【指尖帝國】——一款褒貶不一的國產(chǎn)RTS手游

這是一款非常罕見的RTS類型的手游,RTS類手游的研發(fā),不但要在玩法和操作上花功夫,保證玩家對戰(zhàn)時候網(wǎng)絡良好,研究兵種之間平衡性等,即便是游戲研發(fā)上線了,因為這種游戲類型受眾較小(參考魔獸爭霸和魔獸世界的受眾),是否能賺錢和生存下去,也是一個未知數(shù)。

當前手游市場,愿意花時間和精力研究RTS玩法的玩家已經(jīng)很少了,有條件的玩家,也更愿意去玩品質更好,操作更加舒適的RTS端游。目前手游市場上很多號稱打著RTS玩法的手游,其核心玩法來大多來源于【皇室戰(zhàn)爭】,加了一些無關痛癢的建造,實際上更像是抽卡強卡的卡牌對推類型,地圖只有一個長條狀,缺少了迂回、地形、細致操作等策略,像去年的【火戰(zhàn)攻城-RTS革命】和【赤潮】等,就打著RTS手游的宣傳旗號。

下面我們來看看這款手游【指尖帝國】。
游戲的美術是比較簡單的,UI也是老端游的風格,看起來是有點【帝國時代】內味的,比起當前的手游大作來說是差的很遠,而且這種美術被不少玩家所詬病,被指責是抄襲游戲,這算是游戲的一個硬傷。

戰(zhàn)斗玩法是很有RTS感覺的,最開始玩家有一個基地,產(chǎn)出農民,通過農民采集資源,建造建筑,發(fā)展人口上限,建造防御塔,生產(chǎn)作戰(zhàn)單位進行戰(zhàn)斗。建筑還可以升級兵種,增加兵種的戰(zhàn)斗力。

游戲對操作進行了一些優(yōu)化,比如說自動生產(chǎn)士兵或者農民,自動選擇農民,自動建造,選擇集結點等等,當敵人來騷擾家里的農民的時候,也可以一鍵讓農民躲進基地中,減少了很多繁瑣的操作。

最開始的時候玩家肯定對游戲不熟悉,不過沒有關系,可以先進行單人模式,熟悉游戲中的一些機制,每個國家的特殊兵種,漸漸的就可以進行匹配對戰(zhàn)了,打不過可以看看游戲內一些高手的錄像或者是查一查攻略,當玩家的對戰(zhàn)等級高了,還可以進行2v2對戰(zhàn)或者是3v3對戰(zhàn),增加總的人口上限。
游戲內的氪金點主要就是限時解鎖對戰(zhàn)的國家了,不氪金的玩家只能使用免費的國家,免費國家肯定是很弱的,不少兵種都沒有,不過玩家可以通過積攢金幣進行限時兌換,雖然說不少操作優(yōu)秀的玩家也可以通過免費國家獲勝,但是對于普通玩家來說不氪金的體驗肯定是很糟糕的,甚至可以說是有強行逼氪的意味在里面,這個氪金方式也就是另一個被玩家們所詬病的地方了。
周邊的氪金點還有一些兵種建筑的皮膚,不影響戰(zhàn)斗屬性,屬于給到氪金玩家的一些福利了。

總的來看,游戲整體上的玩法很有RTS的樣子了,但是游戲美術和氪金方式讓很多玩家感覺到不舒服,口碑自然是差了許多,但是目前看國產(chǎn)手游市場,RTS類型幾乎絕跡,喜歡這類型的手游玩家也根本沒得選,而再看游戲上線4年依然能維持運營,并生存下來,也實屬不易,所以這款手游還是有不少死忠粉絲的,游戲中偶爾會有遇到外掛,遇到了心情就很不爽,看了本文介紹依然有興趣的玩家可以去試試看吧。