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Warframe 開發(fā)者直播 163 官方總結(jié)

2022-08-27 14:04 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝ZJM,Kinrtoki_Sayi的參與幫忙翻譯

都是關(guān)于《破障者》的內(nèi)容!

在這次開發(fā)者直播中,繼我們的 TennoCon 公告之后,沙發(fā)上出現(xiàn)了一些新的面孔。 加入 Rebecca(創(chuàng)意總監(jiān))、Megan(社區(qū)總監(jiān))、Kary(藝術(shù)總監(jiān))、Greg(首席角色藝術(shù)美工)和 Pablo(首席游戲設(shè)計師)的行列一起深入了解《破障者》的細(xì)節(jié)! 在我們下面的總結(jié)中,我們將了解到關(guān)于卡爾駐軍、范圍傷害類武器的改動、大量的游戲體驗改動、一些戰(zhàn)甲以及更多相關(guān)的內(nèi)容。

這包含《新紀(jì)之戰(zhàn)》之后的內(nèi)容,所以接下來的內(nèi)容會有劇透!

一如既往,你可以在這里觀看完整的錄播!


常規(guī)事項:

- 在北京時間?8 月 29 日凌晨 2 點之前于游戲中兌換代碼“STYANAX”,即可獲得由可愛的 TBGKaru 創(chuàng)作的 Styanax 社區(qū)展示圖。

- 有兩個 Lotus 的賞賜警報會在直播后上線,持續(xù) 24 小時! 不要錯過獲得 Umbra Forma 藍(lán)圖或 400 杜卡德金幣的機(jī)會!

- 為慶祝第 50 個戰(zhàn)甲發(fā)布,我們與 Passion Paris 合作制作了 Styanax 動漫短片,你可以在這里觀看:


WARFRAME - 更大局觀的問題

這次直播主要集中在與《破障者》有關(guān)的所有內(nèi)容上,但很多 Tenno 都有關(guān)于這個內(nèi)容之外的問題。 Rebecca 在這次 2 個小時的馬拉松式直播結(jié)束時談到了一些更大局觀的 Warframe 話題,在我們深入討論卡爾和 Styanax 的內(nèi)容之前,我們先快速地介紹一下這些話題。

跨平臺游戲

我們在 TennoCon 上提到我們即將對跨平臺游戲技術(shù)進(jìn)行一些社區(qū)測試,這仍然是事實! 請期待很快會有有關(guān)這些測試的消息。 一旦跨平臺游戲處于合適的狀態(tài),我們會把重點轉(zhuǎn)向跨平臺存檔,我們將分階段推出這些系統(tǒng)。

這是我們團(tuán)隊目前在技術(shù)方面最優(yōu)先考慮的事情之一,而且我們已經(jīng)非常接近了!

突襲/試煉任務(wù)回歸

無論在內(nèi)部還是在社區(qū)中,人們對試煉任務(wù)中類似八人內(nèi)容回歸的愿望很強(qiáng)烈。 我們已經(jīng)研究了將這一內(nèi)容帶回游戲所需的條件,但為了完全公開,在我們完成了對《破障者》和《雙衍悖論》的承諾之前,也就是 2023 年之前無法承諾兌現(xiàn)這一內(nèi)容。

公開測試服務(wù)器

如果你在 2020 年玩過這個服務(wù)器,你可能熟悉我們引入半公開測試服務(wù)器的努力,這允許一小部分玩家在發(fā)布之前對改動進(jìn)行測試。 在接下來的幾年里,隨著我們在 2021 年轉(zhuǎn)向同步平臺發(fā)布,組織這些測試周末已經(jīng)成為一個越來越困難的挑戰(zhàn)。 這些同步發(fā)布是實現(xiàn)跨平臺游戲的優(yōu)先事項,不是避開公開測試服周末的借口——只是我們希望克服的另一個后勤障礙。

我們重視從這些測試中獲得的反饋,并希望測試服在未來能夠回歸,只是我們想為那些好奇該內(nèi)容的 Tenno 們解釋消失的原因。


更新 32:《破障者》

我們將于 2022 年 9 月推出的下一個更新帶來了各種新內(nèi)容,包括:

- 《破障者》系列任務(wù)(前置條件:《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù))

- 卡爾-175 的回歸

- 新集團(tuán):卡爾駐軍

- 新的每周活動

- 執(zhí)刑官獵殺和執(zhí)刑官源力石

在完成簡短的介紹性《破障者》系列任務(wù)后,玩家可能會注意到他們的漂泊者營地發(fā)生了一些變化,卡爾-175 和新朋友切片哥建立了自己的基地。


可游玩的卡爾-175

玩家將能夠通過每周的可游玩任務(wù)回到卡爾上,這些任務(wù)會幫助推進(jìn)卡爾的故事和目標(biāo)。 你完成的任務(wù)越多,就會有更多的任務(wù)被揭示出來,也會有更多的任務(wù)在卡爾駐軍中解鎖! 有些東西能在駐軍中的切片哥那里能找到,包括 Styanax。

在真正的 Warframe 風(fēng)格中,你將會有對卡爾的自定義選項,包括各種眼罩:

以下是你在這些新任務(wù)中可以期待到內(nèi)容的一些游戲演示:


執(zhí)刑官獵殺和執(zhí)刑官源力石

隨著卡爾的出現(xiàn),關(guān)于這個《新紀(jì)之戰(zhàn)》后世界的新情報也隨之而來。 每個星期,都會有一個執(zhí)刑官的位置會透露給你,你可以前去追捕。 這些任務(wù)是有挑戰(zhàn)性的,所以在選擇裝備時要考慮到敵人的等級 —— 我們還增加了一些額外的改造以增加難度,如移除自我復(fù)活,增加消耗品的冷卻時間。

一旦你成功地完成了所有三個任務(wù)并打倒了一名執(zhí)刑官,作為獎勵你將得到一個執(zhí)刑官源力石,它有自己的用途。 每名執(zhí)刑官都會提供不同顏色的源力石,有 20% 的幾率會獲得融造源力石,其具有額外的特質(zhì)。

這些執(zhí)刑官源力石可以通過 Helminth 菜單安裝到你的戰(zhàn)甲中,以提供你所選擇的永久屬性升級。 這些源力石可以以 Helminth 資源為代價從你的戰(zhàn)甲中移除,并且可以根據(jù)需要重新使用,這意味著其不會在移除時被破壞。

每種類型的執(zhí)刑官源力石都提供一系列不同的數(shù)值加成供你選擇:

(譯者注:顏色不是最終翻譯)


蔚藍(lán)(詭文梟主)= 防御

深紅(欺謀狼主)= 進(jìn)攻

琥珀(混沌蛇主)= 通用


每副戰(zhàn)甲將有 5 個執(zhí)刑官源力石槽位可供安裝和試玩。 你可以通過每周的執(zhí)刑官獵殺活動,以及從卡爾駐軍那里獲得這些源力石。


全新的戰(zhàn)甲:STYANAX!

我們正式達(dá)到了的第 50 個戰(zhàn)甲的目標(biāo)! 現(xiàn)在介紹一下:Styanax。 你可能已經(jīng)在之前的 TennoCon 上看過了他的概念圖,但現(xiàn)在我們要展示他動起來的樣子!

為了慶祝這一里程碑,Styanax 將免費提供給在《破障者》發(fā)布兩周內(nèi)登錄的玩家。 一旦我們有了發(fā)布日期后請期待完整的細(xì)節(jié)內(nèi)容!

話雖如此,讓我們來看看他的技能組:

被動技能:根據(jù)當(dāng)前護(hù)盾值增加武器的暴擊幾率。

1技能:崇敬標(biāo)槍 - 召喚崇敬標(biāo)槍。 用 Styanax 標(biāo)槍擊中的任何敵人都會被擊退。 當(dāng)標(biāo)槍將敵人釘在墻上時,會一個漩渦拉動附近的其他敵人。

2技能:豪勇之擊 - 召喚豪勇,Styanax 之盾。 揮舞豪勇?lián)敉藬橙瞬p少他們的護(hù)盾和護(hù)甲。 每擊中一名敵人,Styanax 都會恢復(fù)生命值。

* 這是 Styanax 的 Helminth 技能!

3技能:集結(jié)點 - 將敵人的注意力引向 Styanax。 他的決心會鼓舞附近的友軍,恢復(fù)他們的能量和護(hù)盾。 護(hù)盾回復(fù)量會隨著 Styanax 附近的敵人數(shù)量增加而提升。

4技能:孤注一擲 - 彰顯力量與勇氣。 躍至空中并連續(xù)投擲標(biāo)槍。 標(biāo)槍無論是否落地都可以對附近的敵人造成傷害。 直接命中敵人將造成更高傷害。

次要頭盔、標(biāo)志性武器和 PREX 卡牌

與 Styanax 一起發(fā)布的還有些替換頭盔,你可以在下面看到:

他的標(biāo)志性武器是圣英:

圣英

說話溫柔,帶著一根大棒。 Styanax 的標(biāo)志性主武器會在向目標(biāo)投擲時眩暈附近的敵人,并為站在標(biāo)槍附近的隊友提供增益。 殺死光環(huán)內(nèi)的敵人會在離開時保持一段時間的增益。

他還帶著自己的 Leverian 和 Prex 卡牌來了:


PROTEA 華麗外觀

同樣隨《破障者》到來的還有期待已久的 Protea 醫(yī)官鳥外觀,由令人難以置信的社區(qū)藝術(shù)家 Asturisk 設(shè)計。

她還將會有一個配套的征服榴炮 圣裁外觀和投擲炸彈 警世外觀!


新的虛空之殼外觀

我們正在擴(kuò)展我們的虛空之殼外觀系列,將會為以下戰(zhàn)甲提供新外觀:Excalibur、Wukong、Nova 和 Styanax。 我們還為虛空之殼愛好者推出了新材質(zhì)!

我們還添加了一個新的戰(zhàn)爭迷霧幻紋,你可以在這里看到與 Nova 虛空之殼外觀一起的樣子:


范圍傷害改動

在我們細(xì)說之前,先簡單說明一下! 由于這次更新中涉及了大量的內(nèi)容(范圍傷害改動、Mod 改動、戰(zhàn)甲改動等等),在更新發(fā)布后 Tenno 們會收到補(bǔ)償,來幫助他們重新極化內(nèi)容等等。 完整的細(xì)節(jié)將在放出后提供。

范圍傷害類武器是 Warframe 游玩中一個占大頭的方面,特別是受到幾年前取消自我傷害的影響。 我們希望范圍傷害類武器能給人以沖擊力,但我們覺得它們目前的狀態(tài)需要調(diào)整。

在我們細(xì)說之前,讓我們先談?wù)劇盀槭裁础蔽覀円膭舆@些。 在這種情況下,有三個核心原因:

1. 這可以自動化嗎?

目前,一些爆炸類武器和玩法不需要瞄準(zhǔn),也不需要關(guān)心你周圍的環(huán)境。 這并不完全符合“自動化”的范疇,但我們希望這種有沖擊力的武器相比現(xiàn)有的武器要更多得去思考和使用戰(zhàn)術(shù)決策。

這里有一些范圍傷害玩法的極端例子——雖然這些可能不是你個人的玩法,但這些是我們想要摒棄的玩法實例:

2. 這是不是過于優(yōu)勢了?

Warframe 是一個充滿了許多強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)的游戲,但當(dāng)玩家感到“被迫”使用特定的選項時,問題就出現(xiàn)了。 最受歡迎的前 5 把武器都是范圍傷害類武器,在高段位玩家使用的范圍傷害類武器統(tǒng)計中占到所有武器使用量的 47%。 在效率很重要的情況下,如果你不使用這些選項,有些人會說你沒有“正確”地在玩,這導(dǎo)致有些玩家不一定會覺得有趣。

3. 這種玩法會不會對其他玩家造成影響?

大部分的進(jìn)程都是合作游玩的,所以最好是每個人都有機(jī)會游玩。 我們已經(jīng)到了玩家要求我們改動這些武器,因為他們留給其他人能做的部分太少了。

在明確了我們的動機(jī)后,讓我們來談?wù)劸唧w細(xì)節(jié)。 我們通過多種方式來處理這一改動:

- 彈藥拾取設(shè)定的改動

- 移除范圍傷害的爆頭設(shè)定,新的爆頭倍率增益

- 猛烈爆發(fā) Prime 和烈焰風(fēng)暴 Prime 的再平衡


彈藥拾取設(shè)定的改動

我們了解這些武器帶來的力量幻想很受部分玩家喜愛,所以我們首先確保它們?nèi)匀粡?qiáng)力,不過同時局限它們的使用頻率。

首先,我們將對彈藥掉落做出大刀闊斧的改動:

-手槍、步槍、霰彈槍、狙擊/弓箭,以及重型武器彈藥掉落將會被簡化為三種彈藥:主要武器、次要武器以及重型武器。

-彈藥掉率將減半,不過掉落數(shù)量將翻倍。 這代表著那些有著多備彈量的武器將大多不會受到影響,不過對于那些有著少備彈量的武器要在使用上需要更多的規(guī)劃。

特定武器將會有“覆寫”數(shù)值,將會影響單次拾取彈藥所獲得的數(shù)量。 此改動一般泛用于范圍傷害類武器,希望玩家可以更加刻意的瞄準(zhǔn)目標(biāo)從而能更大化的使用彈藥。 更多細(xì)節(jié)將會在更新日志內(nèi)提及。

隨著這些彈藥的改動,我們也將會提高武器切換速度來讓玩家更快地切換武器。

我們會調(diào)整現(xiàn)有的武器切換速度 Mod 的數(shù)值,不過目前并沒有改動細(xì)節(jié)。


爆頭傷害的改動

我們重新審視了某些范圍傷害類武器的爆頭能力,使得范圍傷害不再獲得額外的爆頭傷害或觸發(fā)爆頭條件。 這主要是針對伊格尼斯 亡魂——作為一把“火焰噴射器”武器,很難想象一攬子元素能精確到專門針對弱點。 爆炸類投射物本身仍然可以爆頭,所以仍然有理由在用大多數(shù)武器時瞄準(zhǔn)以獲得最大的傷害。

此外,我們已經(jīng)將爆頭的基礎(chǔ)傷害倍率從2倍提高到3倍。 這意味著精確的武器在熟練使用的情況下會得到更多的回報,使競爭環(huán)境更加公平!


MOD 的重新平衡和改動

最后,我們正在改動一些特定增加爆炸范圍的 Mod 效果。 烈焰風(fēng)暴 Prime Mod 和猛烈爆發(fā) Prime Mod 都提供了增加 66% 的爆炸范圍效果,現(xiàn)在會減少到 44%,與其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。 傳統(tǒng)上 Prime Mod 提供的數(shù)值大約是基礎(chǔ) Mod 的兩倍,但這兩個提供了三倍的數(shù)值。 此改動反映了 Prime Mod 的標(biāo)準(zhǔn)。


此外,在我們審查 Mod 時,還觸及了其他一些內(nèi)容:

- 并合 弗拉克斯 殺傷計數(shù)的加成改為增加次要開火模式的射速

- 戰(zhàn)術(shù)上膛的裝填速度提高到 60%

- 劍風(fēng)增加到 1.5+ 范圍


未來的考慮

這場關(guān)于范圍傷害的討論非常冗長,并在關(guān)于我們考慮的其他改動的談話中結(jié)束,但這些改動并沒有安排在《破障者》中。 我們將監(jiān)測社區(qū)反饋和上述范圍傷害重新平衡的總體推出情況,以確定我們是否會繼續(xù)進(jìn)行這些調(diào)整。

頂天立地和頂天立地 Prime

這些 Mod 原本是為了抵消敵人的擊倒,但當(dāng)我們用失衡和擊倒替換自我傷害時發(fā)現(xiàn)了更廣的用途。 我們最終可能會通過限制到只能抵抗來自敵人的擊倒來使這些 Mod 回歸其最初的目的。 另外,我們正在考慮讓 Prime 版本只減少失衡的強(qiáng)度,為近距離爆炸重新引入一定的風(fēng)險。

同樣,這些改動這次還不會實裝,但作為未來的可能性在直播中進(jìn)行了討論。

視線所及的判定

接下來涉及到無視視線所及判定的范圍傷害類武器。 現(xiàn)在,你可以使用大范圍爆炸擊殺墻壁和地板另一側(cè)的敵人。 我們已經(jīng)測試了一種改動,即只有靠近爆炸源的敵人才會受到攻擊的影響。 這意味著如果你用赤毒 布拉瑪射向有敵人在后面的墻壁,只有在撞擊點一定范圍內(nèi)的敵人會受到傷害。

再一次,這些改動不在《破障者》更新中! 我們將繼續(xù)觀察玩家的行為,并在未來做出相應(yīng)的改動。

彈藥掉落的改動

我們還提到了讓被范圍傷害類武器殺死的敵人完全不掉落該武器類型的彈藥的可能性——所以布拉瑪殺死的敵人不會掉落主要武器彈藥——從而激勵你使用你的全套裝備。

如果當(dāng)前的彈藥改動影響不夠大,我們將來也會考慮這個系統(tǒng)。


鋼鐵之路裂縫

基于這種對更健康游玩方式的整體考慮,并確保多種技能水平的玩家都能享受合作游玩的體驗,我們正在尋求為那些想讓自己的配置對抗更有挑戰(zhàn)性內(nèi)容的 Tenno 提供替代方案。

這就是為什么我們正在努力開發(fā)鋼鐵之路裂縫。 這些高等級的裂縫具有通常的鋼鐵之路改造和追隨者,你每打開一個遺物就有一個額外的鋼鐵精華獎勵!


游戲體驗改動


戰(zhàn)甲技能改動

正如在 TennoCon 中提到的,我們正在重新審視我們的新手戰(zhàn)甲,以對其技能組進(jìn)行總體改進(jìn),并使這些技能讓新玩家用起來更友好。 我們不會詳細(xì)介紹數(shù)值改動的細(xì)節(jié),但 Pablo 確實以我們調(diào)整賦能時相同的心態(tài)改動了許多技能。

簡而言之,不是所有技能數(shù)值都按等級增強(qiáng),而是某些技能的數(shù)值現(xiàn)在將會處于最大值,無論等級是如何,這樣可以確保更一致的游戲體驗。 正如 Pablo 所說,我們正在抬高地板,但要保持天花板不變。 更多細(xì)節(jié)將會在更新日志內(nèi)提及!


EXCALIBUR

突斬

- 突進(jìn)速度增加

- 命中時觸發(fā)切割異常狀態(tài)

- 添加了跳躍取消的功能


廣域標(biāo)槍

- 移除命中敵人上限。

- 我們還添加了一些動畫修飾,包括使標(biāo)槍更大,并確保它們的目標(biāo)更接近敵人的胸部。


VOLT

電擊

- 能量消耗從 25 降低至 15

- 將技能范圍更改為在所有等級時是最大值


加速

- 略微提升了速度增益

- 略微增加了持續(xù)時間,所有等級的持續(xù)時間統(tǒng)一。


屏障

(以下所有改動都只應(yīng)用于其攜帶時的機(jī)制)

- 移除了減速效果。

- 移除了能量消耗。

- 移除了只能使用次要武器的限制。


電能釋放

- 將技能范圍更改為在所有等級時是最大值


MAG

吸引

- 施放技能將在前方創(chuàng)造一個小型漩渦,將敵人拉至你面前而不是拉至身后。 這個技能的 Helminth 版本為了平衡稍微進(jìn)行了調(diào)整。

- 將護(hù)盾極化的碎片拉向你。


磁吸力場

- 護(hù)盾極化產(chǎn)生的碎片會被拉進(jìn)力場中。

- 圍繞著 Mag 的碎片現(xiàn)在能拉入磁吸力場的球體中。


護(hù)盾極化

- 碎片顯著增大并懸浮在地面上,能更容易看到并使用。

- Mag 3 米內(nèi)的碎片會環(huán)繞著她,對周圍敵人造成傷害。


由于這些改動有更多的視覺方面的內(nèi)容,這里是他們在實際游戲中的樣子:


WUKONG——天圣雙身改動

遵循我們針對范圍傷害的重新平衡,我們也對 Wukong 的技能組進(jìn)行了改動,主要針對天圣雙身技能。

天圣雙身改動:

- 天圣雙身傷害減半。 用技能鍵標(biāo)記敵人可對目標(biāo)造成更高傷害。

- 天圣雙身會受到自身武器自我失衡的影響。 由于天圣雙身與你的 Wukong 共享 Mod,你可以調(diào)整配置來減少這項改動的影響。

- 天圣雙身會消耗武器彈藥,并在適當(dāng)?shù)臅r候自己收集彈藥。

這是這些改動所針對的游戲玩法示例。 這并不代表所有 Wukong 玩家,但由于在游戲中提供這類玩法是不健康的,因此我們正在對其進(jìn)行更改以使其更健康:

與往常一樣,我們會在改動上線后密切關(guān)注玩家反饋,因此請在《破障者》發(fā)布后與我們分享您的體會!


REVENANT——催眠外表改動

超宏防護(hù)的加入影響了催眠外表的效率,因為快速射擊的超宏防護(hù)敵人會融化他們的催眠外表并且不受即將到來的睡眠效果的影響。

為了使該技能更接近其初衷,催眠外表現(xiàn)在將在消耗一次充能后提供 1 秒的無敵時間。 這讓玩家有時間在受到全部傷害之前對這些強(qiáng)大的單位做出反應(yīng)。


集團(tuán)效忠

我們移除了通過佩戴集團(tuán)紋章獲取聲望的功能,并在集團(tuán)控制臺中添加了向集團(tuán)效忠的功能。 你可以隨時更改效忠的集團(tuán)。

集團(tuán)紋章現(xiàn)在僅作為普通裝飾物,你通過效忠獲取聲望的速度取決于你的集團(tuán)聲望等級——例如 5 級聲望可獲得 15% 聲望值,與舊版最高級的紋章相同。


護(hù)甲剝離改動

對許多 Tenno 來說,剝離護(hù)甲是一種非常常見的策略,許多戰(zhàn)甲技能都可以剝離護(hù)甲。 大多數(shù)護(hù)甲剝離技能是從現(xiàn)有護(hù)甲值中剝離護(hù)甲而不是總護(hù)甲值。 例如,如果你對一個 100 護(hù)甲的敵人使用 50% 護(hù)甲剝離技能兩次,你會在第一次施放技能時將他們的護(hù)甲池減少到 50,然后在第二次施放技能時減少到 25 護(hù)甲(占 50 的 50% = 25)。

我們更改了所有護(hù)甲剝離技能的工作方式,以便它們從總護(hù)甲值中剝離一定的百分比。 這意味著施放兩次剝離 50% 護(hù)甲的技能現(xiàn)在會將敵人的護(hù)甲降低到 0%。

這項機(jī)制使一些技能獲得了增強(qiáng)。 Pablo 沒有公布具體的列表,但他提到了 Banshee 的破碎聲波增強(qiáng) Mod 現(xiàn)在將永久減少護(hù)甲,而不是基于持續(xù)時間。 詳情請查看更新日志!


裂罅系統(tǒng)改動

正如開發(fā)者直播#162 中所提到的,我們將通過對玩家所新獲得的裂罅做出改動,從而讓玩家在不需要購買額外裂罅槽位的前提下,可以同時擁有更多的裂罅 Mod。

簡單來說,裂罅將分為三種狀態(tài):

尚未揭開

通過獎勵,Palladino等玩法所獲得的全部裂罅 Mod 將會處于尚未揭開的狀態(tài), 但是此類型的裂罅 Mod 的定義將會重新調(diào)整。 這些裂罅Mod將是處于可疊加的狀態(tài)且不占用裂罅容量。不過它們將不顯示任何裂罅挑戰(zhàn)的信息且不可被裝備。

封閉

此狀態(tài)下的裂罅和目前游戲版本中的未揭開裂罅一樣。 它們將占用裂罅容量,可裝備于武器之上用于解鎖裂罅,且你能看到裂罅挑戰(zhàn)的信息。

已揭示

此狀態(tài)下裂罅 Mod 的挑戰(zhàn)已經(jīng)完成,且數(shù)值已經(jīng)被揭示。 你已經(jīng)見到它的數(shù)值并且可以投入赤毒來循環(huán)這些數(shù)值。

裂罅 Mod 系統(tǒng)的核心仍未改變,不過增加可疊加的裂罅 mod 的改動是為了讓那些裂罅容量已滿的玩家在游玩如突擊任務(wù)等游戲模式的時候不再有需要購買額外槽位的壓力。 現(xiàn)有的尚未揭開將變成封閉的裂罅 (那些列出裂罅挑戰(zhàn)的)在此改動上線后仍會保持原樣且會占用裂罅槽位,只有在更新后所獲得的裂罅才會是在可疊加且不占用槽位的狀態(tài)。


其它事項和游戲體驗改動:

- 模塊化裝備(Zaw,增幅器等)組裝制造完成后就立刻擁有“鍍金”后的面板數(shù)據(jù)。 - 鍍金裝備使玩家可以獲得段位經(jīng)驗,但之前通過鍍金才能獲得的屬性增強(qiáng)會在制造武器后直接擁有。

- 戰(zhàn)甲名首字母 L 到 R 的戰(zhàn)甲強(qiáng)化 Mod 增強(qiáng)第二部分來了,Loki 和 Rhino 的粉絲們(還有在他們中間的戰(zhàn)甲粉絲們)歡呼吧!

- 在登陸艇與漂泊者營地之間傳送所需的時間大幅縮短。

- Xaku 華麗外觀可能會在今年年底推出。

-「彌留之際」計量表現(xiàn)在將從 0% 開始,而不是之前的從 50% 開始,但在開始時不會有消耗。 取而代之的是,當(dāng)在數(shù)秒內(nèi)沒有擊殺任何敵人時將開始消耗。 每次擊殺將填充計量表的 1/3,而擊殺卓越者會立即充滿計量表。


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