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什么才是和XSX機(jī)能相符的游戲畫面呢?

2020-05-11 17:07 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

5月7日的微軟Inside Xbox節(jié)目播出后,玩家們的反響并不是很積極。一部分的意見在文不對題上,還有一部分是這批游戲并沒有帶來預(yù)期中的視覺沖擊。關(guān)于什么是和XSX機(jī)能相符的,有視覺沖擊力的畫面,這里面有些可以繼續(xù)聊的地方。

▲確實(shí)有部分XSX運(yùn)行表現(xiàn),但不是玩家期望的那種。

在之前的宣傳戰(zhàn)中,XSX憑借更高的參數(shù),更詳盡具體的展示奪得了上風(fēng)。玩家們對于XSX性能水平的認(rèn)可度很高。像游戲中斷記錄的功能也比較吸引眼球。到了展示游戲?qū)嶋H運(yùn)行效果的時(shí)候,微軟方面就遭遇了一定的尷尬。我相信這里也有疫情給發(fā)布準(zhǔn)備工作制造了困難的原因,影響了內(nèi)容的周全程度。不過更主要的,就像IGN記者所說的那樣,可以相信PS5和XSX的游戲畫面素質(zhì)比現(xiàn)在的更好,但第三方作品在一段時(shí)間內(nèi)看上去會(huì)和本世代游戲區(qū)別不大,玩家需要調(diào)節(jié)一下自己的期待值。

和本世代游戲區(qū)別不大,要對不好量化的視覺表現(xiàn)下調(diào)期待值,這肯定和對著賬面的性能數(shù)字展開想象是有落差的。玩家不是專家,很難去想象沒有出現(xiàn)過的事物是什么樣子。什么樣的表現(xiàn),能讓玩家直觀地感受到三分之一的性能領(lǐng)先?什么樣的畫面,能讓玩家覺得XSX進(jìn)化巨大?應(yīng)該說最適合的,還是像游戲引擎的demo,PS4當(dāng)初做的《暗黑術(shù)士》那樣專門設(shè)計(jì)的技術(shù)演示。

▲這個(gè)也是本世代畫面

如果沒有官方這樣的定調(diào),那足以亂真的畫面,玩家已經(jīng)在各色CG中見識(shí)過,習(xí)以為常了。當(dāng)前頂級PC的運(yùn)行效果,就算沒有親眼見過,看各色數(shù)毛對比視頻也會(huì)讓人產(chǎn)生一個(gè)“就該這樣”的感覺,4K60幀什么的就該手到擒來。一旦胃口被挑起來,想象力開始膨脹,很難說什么具體表現(xiàn)能匹配那些期待。游戲的發(fā)布會(huì)又不能直接放數(shù)據(jù)表格。

再說,又不是所有看直播的人都能走1080P。更何況,高幀率,HDR,更穩(wěn)定的幀生成時(shí)間,能體現(xiàn)交互效果的各種細(xì)節(jié),這些進(jìn)步點(diǎn),和視覺體驗(yàn)關(guān)系緊密的部分,都不容易在宣傳片中看出來。畫面好,更多是一種感覺,一種容易被品牌,游戲類型,宣傳片感染力這些要素帶動(dòng)的感覺。事后想想,不免讓人覺得側(cè)重于性能的前期宣傳,同樣容易在宣傳中反過來傷到自己。

▲短小精干的技術(shù)演示更適合承載機(jī)能宣傳的任務(wù)。

XSX不會(huì)有完全獨(dú)占的作品,默認(rèn)都會(huì)有PC版,這是一早就知道的。細(xì)數(shù)一下,這次還是很公布了一些Xbox獨(dú)占的游戲,其中有少量是主機(jī)版本由XSX獨(dú)占的。不過很可惜,這一批公開的游戲在畫風(fēng)和類型上顯得比較接近,很有點(diǎn)“只有這個(gè)方向,才能體現(xiàn)機(jī)能進(jìn)步”的意思,有點(diǎn)忽略非照片寫實(shí)風(fēng)格的感覺。對這些類型興趣不大的玩家,容易產(chǎn)生快進(jìn)的想法。如果這批公開的游戲,在風(fēng)格上更加多樣,有一些在美感上有不同追求的作品,比如像微軟之前的《奧里》《茶杯頭》,也許可以將用戶的注意力從“逼真約等于高性能”的思維慣性中拉出來一些,這樣也能分散一些“對性能展示不夠”的意見。畢竟機(jī)能是用來保障底線,提供可能性的。美感和愉悅感是另外一個(gè)層面的問題。

▲比起能體現(xiàn)機(jī)能的畫面,玩家更在乎美麗的畫面。

家用機(jī)玩家的大作主義傾向一直都很明顯。所以也不難想象《刺客信條》的新作贏得了最多的關(guān)注。這不是一款獨(dú)占的作品,最終XSX,PS5,高配PC的運(yùn)行效果,估計(jì)很難拉開差距。作為跨世代的作品,這可以說是比較典型的,在新機(jī)種上會(huì)強(qiáng)化表現(xiàn),但很難說和現(xiàn)世代作品有代際差異的內(nèi)容。本作的宣傳片,是基本沒有出現(xiàn)實(shí)際操作畫面,全程播片的例子,非常不適合用來說明XSX運(yùn)行的效果。這里微軟犯了發(fā)布內(nèi)容和發(fā)布會(huì)前期宣傳,玩家期待沒有對上的錯(cuò)誤。如果在最大牌的游戲上,放入更多實(shí)操畫面,一定程度上將爆料會(huì)變成給這一作站臺(tái),也許也能轉(zhuǎn)移一下用戶的不滿。這就是另外一個(gè)層面上的太極了。再來,個(gè)人覺得這次的精良程度不如當(dāng)初Ezio系列的劇場化宣傳片,也是一個(gè)原因。

▲《英靈殿》有充足的實(shí)機(jī)畫面就可以轉(zhuǎn)移對XSX機(jī)能的注意力。

就微軟的說法,Inside Xbox會(huì)是一檔月更的節(jié)目。之后也會(huì)有第一方游戲集中的爆料。微軟第一方的技術(shù)力在《極限競速》《戰(zhàn)爭機(jī)器》中都有體現(xiàn)。就像一些玩家所說的,縱使這次的表現(xiàn)不盡人意,我們也有理由相信,好戲還在后面。



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