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三國志戰(zhàn)略版單賽季擊殺768只巨戟士,目前1777難超越!

2022-03-20 23:37 作者:三國志戰(zhàn)略版配將君  | 我要投稿

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  作者:三國志戰(zhàn)略版配將君

  大家好,我是三戰(zhàn)配將君,每天幫你配將開荒沖榜,和你說求賢令的武將選擇,希望能幫到你!

  三國志戰(zhàn)略版之前加入金貨布系統(tǒng)后,掀起了一股“殺雞潮流”,只不過后面殺巨戟士的玩家過多,導致后面出現(xiàn)了不怎么出圖的情況,這點很多玩家都深有體會!當然了,在此期間也出現(xiàn)了不少的肝帝玩家,其中已經(jīng)退游的虹口二哥就創(chuàng)造了早期的擊殺記錄,目前已經(jīng)過去一段時間了,不知道有沒有大佬超越。

  先來看看在2月份時候的擊殺數(shù)量:

  單賽季擊殺768只,每天至少五個起步,十多個也是屬于正常的操作,畢竟賽季并沒有結(jié)束。

  剩下的就是目前為止已經(jīng)擊殺了1777只,可見在之前的賽季里也擊殺了不少,所以才能擁有那么多的豪華裝備。

  那么來看下比較多玩家的擊殺數(shù)量是多少呢?

  答案就是單賽季殺個幾十張,從以前現(xiàn)在也就殺個一兩百只的居多一些!

  總結(jié):其實每個賽季的功勛在玩家達到一定的戰(zhàn)功數(shù)量后,其實上漲并沒有那么容易增長,這時候如果已經(jīng)分出勝負的情況下,建議大家還是每天堅持多殺點巨戟士,這樣不僅能夠提升武將陣容的戰(zhàn)斗力,其實在不知不覺之中,玩家的裝備強度也能逐漸上一個檔次,即便是沒有特效也能打出一些高屬性的裝備,對于整體陣容的提升也許就是15-30點屬性的提升,對于平民玩家來說武將的紅度提升困難,那么多花時間從裝備上彌補提升一些屬性,對于游戲的體驗還是有著一定提高的!如果本來就是高紅度的大佬玩家,那么也更容易形成屬性方面的碾壓。


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