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大神攻略——薩瑞防守關(guān)卡作戰(zhàn)百科(兵種篇)

2023-04-10 10:36 作者:異星前哨  | 我要投稿

船長(zhǎng)們好,有沒有想念小梅呢?之前大神@gugelongb站名稱:紳士不死于熱兵器)的防守關(guān)卡攻略,大家掌握得如何了呢,本次大神會(huì)根據(jù)薩瑞的防守關(guān)卡打法,分享最新的攻略教學(xué)啦~

大家好,我是紳士不死于徒手,很高興再次接到官方的邀請(qǐng)幫忙出這期關(guān)于新英雄薩瑞博士的防守關(guān)卡攻略。

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新英雄薩瑞博士在無(wú)盡關(guān)卡中的表現(xiàn)可以說是十分的耀眼,比隔壁的經(jīng)典好太多了。好了,閑話不多說,本期讓我們來先了解一下關(guān)于薩瑞博士的英雄和兵種,還有他們的強(qiáng)化芯片。

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1、鎮(zhèn)暴步兵

首先登場(chǎng)的是我們最開始的炮灰,講實(shí)話第一次看到這個(gè)兵種的時(shí)候我以為和趙玄武的礦工一樣是個(gè)用來抗線的低級(jí)炮灰,他的裝甲看起來十分結(jié)實(shí),手上還擁有一面巨大的盾牌。

可是當(dāng)我試用了一下,我才驚奇的發(fā)現(xiàn)這貨原來是一個(gè)超級(jí)炮灰,比地精還炮灰的那種。

上面表格中是鎮(zhèn)暴步兵核心強(qiáng)化,與礦工強(qiáng)化堆坦度不同,鎮(zhèn)暴步兵的強(qiáng)化偏向于降低他的消耗以此達(dá)到用鎮(zhèn)暴步兵海淹沒敵人的場(chǎng)景。鎮(zhèn)暴步兵的價(jià)格是9金幣一個(gè)單位。

這兩個(gè)天賦可以讓鎮(zhèn)暴步兵變成完全無(wú)消耗,在配合上讓鎮(zhèn)暴步兵變成可以無(wú)限生產(chǎn)的炮灰兵種。

當(dāng)然作為平衡,鎮(zhèn)暴步兵的攻擊力實(shí)在是低的離譜,他的強(qiáng)化芯片還有一堆的負(fù)面buff,想單獨(dú)利用鎮(zhèn)暴步兵海來攻略全圖還是比較困難的。

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薩瑞博士的升級(jí)特性中沒有針對(duì)鎮(zhèn)暴步兵的強(qiáng)化,軍械庫(kù)花費(fèi)3塊錢可以購(gòu)買一個(gè)鎮(zhèn)暴步兵招募速度-50%

2、弧光先驅(qū)

剛看到這個(gè)兵種的時(shí)候我以為是精英激光步兵的弱化版本,但是當(dāng)我試玩之后才發(fā)現(xiàn)這東西其實(shí)是一個(gè)開飯鈴。

他人物描述中的那個(gè)噪音大是真的很恐怖,只要弧光先驅(qū)一開槍,方圓百里的蟲子都會(huì)被吸引過來,開局送的兩個(gè)弧光絕對(duì)不能讓他們開槍,否則開局基地就會(huì)被蟲海淹沒。

核心芯片:

與其他英雄的兵種不同薩瑞博士部分兵種增加了一種全新的機(jī)制:能量,部分兵種擁有能量條,兵種有能量時(shí)作戰(zhàn)能力會(huì)大幅上升,部分技能也會(huì)消耗能量值,如果部隊(duì)身處電力籠罩范圍內(nèi)會(huì)緩慢恢復(fù)能量。

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弧光先驅(qū)攻擊時(shí)會(huì)消耗能量以獲取穿透攻擊,最多同時(shí)攻擊5個(gè)目標(biāo),沒有能量時(shí)該能力失效。

弧光先驅(qū)有個(gè)主動(dòng)技能,可以在他站的位置放置1個(gè)地雷,因?yàn)槠溟_火引怪范圍太大,所以很多人目前是將他當(dāng)做埋雷步兵來玩。

弧光先驅(qū)雖然是前期兵種,且噪音巨大,但是相應(yīng)的他的核心大多偏向于極致輸出,


這兩個(gè)核心之間是互相聯(lián)動(dòng)的,雖然會(huì)讓弧光出現(xiàn)2秒空檔期,但是如果能疊滿可以給弧光提供巨額的攻擊力,200+30X50=1700,同時(shí)生命降低250。

再配合這三個(gè)核心,讓弧光成為一個(gè)一碰就死的超高攻擊小脆皮,雖然說擁有了巨額的攻擊力以及高貴的真?zhèn)?,但是弧光的攻擊距離只有16,他的科技加成只有攻擊、生命和能量,無(wú)法提高其射程,所以一個(gè)不小心容易損失一大批。

而且玩純弧光基本不可能,前期只要弧光一開槍基地馬上會(huì)被蟲海淹沒,但是薩瑞博士的另一個(gè)兵種——砦蛛?yún)s是他最好的伙伴。

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砦蛛擁有反傷機(jī)制,但是不怎么吸收怪的仇恨,有時(shí)候你走到怪物的面前它都不理你,這時(shí)候弧光就可以排上用場(chǎng)了,先讓砦蛛排成一行將路堵死,然后弧光開槍引怪,你就可以看到無(wú)數(shù)的蟲子向著你基地沖來然后一頭撞死在砦蛛身上的珍貴畫面了。

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3、原能技師

薩瑞博士2級(jí)特性后解鎖的兵種,從外觀上來看就不是一個(gè)戰(zhàn)斗人員,沒錯(cuò)這貨又是一個(gè)游戲的創(chuàng)新,他的真實(shí)名字叫做小智(手動(dòng)滑稽),他可以通過技能消耗能量召喚他的寵物——地精來作戰(zhàn)。

他的寵物不但攻擊力高,而且死亡的時(shí)候還會(huì)自爆,給予敵人致命打雞,沒有錯(cuò)字,地精很小所以它只能打下半身(狗頭)

核心芯片:


相對(duì)于其他兵種而言,原能技師的核心芯片少的可憐,當(dāng)然,之所以這么少是因?yàn)椴恍枰?zhàn)斗,他所有的戰(zhàn)斗其實(shí)都是依靠只能存活60秒的地精完成的,當(dāng)你用原能技師作戰(zhàn)的時(shí)候就意味著你的防線已經(jīng)被攻破了。

這些芯片都是一些比較實(shí)用的芯片,其中以這三個(gè)最為核心:

原能技師的玩法就是讓他們時(shí)刻處于安全的位置召喚地精去作戰(zhàn),因此我們一般不考慮技師被攻擊的情況,也不會(huì)讓技師去攻擊,技能2可以讓地精的攻擊、攻速、生命、移速全部翻倍,這對(duì)地精來說是十分重要的加成,雖然說召喚時(shí)間被增加了20s,但是絕對(duì)不虧,而且1技能除了給技師增加能量外還能減少地精的CD,如果拿滿5層-25%。

第三個(gè)是讓地精變成遙控炸彈,而且每個(gè)還會(huì)給1塊錢,地精原本是免費(fèi)的,現(xiàn)在還倒貼一塊錢,多劃算啊,無(wú)論是從實(shí)用還是經(jīng)濟(jì)角度來考慮都是不二選擇,尤其是在用地精堆boss的時(shí)候這個(gè)技能賊好用。

4、地精

原能技師的召喚物,原能技師99%輸出來源于地精。

核心芯片:

作為時(shí)限單位,地精的強(qiáng)化大多比較實(shí)用,部分甚至可以說是極為變態(tài),是薩瑞博士將無(wú)盡模式完成超簡(jiǎn)單游戲的幾位變態(tài)兵種之一,它最離譜的一個(gè)核心是:

這個(gè)極為離譜,具體的可以去看我之前的測(cè)試視頻:



開局8個(gè)地精,第10波變成了7000個(gè),這還是在不斷消耗送死的情況下,唯一的問題是玩這個(gè)核心十分傷鼠標(biāo)和鍵盤,除非你搞個(gè)連點(diǎn)器,因?yàn)槟阋恢秉c(diǎn)出兵,鼠標(biāo)加鍵盤一起點(diǎn)都沒有它增加的快,而且如果出來的地精還要你去操控,去操控就會(huì)導(dǎo)致兵源無(wú)法續(xù)借。

但是它是真的很離譜,你甚至可以用地精海反推蟲巢,蟲巢那么瘋狂的出兵都沒有地精海出兵速度快,不過當(dāng)初我測(cè)試的時(shí)候60s后基地召喚的地精會(huì)自爆,但是那些地精身上并沒有出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)。

在所有的地精強(qiáng)化中這個(gè)是不建議點(diǎn)的,算是負(fù)面優(yōu)化,地精存在時(shí)間短所以不需要考慮坦度,疊輸出和血量即可,這個(gè)核心會(huì)導(dǎo)致地精輸出大幅降低。


這兩個(gè)核心算是聯(lián)動(dòng)核心,疊滿可以增加1000生命值上限,就是額外造成1000+真?zhèn)由系鼐镜难浚?,boss都扛不住。

5、黃蜂

薩瑞博士2級(jí)特性后解鎖的兵種,是一種極其小巧的炮灰兵種,極為廉價(jià),也是薩瑞博士將無(wú)盡模式完成超簡(jiǎn)單游戲的幾位變態(tài)兵種之一,它只需要15金幣1人口,但是卻能秒boss。

描述看起來十分的簡(jiǎn)單,但是這貨是真的很離譜,讓我們看看它的核心芯片:

黃蜂的科研強(qiáng)化是攻擊、攻速和攻擊距離,完完全全是為了極致輸出而生產(chǎn)的,這貨擁有薩瑞博士最高的攻擊、攻速科研加成,同時(shí)也是目前攻擊距離最遠(yuǎn)的兵種之一。

軍械庫(kù)中可以購(gòu)買超級(jí)子彈增加它的攻擊距離。

初始20攻擊距離,每級(jí)科研0.75,核心+5攻擊距離,也就是20+2+5+0.75X15=38.25攻擊距離,是目前已知最遠(yuǎn)的攻擊距離。

這個(gè)核心強(qiáng)化點(diǎn)選后實(shí)際上建造速度為秒造,雖然描述上寫的是50%不知道是不是因?yàn)閎ug。

這是黃蜂能秒boss的關(guān)鍵技能,這個(gè)主動(dòng)可以讓無(wú)數(shù)黃蜂疊到一起,可以穿墻,甚至可以讓黃蜂躲到墻里面,還是會(huì)受到遠(yuǎn)程攻擊,但是近戰(zhàn)無(wú)法攻擊到墻內(nèi)的黃蜂。

有一點(diǎn)需要注意,當(dāng)黃蜂疊到一起你移動(dòng)黃蜂的時(shí)候它們會(huì)先散開再走,這個(gè)過程會(huì)持續(xù)很久,而且黃蜂很脆,很怕AOE,尤其是地圖上那些紫色的螃蟹與蝎子的結(jié)合體,它的AOE可以輕松的打掉大片的黃蜂,不過幸好它的攻擊距離不算長(zhǎng),除了它外還有瘋狂模式的蘑菇也要小心。

黃蜂前期壓制力極強(qiáng),但是后期輸出乏力,第10波前純黃蜂基本可以做到清空全圖,但是后面波次的防守需要大量的黃蜂,因?yàn)樗妮敵錾舷薏桓?,最主要的是黃蜂十分懼怕反傷buff,當(dāng)怪物帶有反傷的時(shí)候基本可以宣告GG,因?yàn)辄S蜂的血量實(shí)在是太低了,反彈的傷害它根本扛不住。

6、砦蛛

接下來是我們最離譜的兵種,在砦蛛出來前,大部分新人都是依靠天降來輸出,在我們老玩家中經(jīng)常說的就是天降爸爸天下無(wú)敵,在砦蛛出來前最強(qiáng)兵種是趙玄武的烈焰戰(zhàn)車,砦蛛出來后,別說烈焰戰(zhàn)車,就連天降都望塵莫及,我給你們看張圖片。

1W+攻擊力,102%防御,因?yàn)樗欠磦麢C(jī)制,所以可以算無(wú)限攻速,同時(shí)它已經(jīng)被我疊刀了1000+的血量回復(fù),拿到了75%反傷真實(shí)傷害,砦蛛坐下后無(wú)法被強(qiáng)制位移,也就是說它不吃擊退,這還不是極限,這只是我在錄視頻的時(shí)候弄的,極限預(yù)估應(yīng)該能有1W5左右攻擊。

開局直接把砦蛛拉到出怪口坐下,把電力蔓延過去然后就不用管了,你們看到的那些堵路的綠線就是我坐下的砦蛛,完全沒有人能突破砦蛛的防線(怒焰領(lǐng)主除外),具體的視頻我放到了b站,分兩集:

上集:

下集:

核心芯片:

其中讓砦蛛超級(jí)變身的是這兩個(gè)核心,這兩個(gè)核心讓砦蛛直接發(fā)生質(zhì)變。

砦蛛所有的核心都很不錯(cuò),但是要注意部分技能會(huì)有沖突,比如說這個(gè)核心,失去了反傷的砦蛛強(qiáng)度會(huì)下降許多,也無(wú)法再達(dá)到100%防御了,但是增加了砦蛛的攻擊力,但是增加的并不多,對(duì)于砦蛛而言聊勝于無(wú),不建議選擇該核心。

此外砦蛛還有兩個(gè)額外主動(dòng)技能:

技能1中規(guī)中矩消耗少量的能量,可以大幅提高砦蛛的攻擊力與防御力。

技能2則是消耗所有能量對(duì)周圍造成巨額傷害,之后砦蛛回休眠一段時(shí)間,值得說一下的是,休眠狀態(tài)的砦蛛是無(wú)敵的,既不能被敵人攻擊也不能被玩家選中,休眠期間還會(huì)周期性對(duì)周圍小范圍造成傷害,具體傷害數(shù)值我沒有進(jìn)行測(cè)試,總的來說都不錯(cuò)。

最后總結(jié),如果砦蛛不被削弱的話它將登上神位,沒有任何兵種,英雄,建筑能與砦蛛媲美。

7、不滅者

這是薩瑞博士手中最貴的兵種,180金幣,15人口,很多人覺得不滅是個(gè)超級(jí)廢物,但是經(jīng)過我的實(shí)驗(yàn)后我發(fā)現(xiàn)不滅其實(shí)本身并不算太弱。



核心芯片:

不滅者分為兩部分,一個(gè)是機(jī)甲一個(gè)是駕駛員,當(dāng)機(jī)甲被毀后,駕駛員會(huì)彈出,彈出后一段時(shí)間內(nèi)駕駛員處于無(wú)敵狀態(tài),雖然駕駛員只是一個(gè)45點(diǎn)血的小脆皮,但是她卻能重新召喚出一個(gè)新的不滅者機(jī)甲(半價(jià))(小道消息:駕駛員被私下稱之為DVA,真的很像?。。。。?/p>


之所以被嫌棄的主要原因是因?yàn)樗胍舸?,?shí)測(cè)感覺不滅引怪能力甚至比弧光還要強(qiáng),雖然不滅是范圍攻擊,但是他前期的攻擊力與攻擊速度并不能消滅來犯的蟲海,因此所有人都覺得不滅不行,但是經(jīng)過我測(cè)試只要拿到這個(gè)芯片就能讓不滅輕松度過前期。

這個(gè)可以解決掉不滅前期攻擊弱,沒攻速的問題,然后在拿到吞噬芯片后,瘋狂讓不滅者吞噬廉價(jià)的黃蜂即可,每只黃蜂可以為不滅者提供25攻擊與10%攻速,輕松讓不滅者變成超高火力輸出的恐怖炮臺(tái)。

這個(gè)被動(dòng)可以讓不滅變身boss,不過目前我使用這個(gè)技能時(shí)發(fā)現(xiàn)了不少的問題,目前我已經(jīng)將bug上交給了官方,期待后續(xù)的優(yōu)化,我已經(jīng)做了一期純不滅者通關(guān)的視頻,如果有需要你們可以去看看。

不滅者最大的難點(diǎn)就是如何安穩(wěn)的度過初期,正常情況下可以選擇使用其他兵種過度,比如先黃蜂再轉(zhuǎn)不滅這樣,前期度過后中后期會(huì)強(qiáng)很多,吞噬技能無(wú)限拉高了不滅者的上限,再加上不滅者的攻擊時(shí)范圍攻擊,無(wú)論是清圖還是消滅蟲潮都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

除了吞噬外不滅者還有兩個(gè)技能,一個(gè)是我不太建議選的毀滅模式。

另一個(gè)是遠(yuǎn)程的集束滅殺火炮。

集束滅殺實(shí)戰(zhàn)中效果十分優(yōu)異,尤其是他的射程,超乎你的想象,用來對(duì)付成群入侵的蟲潮十分有效。

毀滅協(xié)議就比較坑,30S內(nèi)獲得巨額加成,30S后暴斃,這個(gè)只能初期玩玩,后期千萬(wàn)別用,因?yàn)槭褂脷鐓f(xié)議后不滅者必定死亡,雖然說你后面可以再通過技師召喚機(jī)甲,但是有個(gè)問題,你之前那個(gè)機(jī)甲的所有buff是不會(huì)繼承的,包括吞噬的buff以及擊殺獲得的加成都會(huì)消失,機(jī)師召喚出來的是純粹的新機(jī)甲,所以這個(gè)是一個(gè)只能在前期使用的主動(dòng)。

最后總結(jié)

從兵種上看大家就能發(fā)現(xiàn),薩瑞博士的士兵比比爾森與趙玄武的強(qiáng)了不止一個(gè)檔次,如果說趙玄武和比爾森玩的是困難模式的話,薩瑞博士在無(wú)盡中玩的難度就是十分容易,她的兵種不在過多的要求互相配合。

(雖然我能感覺到最開始設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該是偏向相互配合的,但是單兵種的加成過于變態(tài)導(dǎo)致單兵種作戰(zhàn)能力也很強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為薩瑞博士應(yīng)該是目前唯一一個(gè)有望不使用SL大法通關(guān)的英雄。)

好了,新英雄的兵種這里已經(jīng)介紹完了,下一期我們繼續(xù)介紹新英雄自身和她的防御塔以及大致的通關(guān)思路。


大神攻略——薩瑞防守關(guān)卡作戰(zhàn)百科(兵種篇)的評(píng)論 (共 條)

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