大眼從開服上億流水到如今只有百萬級(jí)的四個(gè)原因
大眼從開服上億流水到如今只有百萬級(jí)、我一路見證、打算寫下這些內(nèi)容、總結(jié)一下大眼的困境。
第一個(gè)
開服S震離傷害公式出現(xiàn)超出策劃預(yù)料的情況導(dǎo)致震離強(qiáng)度超模、概況就是BUG。這和戰(zhàn)雙帕彌什2020年7月份發(fā)生的BUG(大量角色輕度BUG、頂尖兩個(gè)存在強(qiáng)度競(jìng)爭(zhēng)的角色存在嚴(yán)重BUG)有極高的相似之處,有區(qū)別的是兩者對(duì)此等嚴(yán)重BUG的對(duì)待方式。戰(zhàn)雙選擇對(duì)因BUG而強(qiáng)度極大超模的部分砍回去、大眼選擇讓BUG轉(zhuǎn)正。前者的做法讓大量頂部氪佬棄坑但對(duì)游戲長期平衡的影響程度降到了最低、后者的做法短期留住了頂部氪佬但對(duì)游戲長遠(yuǎn)平衡埋下了隱患。
這里我需要強(qiáng)調(diào)一下對(duì)于游戲而言、關(guān)于“平衡”的我個(gè)人的理解——不同于經(jīng)歷幾十年乃至上百年歷史沉淀的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目、他們的規(guī)則修改需要多方審批、而游戲能活十年都已經(jīng)是奇跡級(jí)案例。在這種大前提下、平衡就不可能做到完美。簡(jiǎn)而言之、正常人不會(huì)傻到明知自己遲早會(huì)死就會(huì)現(xiàn)在就去自殺、那么、做平衡的目的就是盡可能延緩壽命。強(qiáng)度膨脹不可避、但是可以延緩、越是能延緩(但不是說倒退、倒退會(huì)導(dǎo)致玩家屯資源不買賬)和越是加速的策劃、我不知道你們喜歡那種、我反正喜歡前者。
震離的BUG強(qiáng)度被轉(zhuǎn)正后、之后的遠(yuǎn)程炮臺(tái)角色海拉立刻就上演了震離也不過如此。無論是輸出量、還是輸出穩(wěn)定性、還是輸出環(huán)境、全面降維打擊、真正的震離跟敵人貼身猴戲不如海拉原地轟幾炮輕松簡(jiǎn)單。這種狀況應(yīng)該是直到哈迪斯達(dá)到巔峰、之后大眼官方顯然意識(shí)到這樣下去不可行、所以之后的新S不能說沒有強(qiáng)度、但是膨脹程度顯然是微乎其微乃至開倒車(比如某雌小鬼和艦?zāi)?/p>
第二個(gè)
前期大眼存在大量的BUG、量大到玩家戲稱正式服就是測(cè)試服、劇情里玩家扮演的角色要面對(duì)BUG、現(xiàn)實(shí)里也要面對(duì)BUG。頻繁的出現(xiàn)BUG同樣會(huì)導(dǎo)致信任危機(jī)、且這種危機(jī)因官方的雙標(biāo)做法被放大——BUG對(duì)強(qiáng)度有利轉(zhuǎn)正或砍掉、這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是什么、全看大眼官方心情。這也導(dǎo)致了其中一個(gè)在石墨文檔寫攻略的大佬放棄繼續(xù)更新攻略、也必然會(huì)打擊玩家的氪金欲望、我到底為了啥氪金、我會(huì)不會(huì)氪了個(gè)BUG、氪了個(gè)BUG會(huì)不會(huì)說沒就沒。因?yàn)锽UG量極大、官方修補(bǔ)之后卻又導(dǎo)致一部分角色傷害明顯下降了、換言之是這部分角色在修復(fù)前也因?yàn)橐恍┢渌鸅UG導(dǎo)致強(qiáng)度超出紙面數(shù)值只不過BUG的程度不及震離罷了、但如果你的角色因此傷害下降大約20%、你感受如何?如今根據(jù)身邊還在玩的好友所說、依然存在一些冷門BUG可以把還有50條血的BOSS瞬間蒸發(fā)(非頂配氪佬)且這種BUG持續(xù)了至少一個(gè)個(gè)版本甚至兩個(gè)版本、那么是不是現(xiàn)在存在BUG也懶得管呢?無論是作為玩家還是作為官方
第三個(gè)
策劃對(duì)于強(qiáng)度極度毫無長遠(yuǎn)規(guī)劃把控的做派導(dǎo)致了背刺氪金產(chǎn)物的事件發(fā)生。別的游戲開放一種新的養(yǎng)成上限、增加的都是基礎(chǔ)人物面板數(shù)值為主或者僅增加人物面板、大眼的躍遷并不是、各乘區(qū)亂填數(shù)值、催生了游戲首個(gè)核爆流玩法、同時(shí)也導(dǎo)致很多角色躍遷前后強(qiáng)度階層發(fā)生巨大波動(dòng)、比如限定S被常駐S反超、比如專武被通用武器爆殺等等。那么誰來氪金?我反正哪怕計(jì)劃要給角色上專武、我也要多方參考攻略同時(shí)還要防一手會(huì)不會(huì)是BUG才會(huì)抽。那么這些吃螃蟹的人又是如何考慮的呢?就好比各種你沒聽過名字的新能源汽車品牌、你敢不敢買
這里我要強(qiáng)調(diào)一下所謂“新養(yǎng)成上限”?;旧戏譃閮纱箢悺^(qū)分標(biāo)準(zhǔn)也很簡(jiǎn)單——是否全角色可享受。
所有角色都可以享受該養(yǎng)成、則理應(yīng)做到公平提升、不說這是天經(jīng)地義、更應(yīng)該說是穩(wěn)妥且長遠(yuǎn)。例子就是戰(zhàn)雙的意識(shí)超頻和邊界公約等等、大眼的角色專屬重構(gòu)等等。
僅有部分角色可享受、則反而有較大操作空間、允許一定幅度強(qiáng)度波動(dòng)和背刺。例子就是戰(zhàn)雙的角色躍升、崩壞三的增幅核心。但是該類養(yǎng)成一般都是用來抬舊角色的強(qiáng)度、簡(jiǎn)而言之就是專屬定制DLC
大眼的躍遷則所有角色可享受、但是強(qiáng)度波動(dòng)極大、有人因躍遷投資成功廚力玩家變身強(qiáng)度玩家也有人當(dāng)了大冤種。不是說全角色可享受的新養(yǎng)成就一定不可設(shè)計(jì)、但顯然不是什么策劃都可以復(fù)刻DNF異界套版本、做崩了更是常態(tài)。
第四個(gè)
和游戲底層設(shè)計(jì)有關(guān)、屬于即使沒有上述三項(xiàng)問題也依然避不開的命運(yùn)。那就是1手操+2AI的搭配方式。比如說、你希望第一波怪AI能留住聚怪技能、第一波發(fā)育好(評(píng)級(jí)BUFF、機(jī)制值等等)后第二波聚怪一交直接進(jìn)第三波、如何保證這種想法的穩(wěn)定性?比如說、雙BOSS場(chǎng)合你希望你的攻擊可以盡可能同時(shí)命中兩個(gè)BOSS、為此你甚至分析了兩個(gè)BOSS的機(jī)動(dòng)性差距、用手動(dòng)鎖定鎖住了機(jī)動(dòng)性更差的一方讓機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的一方湊過來送、但是AI真的會(huì)聽話不引走其中一個(gè)BOSS的仇恨嗎?比如說、你希望蹭閃的時(shí)候赫拉給你來一手主動(dòng)零時(shí)?
角色的“芯片”也多久沒更新過了?玩家急切需要的芯片他是真的不打算做、沒太大用處的芯片倒是整一堆。要解決這個(gè)困境、我始終認(rèn)為深空之眼這個(gè)游戲最終進(jìn)化形態(tài)是分光雙星的戰(zhàn)斗機(jī)制。當(dāng)然、我沒有徹底否定1手操+2AI的意思、而是應(yīng)該兩種設(shè)置共存的意思。哪怕無法完全進(jìn)化到分光雙星的程度、那么AI隊(duì)友的關(guān)鍵性技能、作為管理員應(yīng)該有絕對(duì)管理權(quán)、管理員沒說可以交就絕對(duì)不交、而不是只有奧義的管理權(quán)限。
這個(gè)游戲的隨機(jī)性導(dǎo)致喜歡手操追求沉浸體驗(yàn)的玩家體驗(yàn)非常糟糕。近期的黑區(qū)甚至一會(huì)BUFF是加攻擊一會(huì)BUFF是加防一會(huì)是減CD的、這種隨機(jī)性讓人血壓極高。
總結(jié)下來這個(gè)游戲短短一年不到帶給我的感受從方方面面都是三個(gè)字——不穩(wěn)定。BUG、強(qiáng)度階級(jí)、專武、AI、BUFF等等、都并不穩(wěn)定。各種減氪乃至停氪甚至退坑的玩家都是被一輪又一輪的膈應(yīng)、無論是玩家數(shù)量還是整體的氪金欲望受到打擊也就不奇怪了
下版本就是大眼一周年版本、也是畫餅有一段時(shí)間了的中國風(fēng)神系的版本。有的人說、大眼的流水瘋狂俯沖到今天、現(xiàn)在不過是回到了他應(yīng)有的樣子。也許這也是社會(huì)篩選的一環(huán)、但是我還是希望周年版本能翻身一次、不是依靠震離到海拉這種強(qiáng)度膨脹的翻身、而是讓人有安心感、感受到穩(wěn)定性的翻身。
比如說受到背刺的各種專武都增強(qiáng)到比任何通用更強(qiáng)、哪怕只強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。名單至少有哈迪斯、龍切、國常立。比如國常立的所謂四屬性噱頭就很假、廚師活動(dòng)里打的標(biāo)簽是物理屬性而非四屬性、普攻和連攜也是物理不能改屬性、但凡專武給個(gè)根據(jù)皆因改變所有攻擊的屬性類型也不至于被通用武器背刺。以及龍切的專武紙面好看實(shí)戰(zhàn)能發(fā)揮幾成
AI是否增加更多對(duì)實(shí)戰(zhàn)與幫助的芯片、還是真的往分光雙星進(jìn)化、這些我就不認(rèn)為是一個(gè)版本的時(shí)間內(nèi)可以解決的了、這些需要更多的時(shí)間來驗(yàn)證勇士網(wǎng)路的態(tài)度