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長談|《老繆聊VR》陳明專訪:未來可期的YVR

2023-03-17 17:36 作者:老繆聊VR  | 我要投稿


(VRPinea2023年3月17日訊)就像許多演員,是在童年時(shí)期看過某部電影之后,萌生當(dāng)演員的想法一樣。陳明與VR的結(jié)緣,同樣是來自一次體驗(yàn)——Oculus DK1。這款頭顯是Oculus的第一代產(chǎn)品,盡管當(dāng)時(shí)的設(shè)備分辨率很低,僅有800×600的單眼分辨率,盡管只玩了一款相當(dāng)簡單的過山車游戲。但那種前所未有的身臨其境感,一瞬間就俘獲了陳明的心。



自此,陳明一頭沖進(jìn)了VR行業(yè),從2014年到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了9年。硬件開發(fā)部門到線下門店的運(yùn)營,甚至是VR游戲開發(fā),陳明都有涉及。如今再次回歸到硬件產(chǎn)品開發(fā)的領(lǐng)域,擔(dān)任玩出夢(mèng)想YVR COO,憑借對(duì)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)路徑的了解,陳明對(duì)于企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略,有自己獨(dú)到的認(rèn)知。



玩出夢(mèng)想(上海)信息科技有限公司成立于2018年10月。旗下三大業(yè)務(wù)板塊,分別是線下游戲文化社交空間——網(wǎng)魚電競(網(wǎng)魚網(wǎng)咖),線上電競生態(tài)聚合平臺(tái)——比心APP,以及2020年5月正式成立的“元宇宙”智能硬件研發(fā)公司——YVR。YVR為玩出夢(mèng)想集團(tuán)科技創(chuàng)新項(xiàng)目,由集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長黃鋒擔(dān)任CEO。



YVR雖然是一支初創(chuàng)VR團(tuán)隊(duì),但其發(fā)布的VR頭顯設(shè)備已經(jīng)交出了一份頗為優(yōu)異的成績單。作為首款產(chǎn)品,YVR DK1在定位交互技術(shù)上已經(jīng)追平了當(dāng)時(shí)的VR頭顯第一梯隊(duì),可以媲美友商第三代的產(chǎn)品。YVR 2更是全球首個(gè)正式發(fā)售的Pancake超短焦光學(xué)VR一體機(jī),其出色的工學(xué)設(shè)計(jì)使其成為,國內(nèi)唯一同時(shí)包攬“德國紅點(diǎn)獎(jiǎng)”“德國iF獎(jiǎng)”兩項(xiàng)世界頂級(jí)工業(yè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)的VR一體機(jī)。


本次的長談,就YVR公司、YVR產(chǎn)品生態(tài)以及VR行業(yè)等三個(gè)層面與YVR COO陳明進(jìn)行了對(duì)話。作為VR行業(yè)的老人,陳明向我們講述了YVR成立的初衷,展現(xiàn)了YVR產(chǎn)品生態(tài)的開放性,也直言不諱地說出了他對(duì)VR行業(yè)的一些看法。


公司|數(shù)年磨一劍,今朝試鋒芒


Q:是什么樣的契機(jī)成立了YVR呢?玩出夢(mèng)想是想把YVR作為整個(gè)集團(tuán)下一代的拳頭項(xiàng)目去全身心地投入嗎?


A:肯定是想把YVR做出一些成就來的。從一家企業(yè)的發(fā)展來講,要想謀求長遠(yuǎn)的發(fā)展,比如說我們需要讓這個(gè)企業(yè)活到50年,甚至更長的時(shí)間,那它勢(shì)必要順應(yīng)這個(gè)時(shí)代。整個(gè)玩出夢(mèng)想集團(tuán)的三塊業(yè)務(wù),其實(shí)正好是順應(yīng)了三個(gè)時(shí)代的。玩出夢(mèng)想是通過網(wǎng)魚網(wǎng)咖起家的,1998年成立,那時(shí)候正是互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入中國,網(wǎng)吧開始遍地開花的年代。我們?cè)?014年成立的比心,2014年正是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)騰飛的年代。同時(shí),2014年我們也關(guān)注了VR,只是VR在做布局。等到我們真正決定要做VR,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)時(shí)代正要來臨。我們成立YVR,不是為了說好像集團(tuán)要上市去做VR,而是我們希望能踏準(zhǔn)每一個(gè)時(shí)代的腳步。



我們做VR這一路走過來,其實(shí)還是比較曲折的。2014年開始接觸VR,我們的創(chuàng)始人黃鋒去了美國,把所有的VR產(chǎn)品包括線下大空間的一些產(chǎn)品都看了一遍。在2016年的時(shí)候,VIVE(HTC VIVE)的第一代產(chǎn)品發(fā)布,VIVE當(dāng)時(shí)跟順網(wǎng)(網(wǎng)吧平臺(tái)服務(wù)商順網(wǎng)科技)合作要落地網(wǎng)吧,我們當(dāng)時(shí)也撥了大概50家網(wǎng)魚網(wǎng)咖的門店,去嘗試做線下VR的這種體驗(yàn)。但當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)玩VR會(huì)有眩暈,所以在2018年,我們思考過是不是可以做一個(gè)太空艙,就類似于像侏羅紀(jì)公園里面的球形艙,去解決移動(dòng)、上下顛簸會(huì)產(chǎn)生眩暈的問題。后來做了一個(gè)樣機(jī),六軸加VR的一個(gè)圓球形狀的太空艙,希望利用游戲SDK來驅(qū)動(dòng)六軸,通過提高反饋即時(shí)性的辦法來降低眩暈感,效果不是很好。


到2020年,我們才正式?jīng)Q定做VR一體機(jī)。這是因?yàn)?019年,我們開設(shè)線下VR體驗(yàn)店的時(shí)候發(fā)現(xiàn),用一些友商的產(chǎn)品,解決不了線下店的痛點(diǎn)。比如我們需要把VR頭顯里面的一些接口開放,友商沒有辦法開放。直接定制,我們也嘗試過,但要不就是技術(shù)達(dá)不到實(shí)際要求,要不就是沒辦法協(xié)調(diào)產(chǎn)品LOGO的問題。所以,我們覺得既然有這樣的需求,干脆就自己來研發(fā)VR設(shè)備。實(shí)際上,當(dāng)時(shí)從公司高管自上而下都是一片反對(duì)聲,說沒有這個(gè)硬件基因。但創(chuàng)始人說我們有產(chǎn)品基因,因?yàn)椴还苁蔷W(wǎng)魚網(wǎng)咖還是比心APP,其實(shí)都可以看作是一款有我們自己風(fēng)格品味的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,基于產(chǎn)品角度去切入VR市場(chǎng),也未嘗不可。


YVR成立的初衷,某種程度上也是想為整個(gè)行業(yè)做出一些貢獻(xiàn)。當(dāng)時(shí),國內(nèi)VR企業(yè)從2014年就開始做VR,接近做了六七年,還沒有一家能推出inside-out(空間定位技術(shù))的6DOF(追蹤定位功能)的技術(shù)。我們就想,是不是可以嘗試一下。我們成立是在5月5日,行業(yè)里面還沒有光學(xué)的6DOF出來,友商的三代產(chǎn)品是在5月25日發(fā)布的。有幸的是,我們找到了一些合適的人才,花了一年多的時(shí)間就把它搞出來了。


產(chǎn)品|滴水穿石,非一日之功


Q:我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇妙的現(xiàn)象,YVR DK1其實(shí)在菲涅爾透鏡方案的VR一體機(jī)當(dāng)中相對(duì)來說發(fā)布得很晚,但YVR 2卻成為全球首個(gè)正式發(fā)售的Pancake方案VR一體機(jī),你們這兩代產(chǎn)品是背靠背研發(fā)的嗎?


A:我們?cè)谧龅谝淮臅r(shí)候,就已經(jīng)在考慮做第二代了。我們?cè)?020年5月份成立的YVR,經(jīng)過大概一年多的時(shí)間,2021年年底發(fā)布的第一代,在2021年5月份左右,我們其實(shí)就在考慮下一代應(yīng)該怎么做。那個(gè)時(shí)候我們知道了有這樣的一套光學(xué)技術(shù),Pancake折疊光路,能把頭顯做得更薄,所以那時(shí)候項(xiàng)目就已經(jīng)在開始做推進(jìn)了。



Q:那下一代產(chǎn)品現(xiàn)在處在什么的階段呢?原型機(jī)?工程機(jī)?


A:在原型機(jī)上,我們其實(shí)已經(jīng)做了十幾款。同時(shí),我們?cè)谌梭w工程學(xué),也就是佩戴這一塊,這次做了大量的改進(jìn),至少說,戴在腦袋上面不會(huì)覺得這個(gè)分量有壓迫感。整個(gè)產(chǎn)品其實(shí)我們也希望,越快發(fā)布越好,我還是很有信心我們能在整個(gè)行業(yè)的第一梯隊(duì)里面去發(fā)布新產(chǎn)品。


Q:前面也提到說,YVR其實(shí)是一個(gè)非常新的品牌,可能只有玩到VR而且經(jīng)常看評(píng)測(cè)的人才會(huì)知道,你們有沒有品牌宣傳方面的壓力?其他品牌可能會(huì)做一些快閃店去推廣產(chǎn)品,但你們有網(wǎng)魚網(wǎng)咖線下門店這樣的天然優(yōu)勢(shì),你們后面會(huì)在什么樣的階段利用自己的線下優(yōu)勢(shì)去推廣產(chǎn)品呢?


A:我們一點(diǎn)兒壓力也沒有,但我們是會(huì)有一些惋惜的。當(dāng)產(chǎn)品不是足夠好的時(shí)候去強(qiáng)行做宣傳,像暴風(fēng)魔鏡那樣,其實(shí)是對(duì)整個(gè)行業(yè)市場(chǎng)的打擊。我們認(rèn)為,第一,國內(nèi)市場(chǎng)還沒有到那個(gè)階段,廣告營銷要花費(fèi)幾十億的階段。第二,公司的營銷策略不能那么激進(jìn),我們是希望安下心來慢慢迭代產(chǎn)品,把產(chǎn)品做到極致,讓用戶真心覺得好,然后通過口碑去傳播。

我認(rèn)為一個(gè)品牌,是不可能通過一到兩年或者三五年去打造出來的,它需要有長時(shí)間的沉淀。沒有用戶需求是形成不了品牌的,所以說有口皆碑這件事情才是我們所要追求的。有了口碑就有品牌,有了口碑就有轉(zhuǎn)化率,這是一個(gè)核心。我們現(xiàn)在也不擔(dān)心,換做任何一家公司他在短期內(nèi)都是做不出來的,品牌需要不斷的產(chǎn)品迭代、沉淀,讓用戶認(rèn)為你的產(chǎn)品足夠好,這樣品牌才會(huì)有影響力,才會(huì)贏得用戶的維護(hù)。


關(guān)于線下大規(guī)模推廣的問題,我覺得下一代的產(chǎn)品,也就是YVR 3發(fā)布后,可能就會(huì)大力地往整個(gè)的網(wǎng)魚網(wǎng)咖,包括網(wǎng)魚電競酒店投放。我在這里,跟很多可能不怎么接觸VR的人說一句話:“如果你不戴上VR設(shè)備體驗(yàn)一次,其實(shí)我跟你說的天花亂墜都白瞎。


其實(shí)我們一直在等一個(gè)非常棒的VR游戲出來。因?yàn)樵诰W(wǎng)魚門店里面的用戶都是重度游戲用戶,他們對(duì)游戲的品質(zhì)要求非常高,現(xiàn)在的VR游戲內(nèi)容還是沒辦法滿足他們的。網(wǎng)魚的會(huì)員在我們門店的平均停留時(shí)長,長達(dá)四個(gè)半小時(shí),這些會(huì)員有很多時(shí)間都是在我們的這個(gè)空間里面。所以只要設(shè)備提供的體驗(yàn)足夠好,他們勢(shì)必會(huì)為這個(gè)體驗(yàn)買單。



(編者按:網(wǎng)魚電競中心在全球擁有960+家門店,超過2033萬會(huì)員,年服務(wù)人次超3000萬,服務(wù)范圍超100個(gè)城市,業(yè)務(wù)已延伸到加拿大、澳大利亞、美國、英國、新加坡等國家。)


行業(yè)|長風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海


Q:現(xiàn)階段的VR游戲能夠突破千萬臺(tái)級(jí)的銷量嗎?從你們硬件廠商的角度怎么去看這個(gè)問題。


A:我們可以看到,其實(shí)Meta Oculus Quest 2的銷量就已經(jīng)突破1000萬這個(gè)數(shù)字了。從內(nèi)容端來看,要有銷量的話,或者用我們的話講是要實(shí)現(xiàn)內(nèi)容獲利,有兩種手段。一種是通過足夠的硬件的數(shù)量來支撐它。舉個(gè)例子,假設(shè)有1000萬臺(tái)的硬件設(shè)備的存量,而這款VR游戲的內(nèi)容又足夠好,那它占有率就會(huì)很高了,可能意味著有200萬-300萬的銷量,這非??捎^。還有一種就是我們講究的內(nèi)容復(fù)玩率,其中一個(gè)方面表現(xiàn)在絕大多數(shù)的VR游戲整體的內(nèi)容時(shí)長不夠。優(yōu)秀的當(dāng)然也有,比如說像《半條命:Alyx》這樣的游戲,我打過兩次通關(guān),其中一次大約有50幾個(gè)小時(shí),這樣的一個(gè)游戲才能算是現(xiàn)在比較深度的VR游戲。


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Q:目前來說,其實(shí)國內(nèi)的VR內(nèi)容生態(tài)還較為貧乏,或者說很多的用戶買了VR設(shè)備之后,不知道能夠玩什么。YVR之后會(huì)在內(nèi)容生態(tài)上有怎樣的一個(gè)政策?


A:我們對(duì)整個(gè)的游戲內(nèi)容生態(tài),是持開放態(tài)度的。我們希望越來越多的CP(

Content Provider,內(nèi)容提供商)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來加入到我們的生態(tài)當(dāng)中。我們歡迎各種CP,游戲的CP、生產(chǎn)力工具的CP來進(jìn)入到我們的內(nèi)容商店。

其實(shí)從一些上了我們平臺(tái)的CP那里,應(yīng)該可以了解到我們的SDK(軟件開發(fā)工具包)非常好,可以說在整個(gè)VR的產(chǎn)品上面最方便,很容易接進(jìn)去而且很快。我從我們那個(gè)生態(tài)負(fù)責(zé)人那邊了解到,CP對(duì)我們還是非常有好感的。說實(shí)話,我們也不知道爆款什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn),但是知道爆款一定會(huì)出現(xiàn)。我們要做的準(zhǔn)備就是,我們的設(shè)備能讓爆款的內(nèi)容在上面跑起來,這是我們能做的事情

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Q:您覺得說VR辦公的未來是怎樣的呢?


A:從辦公的角度,我覺得應(yīng)該有幾個(gè)維度必須滿足。第一是它的分辨率,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在所有看到的屏幕都是視網(wǎng)膜級(jí)的分辨率,但目前我們的VR設(shè)備還很難實(shí)現(xiàn)。第二就是辦公的基礎(chǔ)工具得有,比如說微軟的辦公全家桶一類的。第三是你的外設(shè)得跟VR的設(shè)備完全打通,總不可能說通過VR,我還是要用手點(diǎn)來點(diǎn)去辦公,脫離不了這個(gè)鍵盤。我認(rèn)為實(shí)現(xiàn)VR辦公需要時(shí)間,但是未來肯定是朝著這個(gè)方向發(fā)展的。


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Q:您作為一個(gè)VR圈的老人,您覺得說VR到哪一步算是真正成了?您認(rèn)為這個(gè)時(shí)間點(diǎn)或者說事件點(diǎn)應(yīng)該是什么樣的?


A:我大膽預(yù)測(cè)一下,在2024年或者2025年會(huì)有一波大的增長。我其實(shí)沒那么看重時(shí)間點(diǎn),我反而看重那個(gè)事件。為什么說2024年/2025年會(huì)有一波增長,原因是用戶的教育在這兩年會(huì)逐漸地完成。


之前的教育都不是什么好的教育,都是很差的體驗(yàn),讓別人一提到VR就說暈?,F(xiàn)在VR設(shè)備的光學(xué)顯示做得足夠好,前一代我們還說1080P的單屏,或者單屏1.6k、2 k,那未來可能達(dá)到單屏2.5k、3K。這兩年大家都有6Dof的產(chǎn)品能力了,同時(shí),未來的產(chǎn)品算力又能跑更好的內(nèi)容,再加上開放生態(tài)帶來的CP和平臺(tái)之間的合作更加容易。用戶體驗(yàn)提升了,那自然用戶就越來越多了。


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Q:你們YVR是怎么看待“元宇宙”這件事的?


A:其實(shí)我們?cè)瓉硪膊惶嵩钪孢@件事情,我們一直想的都是把VR做到極致的好。元宇宙說實(shí)在話太大了,現(xiàn)在很多人都說不清楚。有時(shí)候人家問我元宇宙是什么,其實(shí)我說的都很簡單:用小白用戶的思維去理解,就是創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,用Unity或者Unreal這些游戲引擎創(chuàng)造一個(gè)虛擬的世界;接著再做一個(gè)虛擬人,卡通的、二次元的、寫實(shí)的都可以;然后這些虛擬人和虛擬世界要發(fā)生交互關(guān)系,交互就是我們通過手柄交互、其他工具交互甚至是裸手交互。這三點(diǎn)都完成了,實(shí)際上就形成了一個(gè)最基礎(chǔ)元宇宙,可以做社交可以做游戲,就是用戶可以在這個(gè)元宇宙世界里面去來做各種各樣的事情。元宇宙我覺得還很遙遠(yuǎn),非常遙遠(yuǎn)。


結(jié)語


YVR公司文化墻上印著兩句slogan,YVR的使命是玩出夢(mèng)想,YVR的愿景是成為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者。從與陳明的談話中我們不難發(fā)現(xiàn),這兩句slogan已經(jīng)深入到Y(jié)VR公司的骨子里去了。作為VR行業(yè)的后來者,“笨鳥先飛”的YVR還會(huì)給我們帶來哪些驚喜,尚不得知。不過可以肯定的是,一家專注于提升用戶體驗(yàn)的公司,它未來的產(chǎn)品一定是能夠滿足消費(fèi)者真實(shí)需求的產(chǎn)品。


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