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游戲王MD版本更新后的黑魔導(dǎo)構(gòu)筑整理

2023-02-18 16:37 作者:莫良啊莫良  | 我要投稿

大家好,沒有想到?jīng)]什么熱度的鉆一黑魔導(dǎo)的視頻最近突然有人看了2333,應(yīng)前幾天評論區(qū)里一位朋友的要求,專門出一個關(guān)于黑魔導(dǎo)構(gòu)筑的詳解。 每一種構(gòu)筑我都會介紹一些基本combo還有組成思路等等,如果沒有耐心看完的朋友也可以直接忽略掉文字翻到你想要的圖片抄走。 一、競技向黑魔導(dǎo) 首先要解釋一下,競技向黑魔導(dǎo)不是說組出來就是一個競技能力非常強(qiáng)的卡組了,up主不能保證你抄完這幾套構(gòu)筑后就能打上鉆一了,這不光是卡組熟練度的問題,游戲王環(huán)境也跟up打上鉆一的那個版本(圓武版本)不一樣了。 競技向黑魔導(dǎo)是適合于那些喜歡黑魔導(dǎo)又想在玩黑魔導(dǎo)的時候盡量能夠取得勝利的玩家,在2“黑魔導(dǎo)”這個主體不變的原則上讓卡組變得盡量更能打一些。 下面是幾套構(gòu)筑示例: 傳統(tǒng)型beat黑魔導(dǎo)(單純滾三輪預(yù)組的人比較推薦這套,有朋友提示預(yù)組沒有帶馬哈德,這套里是可以換成黑魔女的)

神巫黑魔導(dǎo)(目前主推構(gòu)筑)

烙印黑魔導(dǎo)(和視頻思路比較像的一種構(gòu)筑)

這三套構(gòu)筑都是up比較推薦去玩的構(gòu)筑。接下來為幾套構(gòu)筑進(jìn)行詳解,單純要構(gòu)筑的朋友可以直接跳到后面的其他軸黑魔導(dǎo)或是娛樂構(gòu)筑拿圖。 首先對于兩個所有黑魔導(dǎo)構(gòu)筑中共同存在的問題做一部分解答。 ①.“為什么給出的構(gòu)筑中都是2師匠?” 白板大部分時候上手都是卡手的,無數(shù)經(jīng)驗(yàn)證明了攜帶越多廢件的構(gòu)筑越難在有強(qiáng)度的環(huán)境內(nèi)打出好成績,3師匠的構(gòu)筑只有在面對黃金國或者閃刀姬這類可能會和黑魔導(dǎo)拖進(jìn)長盤beat的卡組對戰(zhàn)時才會顯示出優(yōu)勢。1師匠不夠用,2師匠是比較合適的一個數(shù)量。 ②.“馬哈德和黑魔女的投入有什么講究?” 類似貼紙系黑魔導(dǎo)構(gòu)筑中,馬哈德和黑魔女都無法參與展開,這類體系投入馬哈德或者黑魔女基本上是沒有任何區(qū)別的,作用無非就是為了魂仆的墓效能夠多抽一張卡,雖說混沌幻想已經(jīng)改善了黑魔導(dǎo)起手初動質(zhì)量。但是我仍然不太建議馬哈德黑魔女都帶去貪抽3,黑魔導(dǎo)最需要解決的還是初動問題。up個人是比較喜歡馬哈德這張卡的,所以一般自己玩的構(gòu)筑都是帶了馬哈德沒有帶黑魔女。 1.1 傳統(tǒng)黑魔導(dǎo)(第一節(jié)講的內(nèi)容包含一些整體黑魔導(dǎo)的思路和構(gòu)筑取舍,所以會長一些) 基本combo(所有構(gòu)筑的黑魔導(dǎo)都適用):杖/雙魂/混沌幻想(任意2)+魂仆/陣/場地/門(任意1):混沌幻想調(diào)度齊雙魂+杖,通召杖補(bǔ)齊陣和魂仆,開陣連鎖魂仆置頂本家場地然后拿到手,雙魂跳自己堆墓黑魔導(dǎo),而后cost開過效果的場地或者多余的魂仆抽卡賺卡,墓地魂仆再次賺卡。 傳統(tǒng)黑魔導(dǎo)的思路非常簡單,一切展開動作目的都是為了形成本家的陣+門+人(黑魔導(dǎo)陣+永遠(yuǎn)之魂+黑魔術(shù)師,后續(xù)全部簡寫)三卡的壓制,依靠本家的一回合一次除外外加紅坑貼紙beat慢慢磨損對方的資源,由于重度依賴后場戰(zhàn)斗,也是最經(jīng)常投入神字輩的構(gòu)筑,防止對方對后場進(jìn)行破壞。 這種構(gòu)筑的黑魔導(dǎo)最為穩(wěn)定,當(dāng)你抓不齊本家的時候,基本上也會有紅坑貼紙來負(fù)責(zé)兜底,并且在經(jīng)過混沌幻想的補(bǔ)強(qiáng)之后黑魔導(dǎo)的初動問題已經(jīng)得到很大程度改善了。似乎選擇這種構(gòu)筑是最符合“競技向黑魔導(dǎo)”這一定位的。 而從泛用卡位來說,傳統(tǒng)黑魔導(dǎo)有資格舍棄指名者留給更強(qiáng)力的外掛,而不是一定要刷出人門陣了。甚至對于貼紙黑魔導(dǎo)來說,灰流麗也是可以一定程度去放棄的卡位,因?yàn)椴慌鲁詆。 但這類構(gòu)筑的缺陷也十分明顯:上限低,玩起來沒有其他軸黑魔導(dǎo)展開的快感,更重要的是:環(huán)境內(nèi)特別適合黑魔導(dǎo)的貼紙紅坑并沒有想象得那么多。 技能抽取

建議投入:2 以技抽為例,技能抽取已經(jīng)算比較適合黑魔導(dǎo)的貼紙了,至少比白龍更適合。且本身的power屬于最高一檔里的,但這也僅限于在系統(tǒng)已經(jīng)將門陣人三者調(diào)度結(jié)束后(有幻想之后人的優(yōu)先級會低一些,因?yàn)楹罄m(xù)抓雙魂和幻想手牌起效果調(diào)度人都不會被技抽卡)。如果技抽打開之前我方未能將陣和門調(diào)度完成,后續(xù)的優(yōu)勢是很難建立起來的,即便是有人+門+技抽三卡站場,也完全不能將勝局把握在手中。而且玩起來會感覺像在操作一個低配版的黃金國卡組,這也是我個人不喜歡貼紙黑魔導(dǎo)的一大原因。 另外我想專門提一張貼紙 千查萬別

建議投入:0 有不少黑魔導(dǎo)玩家非常迷信千查萬別,千查黑魔導(dǎo)是我個人眼中最抽象的一種貼紙黑魔導(dǎo)。 千查對黑魔導(dǎo)本家的限制是非常巨大的,當(dāng)你終于抓齊組件完成了門陣人三卡壓制的場面后,開出千查,運(yùn)氣好對方停牌,然后你自己也停牌,因?yàn)榍Р榈拇嬖跊]有辦法拍出新的人來觸發(fā)陣的效果除外對方,最多就是師匠變一次星杯龍或蜘蛛增加一次的觸發(fā)機(jī)會,更不用去提師匠沒出場就必須打開貼紙的情況,要靠杖單人beat。 在后續(xù)的局勢中我方會陷入不知道如何擴(kuò)大優(yōu)勢或者不知道如何終結(jié)比賽的窘境之中。事實(shí)上,在bo1的環(huán)境中碰到那些真正兼容千查的卡組時,黑魔導(dǎo)反而會優(yōu)先處理對方的千查才能有機(jī)會繼續(xù)進(jìn)行自身系統(tǒng)內(nèi)的資源累加。除非特別極端的環(huán)境,需要黑魔導(dǎo)靠單人白板beat才能贏下對局,否則一律不建議投入千查。 而類似群雄割據(jù),御前試合,霸王龍之魂之類的陷阱都是與傳統(tǒng)黑魔導(dǎo)相性較好的卡片,只是在目前環(huán)境內(nèi)的殺傷力不太夠而已。 這里順便提一下黑魔導(dǎo)額外卡組的問題。除了外掛額外系統(tǒng)的黑魔導(dǎo)構(gòu)筑之外,傳統(tǒng)黑魔導(dǎo)額外里基本上只有:偉賢的少女,星杯龍,暗靈使,魔皇后,訪問。這五個卡位是比較常見的,其他卡位變動情況會比較頻繁且難分對錯。比如這套構(gòu)筑里帶了森蚺只是為了解決一些極端對局里遲遲調(diào)度不出師匠的情況,所以構(gòu)筑里投入了融合派兵就是讓我們擁有利用場面link值調(diào)度師匠的手段,而生抽派兵肯定是沒有雙魂直接調(diào)度師匠來得強(qiáng),所以傳統(tǒng)黑魔導(dǎo)中連森蚺的卡位都可以換給別的額外,主軸的融合派兵可以替換成第三張事前準(zhǔn)備等卡。 link1的星杯龍和鏈接蜘蛛都是為了把白板送墓才投入的,但星杯作為龍族怪獸有時可為黑魔導(dǎo)提供融合素材補(bǔ)點(diǎn),一般認(rèn)為星杯龍的功能性會強(qiáng)于蜘蛛。 1.2 神巫黑魔導(dǎo) (主推) 神巫黑魔導(dǎo)的黑魔女重要性高于馬哈德,具體原因看完combo就知道了。 基礎(chǔ)combo1(單神巫):通召神巫堆額外卡組虹光,神巫變6星,虹光起效果檢索混沌幻想(有幻想拿高等儀式),混沌幻想起效果檢索雙魂或黑妹(幻想見習(xí)魔導(dǎo)師),雙魂特召黑魔女補(bǔ)第二個六星到場上,神巫+第二個6出紅龍(卓爾金),蓋一張魔陷,紅龍起效果拉水晶翼。

基礎(chǔ)combo2(神巫+雙魂/黑妹):通召神巫起效果吃泡影/遮蔽。手牌補(bǔ)特召點(diǎn),場上兩體link淘氣精靈,對方回合淘氣精靈拉回神巫,神巫起效果堆舊神,炸一卡。

所以神巫系的黑魔導(dǎo)攜帶淘氣精靈是非常常見的,并且需要做他的時候一般也不用帶ip做跳板,黑魔導(dǎo)并不是一個場值特別豐富的卡組,ip淘氣做個1600神弓之類的終場power太低,沒有比較大的實(shí)戰(zhàn)意義。 基礎(chǔ)combo3(神巫+高等儀式/混沌幻想+任意一手牌):與combo1相同做出紅龍水晶翼,區(qū)別在于混沌幻想檢索雙魂不能把自己回卡組而是回混沌和高等儀式之外的其他手牌,然后蓋放高等儀式觸發(fā)紅龍,之后打開蓋放的高等儀式特召手牌的混沌幻想。

如果像跟圖片內(nèi)手牌還有一張陣,對方回合就形成了水晶翼+混沌幻想+幻想拉師匠觸發(fā)陣三次阻抗效果。 如果在此基礎(chǔ)上還有一張本家速攻秘儀,就可以再混沌幻想彈手牌拉墓地師匠后,再開秘儀特召混沌之主。混沌之主特召成功拉墓地神巫,神巫特召成功堆額外舊神炸一,再多形成一次阻抗。

(不要問為什么換了一個對局)

不常用combo(神巫+本家場地/試膽競速):通召神巫。。。調(diào)度出雙魂,雙魂堆師匠特召自己,起效果過牌(如果只有單場地則不開效果或cost魂仆抽卡),場地開過效果后,神巫+雙魂16+1出古妖龍。古妖龍起效果炸場地檢索魔族之里/本家場地。 說是不常用combo的原因是:魔里在當(dāng)前版本不夠強(qiáng)力(打神碑系卡組仍然強(qiáng)大),且這個場面最后的終場是古妖龍站場+1場地,如果這個場地是魔里,還需要調(diào)度資源去站出魔法師族怪獸使得魔里壓制生效。而對方回合準(zhǔn)階門拉師匠封魔會使自己減少一次阻抗,如果對方一個動作亮圓武或通召2星,這把游戲就直接走遠(yuǎn)了。關(guān)于這幾個場地的問題在后文濾抽系黑魔導(dǎo)構(gòu)筑中的再談。 為什么說主推神巫體系的構(gòu)筑呢,神巫這張卡跟我們的新卡混沌之幻想的契合度實(shí)在是高了。下級可以檢索出幻想,幻想進(jìn)而檢索出第二個素材來配合神巫形成最后的終端。通召神巫的收益甚至往往會高于通召杖的收益,比本家卡還更加契合本家。 也由于上述特點(diǎn),卡組之內(nèi)原本只存在3杖通召點(diǎn),一下子新涌入了3個通召點(diǎn)。而神巫體系的黑魔導(dǎo)一般更期望通召神巫,所以在構(gòu)筑上會削減杖的數(shù)量,一般來說像圖片內(nèi)3神巫+2杖或者3神巫+1杖的通召點(diǎn)數(shù)量是最為合適的。 除此之外,神巫軸與混沌幻想給我們帶來的還有儀式召喚相關(guān)補(bǔ)強(qiáng),也就是前文中所提及的高等儀式和秘儀。 高等儀式術(shù)

建議投入:0-2 高等儀式讓混沌幻想登場的形式是強(qiáng)于秘儀出混沌幻想的,大家可以想想影依融合出拿非利和神融出拿非利的區(qū)別就知道為什么了。但并不是說,神巫系黑魔導(dǎo)就需要像影依卡組帶3影融一樣去投入3高儀去打儀式召喚。相反這些卡應(yīng)該要減少投入當(dāng)做一個添頭。須知道出混沌幻想無論是從素材角度還是終端強(qiáng)度來說都比不上那些帶三出終端的魔法。 從初動角度來說,起手有高儀沒有混沌幻想時高儀是一張廢牌,而有混沌幻想沒有高儀時我們可以自由選擇利用混沌幻想展開或者通召神巫補(bǔ)齊高儀,總之不至于太過抽象。 從長盤局來說,2黑魔導(dǎo)構(gòu)筑中,我方的第三個回合后上手高儀幾乎都會成為鬼抽,因?yàn)榭ńM里大概率沒有黑魔導(dǎo)讓你堆墓了。

秘儀的投入原則和高儀相似,只不過這些卡在我們擁有檢索手段后,具備了入主構(gòu)筑的資格。這里不再過多贅述了,建議投入1-2。 接著這個思路,還有兩張卡的投入與否也可以在這里提一嘴。 合體龍?zhí)徇~歐斯

建議投入:0-1 作為和混沌幻想一同出現(xiàn)的新卡,能夠進(jìn)入黑魔導(dǎo)構(gòu)筑的本質(zhì)也是因?yàn)榛煦缁孟肽軌驒z索他,使這個組件在需要調(diào)度他的時候能夠上手,抓不齊本家組件時盡量不抽他。神巫系與烙印系不投入提邁歐斯的主要原因是卡位問題。而另一張卡的情況則恰好相反。

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