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[鋼錠]RLCraft深度評(píng)測(cè)——魂向的自由沙盒游戲(上)

2020-03-02 18:28 作者:鋼錠_Steel_Ingot  | 我要投稿


這里是鋼錠~專注于推送Minecraft模組相關(guān)的單機(jī)、聯(lián)機(jī)各類相關(guān)資訊~

當(dāng)提及整合包時(shí),任何人都無(wú)法忽視幾個(gè)月之內(nèi)問頂Curseforge下載榜單的RLCraft。他的存在,甚至使得幾乎無(wú)人問津的curseforge也走入了國(guó)人的視野。那么,是什么讓RLCraft如此耀眼閃亮?本期專欄將專注于分析RLCraft的特點(diǎn)特性,為您的體驗(yàn)游玩提出更為優(yōu)化的建議。

下載安裝:

現(xiàn)在的模組整合包基本有兩種常見的下載安裝方式。第一種是國(guó)區(qū)常見的下載整合包,自行安裝java游玩的方式,這種方式發(fā)布簡(jiǎn)單,但是后續(xù)更新需要重新下載客戶端;對(duì)于部分不懂怎么安裝java的玩家來(lái)說,用不了java也成了問題;另一種則是外區(qū)模組服常見的下載Twitch,即可在Twitch客戶端內(nèi)如Steam一般絲滑下載安裝更新各類整合包,一步到位的集成方式,但twitch的網(wǎng)絡(luò)適用性極差,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)只能望洋興嘆。

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340萬(wàn)的總下載量


RLcraft作為Curseforge的翹楚和看板姬,自然選擇了Twitch發(fā)布整合包。外服玩家這對(duì)于國(guó)區(qū)的玩家,Twitch的體驗(yàn)是極其不友好的——極其緩慢的下載速度、時(shí)續(xù)時(shí)斷的下載鏈接、還有經(jīng)常被墻掉的Mediafire和Adfly,對(duì)于大部分不自帶梯子的玩家而言,從這密密麻麻的字縫里只看得出兩個(gè)大字:“勸退”!

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12.8KB/s的超快速度


[下載第一步就是28M的安裝包,對(duì)于百兆寬帶而言,簡(jiǎn)直是比百度云還要惡心的存在]

還好HMCL等工具逐步開始提供完善的Curseforge整合包下載功能,得以讓有心的玩家可以體驗(yàn)更多元的整合包。

總的來(lái)說,RLCraft的下載安裝較為繁瑣,但對(duì)于經(jīng)驗(yàn)老道的自帶梯子玩家不是問題。

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加載進(jìn)入:

1.12.2的大型模組整合包總是需要加載3分鐘以上,尤其是賽文科技,對(duì)于渣機(jī)而言基本上需要十幾分鐘,讓人望而卻步。更讓人崩潰的是隨時(shí)隨地都在發(fā)生的崩潰和未響應(yīng)……絲毫不用意外,RLC也有這一問題。

RLCraft的標(biāo)題界面有所改動(dòng),但還是沒有走出Minecraft原版標(biāo)題界面的藩籬,沒有讓人耳目一新的感覺。

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況且,RLCraft多人游戲的加載進(jìn)入,更為困難。部分模組不支持Catserver服務(wù)端、大量的生成模組極其考驗(yàn)服務(wù)器處理器性能、即使萬(wàn)事俱備,也必須每四個(gè)小時(shí)重啟一次,否則就會(huì)出現(xiàn)致命性的崩潰。

多人游戲的極差體驗(yàn),讓RLCraft的多人游戲舉步維艱,更何況被探索的地牢搜刮一空再無(wú)裝備,對(duì)服務(wù)器的新玩家而言體驗(yàn)更會(huì)大大降低。

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游玩初期:從進(jìn)入地圖到擁有第一個(gè)復(fù)活點(diǎn)

整合包的熱度來(lái)自于兩個(gè)部分——一部分是他的介紹文本足夠翔實(shí)豐富吸引人,趣味性使得玩家想要進(jìn)服游玩;另一部分則來(lái)自于先期體驗(yàn)玩家的有效反饋。先期體驗(yàn)玩家的反饋極其重要,因?yàn)樗麄兊囊庖姶蠖喽純蓸O分化——要么“推薦”要么“勸退”。很明顯,RLCraft的大火主要是來(lái)源于先期體驗(yàn)玩家的強(qiáng)大正向評(píng)價(jià)。

不管是Youtuber還是B站up主,許多的玩家都在錄制RLCraft相關(guān)的視頻,尤其是RLCraft的作者,將本整合包里的所有特性在自己的短短視頻中一一列舉,使得許多玩家省去了莫名其妙死去的麻煩,這無(wú)疑給玩家?guī)?lái)了更為硬核、沉浸的體驗(yàn)。而其他Up主則真實(shí)的記錄了他們?cè)谟瓮嬷械母惺?,在方便作者進(jìn)一步進(jìn)行更新的同時(shí),也更加便利了玩家自行判斷本整合包的趣味性,更增強(qiáng)了本整合包的吸引力。

Minecraft的幾大核心要素分別是:創(chuàng)造、探索、戰(zhàn)斗。而RLCraft的成功,和它對(duì)于這三大要素的有的放矢不無(wú)關(guān)系。

創(chuàng)造要素:

Minecraft最吸引人的特點(diǎn)就是創(chuàng)造,在觀看他人驚為天人的鬼斧神工時(shí),我們常將我的世界呼作“別人的世界”;在觀看一些科技大佬批量制造各類終極產(chǎn)品時(shí),“創(chuàng)造”這一元素則被無(wú)限的放大,成為Minecraft吸引力中最重要的一環(huán)。創(chuàng)造不僅是指創(chuàng)造一座建筑,更多時(shí)候則是指創(chuàng)造一把得心應(yīng)手工具、一把稱心如意的武器,這些創(chuàng)造的過程,是游戲的核心。

而與平常我們所見的Minecraft并不相同的是,這里的創(chuàng)造,加入了RL的元素(Real Life真實(shí)生活):空手?jǐn)]樹,不行!你需要把石頭放在硬方塊上砸為兩半,再拿著砍削好的燧石刀做出新的燧石手斧,這樣才能砍下你在這個(gè)世界的第一棵樹(這個(gè)時(shí)候還要小心樹倒下來(lái)把您砸死)

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制作燧石刀
制作燧石斧
砍倒一顆大樹,不過小心被砸死!

不過,出于對(duì)冒險(xiǎn)元素而非創(chuàng)造元素的強(qiáng)化,本整合包也鼓勵(lì)你在探索的過程中獲得這些物品已降低前期的難度。在隨處可見的生成建筑里,你能輕松地得到這些工具,甚至是更高級(jí)的工具:

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在隨機(jī)生成的小屋里,你可以輕松獲得高級(jí)工具


在本整合包中,探索則成為了你無(wú)法忽視的關(guān)鍵。在家快快樂樂種田,你會(huì)發(fā)現(xiàn):天上翱翔的龍會(huì)一口把你和你辛苦建城的家燒掉;蜘蛛和小僵尸從你家的缺口里魚貫而入;各種你從來(lái)沒見過的奇異生物圍繞著你的家各種搞破壞……甚至你死后也無(wú)法出生在一個(gè)固定位置!這讓撿回裝備也變得不再可能……

與此同時(shí),本整合包大幅增強(qiáng)了探索的代入感。你所可以探索的不再是沙漠神殿、叢林神廟或者是地下廢棄的礦井或者地牢,四處林立的尖塔居住著強(qiáng)大的怪物;星羅棋布的村莊里蘊(yùn)藏著無(wú)窮的秘密;還有未知的神秘異世界……沉船、宅邸、城堡、聚落,甚至是霍比特人的地洞亦或是巨大而又神秘的雕像,數(shù)不清的建筑散布在RLCraft的大地上,等待著你的探索。

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隨機(jī)生成的小屋
沙漠里的神秘村莊
隱匿在秋季森林的地牢
霍比特人的地洞
自然生成的巨大雕像


戰(zhàn)斗要素:

覺得原版的怪物好像過于簡(jiǎn)單,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),傻傻的怪物只能被動(dòng)挨打?這里的怪物精通各種技能——娜迦會(huì)讓你被迫進(jìn)入她的陷阱;女妖會(huì)限制你的移動(dòng);獵鷹會(huì)將你抓到天上摔死;骷髏的神箭會(huì)讓你一箭斃命;不僅如此,你也不再是20點(diǎn)血的無(wú)畏戰(zhàn)士,你的血量現(xiàn)在散步在頭、軀干和四肢上,任何一個(gè)部位的血量減少或耗盡都會(huì)給你帶來(lái)致命的效果;

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任何部位受到損傷都會(huì)帶來(lái)致命的效果

你的游戲界面也會(huì)因?yàn)槟愕纳眢w狀態(tài)而發(fā)生微妙的變化:饑餓或者口渴時(shí)會(huì)出現(xiàn)眩暈、眼花等效果;而受傷時(shí)屏幕上則會(huì)出現(xiàn)血跡;被敵人的魔法干擾時(shí),則會(huì)有各種各樣奇妙的粒子效果伴你左右……

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口渴后出現(xiàn)的暈眩

總體來(lái)說,本整合包將Minecraft改造為了一款具有我的世界特色的魂類游戲。雖然在動(dòng)作上還不及黑魂等游戲那么豐富,但是在機(jī)制上讓玩家在受苦之余苦中作樂,“痛并快樂著”。

玩家首先需要面臨的問題是,自己在這個(gè)世界里再也不是創(chuàng)世神,再也不是食物鏈的頂端,而只是弱肉強(qiáng)食中的一員。遇到怪物時(shí),過去只需一往無(wú)前,死了大不了回來(lái)?yè)煅b備,而現(xiàn)在,你需要仔細(xì)考慮沖上去的利弊。

另外,技能樹系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)了工具武器上的極大挑戰(zhàn)——玩家在前期無(wú)法做出鉆石、金制甚至是鐵質(zhì)武器,甚至是收獲村莊里的物品都成為了不可能。玩家必須腳踏實(shí)地地從第一顆燧石開始,做出一系列工具,用石制工具解決敵人。但這一技能樹中的經(jīng)驗(yàn)大部分都是從戰(zhàn)斗得來(lái),對(duì)于種田向的玩家也許是壞事。

相比原版,技能多樣類型豐富能力出眾的各種生物讓玩家需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間挑戰(zhàn),而跨度超過56000m的超大隨機(jī)出生區(qū)域則讓玩家每一次都能體驗(yàn)到不同的地形、不同的生態(tài)群系、不同的生物、以及不同的建筑。但是,這一隨機(jī)重生機(jī)制卻往往將玩家重生進(jìn)巖漿池或者深海,只有在環(huán)境和怪物的雙重打擊下直接白給。

另外,大量的地牢和村落的生成也給玩家們的體驗(yàn)帶來(lái)了喜憂參半的效果。雖然建筑的豐富有助于玩家在冒險(xiǎn)中始終保持對(duì)游戲的新鮮感,但有的建筑過于強(qiáng)大,但是搜刮的成本卻極為低廉,這讓發(fā)現(xiàn)它們基本上成為了畢業(yè)本整合包的必由之路。

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對(duì)于RLCraft從安裝到設(shè)置第一個(gè)出生點(diǎn)的評(píng)分:

評(píng)分的正負(fù)是基于本人的主觀體驗(yàn);評(píng)論的數(shù)值則是基于這一機(jī)制對(duì)于本人的主觀影響,1為輕微喜歡/討厭,5為極度喜歡/討厭,最終得分為正代表推薦,為負(fù)代表不推薦。僅代表個(gè)人意見。

糟糕的下載速度、丟包現(xiàn)象,長(zhǎng)期404的下載地址 -5

翻墻后Twitch自帶的自動(dòng)更新 +2

HMCL等第三方客戶端提供的Curseforge整合包下載 +3

一無(wú)新意,二無(wú)優(yōu)化的讀取和標(biāo)題界面 -1

生成新區(qū)塊、放置方塊時(shí)的動(dòng)畫 +1

簡(jiǎn)潔明了的官方新手視頻教程 +1

口口相傳的輿論正向引導(dǎo) +1

多人游戲相當(dāng)勸退 -3

戰(zhàn)斗元素:

被自認(rèn)為很EZ的怪物輕松殺害時(shí)的巨大認(rèn)知偏差 -2

多次受苦后挑戰(zhàn)地牢成功后的成就感 +3

提供多種武器可自行創(chuàng)造或探索 +2

血量分布在軀體各部分 +1

怪物可能出現(xiàn)在任何地方 +1

探索元素:

出生在各種遙遠(yuǎn)荒涼的地方輕易白給的無(wú)力感 -2

四季交替帶來(lái)的環(huán)境變化和冷暖影響 +3

有時(shí)重生后因?yàn)榄h(huán)境變化而猝不及防掛掉的漏洞 -3

可探索建筑極其豐富多元 +4

部分建筑搜刮無(wú)成本,獎(jiǎng)勵(lì)過于豐富不平衡 -2

創(chuàng)造元素:

發(fā)現(xiàn)自己不能擼樹、種莊稼的不適應(yīng) -2

消耗大量戰(zhàn)斗得來(lái)的XP只能解鎖一些簡(jiǎn)單工具 -2

初級(jí)玩家無(wú)法使用高級(jí)裝備的平衡機(jī)制 +3

砍樹、放置方塊等的真實(shí)化 +1

探索搜刮基本可替代乏味的挖礦 +1

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最終得分:+5

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部分截圖來(lái)自Shivaxi的介紹視頻和籽岷的實(shí)況視頻

本評(píng)測(cè)未完待續(xù)哦!


[鋼錠]RLCraft深度評(píng)測(cè)——魂向的自由沙盒游戲(上)的評(píng)論 (共 條)

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