| 新竹县| 浠水县| 江山市| 铜梁县| 手游| 宁蒗|