《非常普通的鹿》評(píng)測(cè):有些空曠的禽獸樂(lè)園
《非常普通的鹿》是PC平臺(tái)一款類(lèi)似《模擬山羊》玩法的趣味游戲,剛剛于1月26日以搶先體驗(yàn)形式登陸Steam。操縱鹿哥搞破壞是否足夠有趣,是否能在同類(lèi)游戲中打出自己的特色?這款尚在搶先體驗(yàn)階段作品的未來(lái)又是否值得期待呢?

鹿哥橫沖直撞
《非常普通的鹿》玩法和聲名赫赫的《模擬山羊》非常類(lèi)似。游戲舞臺(tái)設(shè)定在有一個(gè)動(dòng)物和人類(lèi)雜居的城市。玩家扮演大鹿在城市里盡情馳騁,玩各種小游戲或者搞破壞。


與《模擬山羊》中“舌舔一切”的山羊類(lèi)似,我們的鹿?fàn)斠灿懈鞣N強(qiáng)勁的特異功能。大鹿的脖子可以伸長(zhǎng),能作為“鉤鎖”到達(dá)高處等各類(lèi)隱藏場(chǎng)景,射程極遠(yuǎn)。玩家需要移動(dòng)準(zhǔn)星輔助脖子瞄準(zhǔn)來(lái),決定脖子伸長(zhǎng)的方向。

大鹿還可以與部分場(chǎng)景要素展開(kāi)互動(dòng),騎乘動(dòng)物或駕駛汽車(chē),甚至站起來(lái)以驚人速度狂奔。鹿以滑稽的姿態(tài)擠到車(chē)?yán)锘虿粎f(xié)調(diào)奔跑的姿態(tài)非常有戲劇效果。

鹿的技能多,戰(zhàn)力也強(qiáng),看似雄偉的高樓大廈幾下就能懟倒,消滅動(dòng)物警察猶如砍瓜切菜,愚蠢的人類(lèi)更是在鹿哥面前被予取予求。熱愛(ài)破壞搗亂的玩家無(wú)疑能夠大顯身手。
鹿哥艱難出擊
和其他各種沙雕游戲一樣,《非常普通的鹿》物理引擎也非常兇殘。鹿哥和游戲中的各種素材,都經(jīng)常以違背物理法則的方式漫天飛舞,十分滑稽。

操作手感也是如此,無(wú)論使用手柄還是鍵鼠進(jìn)行游玩,操作上很難精確控制。奔跑或駕車(chē)狀態(tài)的鹿哥太過(guò)威猛,橫沖直撞之下一不小心就會(huì)毀滅一切。與場(chǎng)景的互動(dòng)需要面向?qū)Ψ桨存I,動(dòng)作稍大就會(huì)把周?chē)囊磺凶诧w。其中,游戲主打的“鹿脖伸長(zhǎng)”玩法需要一定練習(xí)才能熟練掌握,要想如宣傳片那樣僅靠脖子自在蕩秋千非常困難。而如果鹿脖打空,鹿哥就會(huì)非常喪地癱倒在地。

當(dāng)然,鹿哥頻頻遭遇尷尬可以帶來(lái)很強(qiáng)烈的喜劇效果,這也是游戲體驗(yàn)的一部分,不能算是缺點(diǎn)。這類(lèi)游戲的手感大多都比較怪,如果你不排斥這一類(lèi)型就完全能夠忍受。
特別令人滿(mǎn)意的一點(diǎn)是,《非常普通的鹿》雖然鹿哥動(dòng)作鬼畜,場(chǎng)景一片混亂,但玩起來(lái)不是特別暈。即使有些3D眩暈的玩家也能夠正常體驗(yàn)這款游戲。
缺乏目標(biāo)的破壞之旅
破壞這件事兒,非常符合人性,摧毀眼前的東西能帶來(lái)最童真的快樂(lè)。不過(guò)《非常普通的鹿》爽則爽矣,游玩時(shí)間稍長(zhǎng)就會(huì)有點(diǎn)兒倦。
游戲開(kāi)局玩家直接開(kāi)始操縱鹿哥,沒(méi)有任務(wù)引導(dǎo)、沒(méi)有任務(wù)目標(biāo),玩家可以在城市中自由馳騁。玩家不知道要做什么,能夠吸引玩家的只能是破壞本身了。

單純破壞爽快度不高,無(wú)論人類(lèi)、建筑還是車(chē)輛,被鹿哥撞到的物理反饋都差不多,如果稍作破壞動(dòng)物警察就會(huì)出擊抓捕鹿哥。對(duì)抗他們最初幾次還會(huì)覺(jué)得蠻有趣,廝殺久了只會(huì)感覺(jué)影響搗亂的節(jié)奏。雪上加霜的是,動(dòng)物警察出警的判定很奇怪,只要鹿哥撞到了地圖上的東西,即使只造成0點(diǎn)傷害也會(huì)積累威脅度,筆者曾因爬樓時(shí)和大樓發(fā)生幾次親密接觸,就遭到羊警官的圍剿。

這時(shí)候?qū)ふ译[藏要素就成了主要樂(lè)趣。但在游戲沒(méi)有劇情、手感平平的情況下,鼓起勁來(lái)尋覓彩蛋就非常考驗(yàn)?zāi)托牧恕?/p>
玩法類(lèi)似的前輩《模擬山羊》同樣沒(méi)有劇情,僅僅多了連擊打高分和挑戰(zhàn)項(xiàng)目等玩法,很多玩家選擇強(qiáng)行給自己設(shè)定目標(biāo),對(duì)照著成就列表或者獎(jiǎng)杯列表依次找彩蛋。遺憾的是,《非常普通的鹿》目前連成就列表都沒(méi)有,想完整體驗(yàn)所有內(nèi)容只能搜山檢海地犁遍城市的每個(gè)角落。只有耐心比較高的玩家才能堅(jiān)持下去。

有些空曠的禽獸樂(lè)園
目前版本《非常普通的鹿》內(nèi)容太少是一大硬傷,即使和沒(méi)有DLC的初版《模擬山羊》相比,《非常普通的鹿》可探索內(nèi)容都很有限。筆者剛玩半個(gè)小時(shí)就遇到了2次“尚未開(kāi)發(fā)完成”的提示。

當(dāng)然,這種沙雕游戲完全可能加入點(diǎn)兒Meta元素,筆者運(yùn)用鹿哥驚人的移動(dòng)速度試圖繞開(kāi)擋路的開(kāi)發(fā)者,前往遠(yuǎn)方的“隱藏地圖”。結(jié)果不幸的是很快就被黑屏送回了初始點(diǎn)。
《非常普通的鹿》是以搶先體驗(yàn)的版本發(fā)售,后續(xù)還會(huì)增加包括新地圖在內(nèi)的更多內(nèi)容。然而游戲舞臺(tái)的空曠并不僅限于內(nèi)容少這一點(diǎn)。很多彩蛋缺乏對(duì)應(yīng)的互動(dòng)項(xiàng)目。
游戲中的地標(biāo)是一只扒有大考拉的高樓,然而你實(shí)際利用脖子飛過(guò)去并不會(huì)觸發(fā)特別的事件,只會(huì)體驗(yàn)到似乎作為游戲特色的瘋狂穿模。

配色鮮艷的街機(jī)排稱(chēng)一列,筆者原以為可以像《模擬山羊》《Amazing Frog!》那樣“在游戲里玩街機(jī)”,結(jié)果其實(shí)這只是一個(gè)調(diào)節(jié)動(dòng)物警察數(shù)量的工具。

面對(duì)搶先體驗(yàn)游戲,我們確實(shí)可以降低要求,但要想讓人心服口服,必須在作品內(nèi)容不全的情況下掏出來(lái)一些足夠閃耀的亮點(diǎn)?!斗浅F胀ǖ穆埂烦尸F(xiàn)出彩蛋的完成度,實(shí)在讓人有些擔(dān)憂。

總結(jié)
沙雕游戲《非常普通的鹿》中的“鹿哥”上天入地?zé)o所不能,在城市中大肆折騰的玩法迎合了玩家純粹的破壞欲望。但作為一款沒(méi)有游戲目標(biāo)的作品,其當(dāng)前版本貧乏的游戲內(nèi)容實(shí)在不值得慢慢摸索,拋去玩起來(lái)不暈這一優(yōu)點(diǎn),其綜合體驗(yàn)并不能超過(guò)多年前發(fā)售的《模擬山羊》。
優(yōu)點(diǎn):
強(qiáng)大的鹿哥可以破壞一切場(chǎng)景,盡情發(fā)泄破壞欲。
鹿的動(dòng)作喜劇效果十足。
3D暈眩感不嚴(yán)重。
缺點(diǎn):
操作感平平,伸長(zhǎng)脖子移動(dòng)的玩法體驗(yàn)不流暢。
當(dāng)前版本可探索內(nèi)容不多。