三.游戲機(jī)制介紹
簡(jiǎn)介:(來了,終于來了?。。。┍酒趯跁?huì)重點(diǎn)介紹游戲的機(jī)制和重點(diǎn)玩法,希望這篇文章能夠讓大家快速上手app里的游戲功能,不至于在迷茫中度過,希望這篇文章能夠得到大家的支持。
首先我們先對(duì)關(guān)卡界面進(jìn)行一些了解:

接下來給大家剖析一下里面涉及到的信息(和序號(hào)一一對(duì)應(yīng)):

1.?三星的要求分?jǐn)?shù)和LIVE表演場(chǎng)地
2.?氛圍值和疲勞值:氛圍值越高Voltage自然增長(zhǎng)速度越快,疲勞值越高,mental(血量)掉落越快,反之。
3.?小節(jié)buff:每個(gè)小節(jié)適用的buff效果(以上三點(diǎn)都可以在氛圍值上方的詳細(xì)信息查到)
4.?課題曲:關(guān)卡所打的歌曲,歌曲包括了左下角為該歌曲顏色(LL傳統(tǒng)三圍的三色pure綠,cool藍(lán),smile粉)
5.?關(guān)卡素材掉落(上面的放大鏡可以看到其他產(chǎn)物)
6.?橙色鍵為掃蕩(關(guān)卡三星后可以開啟),藍(lán)色鍵為進(jìn)入關(guān)卡(會(huì)進(jìn)入live準(zhǔn)備階段)
Live準(zhǔn)備階段:

除了前面的關(guān)卡信息,還能夠進(jìn)行以下功能
1.?查看歌曲的鋪面
2.?確認(rèn)、修改打關(guān)的卡組
3.?最底下的BEST LOVE時(shí)會(huì)把卡組自動(dòng)更換為該關(guān)卡分?jǐn)?shù)最高的卡組
PS:卡組確認(rèn)會(huì)提供下信息:

角色欄旁邊會(huì)標(biāo)記出主唱(藍(lán)色邊框)和Center(紫色邊框),兩者都會(huì)出場(chǎng)且游戲的一些屬性來源于兩者的關(guān)系。除此之外,主唱位置決定了該局游戲的SP技能(大招)。
接下來我逐一給大家介紹游戲界面,讓大家理解游戲的具體機(jī)制(當(dāng)然如果你是懶黨,左上角有Skip摁鍵可以直接跳過):
1.?玩法介紹:在歌曲時(shí)間內(nèi)屏幕中間會(huì)出現(xiàn)愛心,收集起來會(huì)獲得分?jǐn)?shù),通過各種加盡可能獲得更高的分?jǐn)?shù)。
2.?計(jì)數(shù)器和計(jì)心器:
? ? 計(jì)數(shù)器用于統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)且表明了通關(guān)星數(shù)。
? ?計(jì)心器用于統(tǒng)計(jì)場(chǎng)上的愛心數(shù)量,最高上限為100。
3.?愛心機(jī)制講解:愛心總共有五個(gè)等級(jí):藍(lán)(NICE),黃(GOOD),橙(GREAT),紅(PERFECT),粉(LOVELIVE!)。影響的因素為:1.場(chǎng)上愛心的數(shù)量;2.VOLTAGE(簡(jiǎn)稱vo)的等級(jí)。
產(chǎn)生愛心有兩種方法:一種是自然跳心(稱為BP),一種是技能跳心(Skill heart,簡(jiǎn)稱爆心)。
自然跳心:會(huì)根據(jù)時(shí)間間隔自動(dòng)產(chǎn)生愛心,產(chǎn)生的數(shù)量會(huì)因?yàn)閎uff或者氛圍發(fā)生改變。與之相對(duì)的還是自然消心(即一段時(shí)間后如果心未收取則會(huì)消失)
技能跳心:爆心一般與卡片技能倍率有關(guān),是基于BP上的爆心。
假設(shè)為6倍爆心,則bp為2心時(shí)是產(chǎn)生12心,bp為3心是產(chǎn)生的是18心。

AP:支付使用卡片和SP技能(大招)所需要的費(fèi)用,最高儲(chǔ)存量為10

VOLTAGE(簡(jiǎn)稱vo):氛圍。影響場(chǎng)上愛心變化的因素之一,可以通過卡片技能或者自然增長(zhǎng)獲得。
(PS:記住兩個(gè)關(guān)鍵等級(jí)和愛心數(shù)量:1.vo4愛心數(shù)為90可以得到紅心;2.vo8愛心數(shù)為90可以得到粉心。這是兩個(gè)臨界條件)

Mental:可以直接理解為血量,隨著時(shí)間會(huì)自動(dòng)損失。當(dāng)Mental到0的時(shí)候會(huì)在幾秒內(nèi)自動(dòng)恢復(fù)60%的血量,期間會(huì)獲得以下debuff:
1.vo等級(jí)下降3;
2.AP不增加;
3.無法使用卡片(包括SP)

SP:一局游戲只能使用一次的技能(大招決定方式參考Live準(zhǔn)備階段的PS備注)

手牌,卡組,棄牌堆:
手牌:手上可使用的5張牌
卡組:剩余卡片所在區(qū)域(右上角)
棄牌堆:使用后卡片所在區(qū)域(左上角)

(PS:暫停鍵可以查看詳細(xì)的卡組和棄牌堆,除此之外的三個(gè)鍵從上到下分別是,重開,退出,繼續(xù)游戲)


譜面:鋪面中的紅色豎線用于區(qū)分小節(jié),每個(gè)小節(jié)對(duì)應(yīng)一個(gè)buff,其中第四小節(jié)絕大多數(shù)為fever(目前是這樣的,以后不知道改不改,此外關(guān)卡效果一般把fever標(biāo)注在最后一個(gè)小節(jié),但實(shí)際是第四小節(jié)),譜面曲線代表氛圍增幅,下面一一介紹:
Fever小節(jié):該小節(jié)中vo等級(jí)會(huì)默認(rèn)翻倍,假設(shè)進(jìn)入第四小節(jié)你的vo等級(jí)為4,那么就會(huì)按照vo8來計(jì)算。所以該小節(jié)必定為爆發(fā)小節(jié),因?yàn)楦菀状虺鲱伾叩男?。(Fever小節(jié)會(huì)用黃色段標(biāo)記出來)
PS:我這好巧不巧拿到了一個(gè)特例,但是絕大多數(shù)遵循紅字說的QWQ

氛圍增幅:每張卡除了三圍外,還有自己的專屬氛圍,在該氛圍下對(duì)應(yīng)氛圍卡會(huì)發(fā)光進(jìn)行提醒(平衡卡特例),除此之外可以通過觀察卡片費(fèi)用的顏色知道是什么氛圍卡(紅色是歡快,藍(lán)色是柔和,綠色是平衡)
氛圍分布如下:
歡快(happy):譜面位于中心線上方時(shí)有加成
柔和(mellow):譜面位于中心線下方時(shí)有加成
平衡(neutral):往上下兩邊有加成且越往兩邊加成越高,但是倍率低于以上其他兩種氛圍(所以平衡卡有點(diǎn)尷尬O3O)

AUTO:分別是自動(dòng)出牌和自動(dòng)收集愛心,就不過多介紹了

總結(jié):這就是L4(官方叫法)的游戲機(jī)制了,了解玩這些你基本就掌握了入門技巧,大概知道怎么玩。下一期會(huì)跟大家介紹關(guān)于卡片的內(nèi)容以及有關(guān)配隊(duì)的內(nèi)容,感謝大家支持!?。?/p>
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