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【拋磚引玉】賽爾號(hào)2023競(jìng)技模式索倫森進(jìn)BAN周皇御神臨基礎(chǔ)思路、陣容方向及精靈選擇

2023-02-16 18:59 作者:毒液圣殿Second-rate  | 我要投稿

? ? 自2022年年中以來(lái),由于締笙、坦普瑞和后來(lái)的東輝加入分奴行列,競(jìng)技固定的6BAN位頻頻出現(xiàn)了“少BAN”的情況,導(dǎo)致大批精靈的發(fā)揮空間進(jìn)一步遭到打壓,且由周BAN位影響的每周競(jìng)技環(huán)境更加顯得沒(méi)有定數(shù)。因此結(jié)合每周的BAN位,不同的精靈、陣容和套裝都有了不同的思路和發(fā)揮空間。這一切都是建立在主流精靈之間的基本生克關(guān)系來(lái)操作的,這也是賽爾號(hào)最大的特點(diǎn),由于是回合制游戲且場(chǎng)上只能存在一只精靈,精靈之間的聯(lián)動(dòng)性總有不足,絕大部分精靈總歸會(huì)被設(shè)計(jì)一些主力能力,賽爾號(hào)的克制總是呈現(xiàn)“1對(duì)1”的模式,但這終究是比較表面的理解,在22年之后的設(shè)計(jì)往往體現(xiàn)了更多的不同,每個(gè)精靈的定位更加復(fù)雜化。混沌魔君索倫森作為賽爾號(hào)精靈設(shè)計(jì)的不可逾越的最頂峰,他的出現(xiàn)基本宣布給強(qiáng)化流輸出以及一眾自然、神秘、邪靈甚至次元雙屬性判了死刑,是17年6月之后的賽爾號(hào)始終繞不過(guò)去的話(huà)題。他自身便代表著賽爾號(hào)的法則,而當(dāng)他進(jìn)BAN之后,競(jìng)技模式經(jīng)常顯現(xiàn)“群魔亂舞”之狀,這本質(zhì)是在法則被剝離后對(duì)局底層邏輯動(dòng)搖,因此你可以認(rèn)為像索倫森、瀚宇星皇、啟靈元神這樣的精靈進(jìn)BAN都意味著強(qiáng)度環(huán)境的大規(guī)模洗牌。正是因?yàn)橛兴鱾惿@樣的壁壘存在,進(jìn)攻端的精靈設(shè)計(jì)才敢如此開(kāi)放,以22年的一些設(shè)計(jì)為例:極戰(zhàn)阿爾斯蘭,兼?zhèn)湟欢ㄈ舛扰c功能性的強(qiáng)大主力,年初風(fēng)靡一時(shí),疊滿(mǎn)后擁有很強(qiáng)的混傷突破/壓制能力,拉扯能力也很不錯(cuò);狂沙之主薩特,成型后幾乎無(wú)人可攔的永動(dòng)機(jī),卻因?yàn)閷傩赃M(jìn)攻面占模導(dǎo)致紅傷尺度不足,能夠被索倫森為主結(jié)合天尊締笙艾夏拉等精靈聯(lián)防??;海棠教皇未明,僅需強(qiáng)化便有很高的傷害,瞬間啟動(dòng),第五擊殺控的判定也較為高級(jí),成為輪椅陣的常客。而如果索倫森被BAN,以這些精靈為核心的陣容將卷土重來(lái),此外,一只或多只能部分替代索倫森原本戰(zhàn)略地位的精靈也值得重新被攜帶,對(duì)局節(jié)奏大大加快,陣容之間的相克以及遭遇戰(zhàn)時(shí)bp的考慮也將成為更重要的制勝關(guān)鍵。本文將以近段時(shí)間的三次索BAN周(11月11日的啟靈元神、坦普瑞、索倫森;2月3日的譜尼、索倫森、莫伊萊;2月10日的索倫森、啟靈元神和混元天尊)為例,以這種最值得討論的BAN局來(lái)講述基本思路和陣容的選擇。

? ? 首先要簡(jiǎn)述一下現(xiàn)在的主流三大套裝的特點(diǎn),定一個(gè)大概的基調(diào):皇御神臨,攻防一體,防守反擊,高數(shù)值、高容錯(cuò)、強(qiáng)續(xù)航,缺點(diǎn)是進(jìn)攻面爆發(fā)不足;腐蝕套,配合特定精靈實(shí)現(xiàn)快速拉回合差,受擊控極大加強(qiáng)了主力精靈成型后的壓制力,本身有加攻和穿防效果基礎(chǔ)紅傷亦足夠,是最適合多保主力玩法的套裝,陣容內(nèi)分工明確、定位清晰;毒液套,數(shù)值和容錯(cuò)最低,操作細(xì)節(jié)最少,但紅傷最高、啟動(dòng)最快,基本配合攔截精靈使用,適合激進(jìn)玩法。很顯然,在這三大套裝中,混沌魔君索倫森的存在對(duì)于皇御神臨是最為重要的,在高度分奴化的陣容中往往不允許加入專(zhuān)職攔截和對(duì)策卡位(包括天尊,頂級(jí)房間戰(zhàn)不會(huì)選擇,日常巔峰仍有一席之地),這就給了部分異化陣容可乘之機(jī),最簡(jiǎn)單的案例就是21賽皇朱吉鵬的雙龜+啟飛前后壓場(chǎng)+天尊重生雙佛輔助的陣容(腐蝕),對(duì)于當(dāng)時(shí)的笑傲或毒液的以年費(fèi)精靈為主,僅有機(jī)蓋和索倫森作為紅傷遏止力,且因思維慣性只BAN三黑的陣容能實(shí)現(xiàn)降維打擊。當(dāng)時(shí)的絕大多數(shù)玩家沉迷于所謂的“頂配分奴陣”“127雙元”,巔峰使用精靈不過(guò)寥寥20只甚至不足,雖然不能拋開(kāi)玩家群本身的惰性,但即使是從最為固化的環(huán)境中殺出來(lái)的分奴陣依然有被克制的空間,可見(jiàn)陣容相性的重要性,真正意義上無(wú)解的陣容自然是不存在的,當(dāng)時(shí)所謂分奴陣無(wú)非是大多數(shù)玩家一致使用,而遠(yuǎn)不足以代表真實(shí)強(qiáng)度。由于當(dāng)時(shí)H5使用人群很少,大部分對(duì)局依然在flash完成,這就稀釋了對(duì)局的含金量,在22年初的次世代初開(kāi)的環(huán)境,以毒液套為例,仍然在使用傳統(tǒng)的所謂的雙元飛索常分奴陣,大部分陣容甚至不攜帶龍儀塔克林,落得被塔莫為核心的次世代分奴陣吊打的份,當(dāng)時(shí)的毒液陣容才是正兒八經(jīng)實(shí)實(shí)在在的送分。實(shí)際上,如論公認(rèn)的幾位分奴精靈,次世代群體中強(qiáng)度觀混亂,至今仍有許多人不承認(rèn)蟲(chóng)締?wèn)|和圣華等的分奴強(qiáng)度,即只考慮傳統(tǒng)年費(fèi)翼星尊元,其最強(qiáng)形態(tài)都不可能由一個(gè)主打速攻的低容錯(cuò)陣容發(fā)揮。自那時(shí)以來(lái)賽爾號(hào)的對(duì)戰(zhàn)底色就是聯(lián)防與反擊,一切以皇御神臨套裝和蟲(chóng)締的推出為集大成標(biāo)志。現(xiàn)環(huán)境皇御神臨是無(wú)可爭(zhēng)議的首選套裝,因此本文將立足于皇御外戰(zhàn)面對(duì)腐蝕毒液套和皇御內(nèi)戰(zhàn)這兩個(gè)視角來(lái)展開(kāi),陣容組件的推薦都是本周模板,且不提供任何抄作業(yè),學(xué)習(xí)思路才是最重要的,環(huán)境再怎么變都不影響精靈基本屬性的發(fā)揮,所以本篇介紹的不過(guò)是組合方式的經(jīng)驗(yàn)。部分精靈由于在我以前的專(zhuān)欄有展示,至今沒(méi)有什么大改,且配置終究不是主要取勝因素,大方向?qū)α思?xì)節(jié)的問(wèn)題在實(shí)戰(zhàn)中都能規(guī)避,另一部分精靈本身配置細(xì)節(jié)不多或者我認(rèn)為不值得介紹。

? ? 首先是基礎(chǔ)組件,三黑作為一半對(duì)局的BAN位,就大量樣本中分析,其比例算是很低的,可見(jiàn)這一BAN周的變化烈度。由于索進(jìn)BAN,常基本是必選,而天尊不具備明確的對(duì)策卡價(jià)值,其環(huán)境影響力遠(yuǎn)不如索倫森,所以不考慮替代位。啟靈進(jìn)BAN,諸多龜男陣或者什么雙封屬陣、溫泉陣也有不少,算是對(duì)極端進(jìn)攻類(lèi)陣容的逆反版本,且如華翼羅象陣、蟲(chóng)締分奴陣等自身的常態(tài)放啟優(yōu)勢(shì)消失,因此也不是最優(yōu),考慮其變陣或可解決。最關(guān)鍵的變動(dòng)在于莫伊萊在外,必須攜帶龍儀塔克林才能有效解決,至今為止最穩(wěn)的對(duì)莫卡依然是龍塔,一旦不攜帶塔克林,反用犀牛、天使、卡托娜等聯(lián)防,雖然某種意義上對(duì)各類(lèi)突流的遏制力更強(qiáng),但只守不攻的陣容終究很局限,而且?guī)缀醮虿涣嘶视鶅?nèi)戰(zhàn),非常容易進(jìn)入互擺死局,綜合勝率遠(yuǎn)不及,且因?yàn)楸局芟x(chóng)締?wèn)|均可出戰(zhàn),次世代一眾新聯(lián)防精靈發(fā)揮容易受到比較嚴(yán)重的克制,過(guò)多在意外戰(zhàn)自然就會(huì)在內(nèi)戰(zhàn)中失利,這些都是不得不權(quán)衡的,卻也是這一BAN周的妙處,本篇中選擇塔克林作為基底。塔克林,這周的環(huán)境,我建議刷攻,盾體的龍塔此前所述抗傷需求均為皇御,而且不止是象,對(duì)于強(qiáng)化流高先制輸出本來(lái)就沒(méi)什么抵抗能力,包括中切莫伊萊,從來(lái)都是更依賴(lài)預(yù)判時(shí)機(jī),而不是單純的肉度。而在皇御攻體的模板下,帶增傷和不滿(mǎn)PP仍具備擊殺腐蝕和毒液星皇的能力,至少是大概率,而機(jī)械龍的打擊面不錯(cuò),對(duì)于冰系、戰(zhàn)斗系乃至圣靈系的常用的C,攔截并擊殺概率都很高,偶爾充當(dāng)應(yīng)急的副C:

很早就有的一款。特性可換堅(jiān)硬,強(qiáng)化攻擊,圖騰速度,龍痕剛需6級(jí)威力,防體抗腐蝕精神638攻莫伊萊強(qiáng)3列星第五(無(wú)增粉)

? ? 考慮我方被放黑屋,包括單帝君、單螳螂和雙放。排除腦殘陣容,雙放時(shí),多數(shù)情況不考慮將帝君和螳螂同時(shí)攜帶。對(duì)手陣容過(guò)于偏向防守消耗,經(jīng)典的擺局,攜帶冰槍、天使、犀牛、杰特洛等,放螳基本會(huì)出戰(zhàn)兩只,這周犀牛和杰特洛的出場(chǎng)率很高,而要兼容君局則必然攜帶地圖奶,或者干脆選擇薩特、蜜雪兒、艾希絲等,如經(jīng)典的多保壓制,那就是很類(lèi)似21年的陣容。像這些陣容大部分往往都可以由我方攜帶蟲(chóng)締?wèn)|解決,值得一提這周東輝的出場(chǎng)率并不至于很高,外戰(zhàn)時(shí)很多陣容基本沒(méi)帶,自然就給了我方空間:

普通分奴套組

? ? 在防守和輔助端,除掉塔克林和星皇,重生、尤米和神羅基本是相輔相成,放棄龜男想法該送就送,皇御神臨采取對(duì)爆打法完全不虛,高壓局面完全可以送裂,重生之翼雖然是大部分分奴對(duì)局的剛需,價(jià)值一如既往極高,但在此類(lèi)比較高壓的環(huán)境中徒作復(fù)活幣,由于陣容格子緊,不是必選,可以替換為更具備外戰(zhàn)價(jià)值的星禮、終末大天使、萬(wàn)魔天尊等副C和輔助位,配置均不變。二線(xiàn)羅,這周有一定改動(dòng),不需要卡體力聯(lián)防索倫森,即恢復(fù)當(dāng)時(shí)笑傲神話(huà)陣容模板,轉(zhuǎn)而需要更高的速度和特防,速度要求全部考慮毒液耀世未來(lái)(不刷速和微速情況),至少540,而拉高特防以吃電石(腐蝕)和更多高紅為目的,不過(guò)不能貪多,以數(shù)值去對(duì)抗突流沒(méi)有太多可行性,關(guān)鍵時(shí)候依然要直接BAN掉,即使是皇御內(nèi)戰(zhàn),依然要考慮被迫君局或者螳螂局,而外戰(zhàn)時(shí)這基本是常態(tài)。坦普瑞最大的問(wèn)題就是不能兼容君局,由此有必要攜帶一個(gè)地圖奶位,愈靈、努恩、剪刀或黒沃德,目前單就抬全隊(duì)這方面來(lái)說(shuō),努恩依然是第一,沒(méi)有太多可替代的空間,后來(lái)出的都太慢了,此外針對(duì)毒液和烏拉體系的能力基本無(wú)人能比擬,所以在這周pick率是相當(dāng)高的。而黒沃德和剪刀這樣的精靈本身也是一個(gè)不錯(cuò)的突破手,泛用性自然更好,也很推薦加入。相對(duì)的,另一種思路就是徹底開(kāi)龜,加入冰槍犀牛天使等,不帶重生神羅尤米,甚至不帶塔克林,以維持精靈差為主要目的,不依賴(lài)裂痕,龜男組件都帶齊了,自然不會(huì)怕所謂突流,但同時(shí)不可能不考慮突破問(wèn)題,也可以加入締笙、象、嬴政,此外劍圣也可以考慮,順帶來(lái)遏制常、未明和一部分莫伊萊。嬴政在皇御內(nèi)戰(zhàn)時(shí)攜帶最為有利,不但可以抓到龍塔重生,本身的臣服機(jī)制有效利用也是個(gè)壓場(chǎng)選擇,但是就屬性來(lái)講有明顯缺陷,所以外戰(zhàn)還是需要適時(shí)躲避,沒(méi)有啟靈的情況更利好嬴政的發(fā)揮,同時(shí)也可以放帝君或者螳螂,算是年初一個(gè)很影響環(huán)境的精靈(利大于弊):

天使犀牛位可變,唯一盲點(diǎn)是BAN東玩蟲(chóng),只能指望星塔莫聯(lián)防,替換為火王彌補(bǔ)盔狗位的不足同時(shí)某些情況頂替東輝,兼顧外戰(zhàn)和犀牛的緩沖位,皇御內(nèi)戰(zhàn)不帶犀牛,惡鬼圖伽也是個(gè)厲害的選擇

? ? 主C的選擇,首選自然是上位分奴坦普瑞,其次獵皇海皇嵐媽這樣的駐場(chǎng)主力,共同的優(yōu)點(diǎn)就是能越過(guò)龍塔,而且吃過(guò)攔截依然有比較優(yōu)秀的再起狀態(tài)能力,兼?zhèn)漭敵?、控?chǎng)和一定肉度。同時(shí)一直以來(lái)備受詬病的嵐兒子也可以加入,尊索進(jìn)BAN恰好是利好的環(huán)境。

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蟲(chóng)爹,唯一真神,這周刷55麻優(yōu)先級(jí)提高,別的不說(shuō)了,說(shuō)多了怕掉粉
薩特,真神,初號(hào)永動(dòng)機(jī),放君大將,尊索進(jìn)去了薩爹自然無(wú)敵了,通用主力,配置不說(shuō)了,這周不需要帶電石
神諭獵皇,相比于原版主要是在數(shù)值上得到了不足,然后就是先手有了個(gè)小質(zhì)變,但是足夠了,獵皇本來(lái)就強(qiáng)大,配置和老的差不多,唯一一點(diǎn)不同就是可以提速度??剐云匠_x擇冰封或者疲憊,特性精神,瞬殺,也可以用反攻,寶石暗獵麻痹,強(qiáng)化特攻,先手威力

? ? 我推薦的主C,上排基本是純主力定位,而下排則帶有一些很明顯的戰(zhàn)略目的或者輔助功能。飛王不說(shuō)了,不過(guò)這周牛蓋依然不少,謹(jǐn)慎使用。萬(wàn)魔不說(shuō)了,環(huán)境越接近舊時(shí)代就越強(qiáng)勢(shì)。神諭吉羅德,攻防方面都極佳的旭作,用好了也能部分替代艾夏拉的效果,而且成型壓制力和屬性的防御面綜合實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度不輸于常,正好也有概率越過(guò)莫伊萊和塔克林,是不可多得的好精靈,本身就有不錯(cuò)的機(jī)制和第五的高級(jí)判定(減裸傷),魂印稍加改動(dòng)就有質(zhì)變,新給的兩個(gè)技能強(qiáng)度也很足(先手pp少了點(diǎn)),攻防意義都很不錯(cuò),石頭(無(wú)強(qiáng)襲)對(duì)(物防)星皇有800+斬殺線(xiàn),并保證帶增傷擊殺,先手消強(qiáng)收益很高且增加了削回血效果,高集成度的新強(qiáng)化還增加了零度流星效果,使吉羅德的輸出也達(dá)到了合格水平(但老先手的重要性仍然很高),此外第五技能本身的壓制力就不錯(cuò),加上屬性防御面和先手的減傷機(jī)制,更為其帶來(lái)離譜的肉度和拉扯能力。雖然本身會(huì)吃斷控,但此類(lèi)技能通常不附帶其它收益,往往觸發(fā)第五被害怕,也可以通過(guò)預(yù)判來(lái)規(guī)避,常見(jiàn)的情況如對(duì)線(xiàn)圣華、龍塔、象和艾夏拉等,吉羅德不會(huì)很怕。對(duì)上常見(jiàn)的分奴精靈如、、還有締?wèn)|勝率都不低,只是打不過(guò)坦普瑞、六層重生、萬(wàn)魔、飛王等,自身輸出也并不能越過(guò)常見(jiàn)聯(lián)防組件。常規(guī)少BAN局建議攜帶神秘石(6級(jí)威力),BAN位更多時(shí)可以帶老先手?jǐn)貧⒕€(xiàn)更高,也可以帶150拉能力差和疊紅傷。培養(yǎng)方面,建議給高配,兩個(gè)體印搭配一個(gè)提攻速的刻印,首先攻擊刷滿(mǎn),然后需要一定速度(撐起510~530),刷法類(lèi)似于趙云,再給少量防體即可,盡可能高??剐?xún)?yōu)先刷疲憊或者冰封,也可以給害怕抗,非常值得給高配。

? ? 除此之外,就是一些比較冷門(mén)的精靈了。下面會(huì)放幾個(gè)我比較感興趣的或者自己試驗(yàn)效果不錯(cuò)的精靈:

自嬴政出來(lái)就恢復(fù)了一陣熱度的精靈,本身也是及格線(xiàn)以上的主力。攻速爆攻,150剛需6級(jí)威力,雙屬性攻擊,特性強(qiáng)襲瞬殺,反擊是湊合的選擇但也有一定效果
尊索啟靈進(jìn)BAN的利好精靈,但也強(qiáng)不到哪去。主攻手,也負(fù)責(zé)讓一攔蟲(chóng)。自身的啟動(dòng)時(shí)間雖然略長(zhǎng),但外戰(zhàn)的表現(xiàn)還不錯(cuò),配置在之前的專(zhuān)欄有說(shuō),總體來(lái)講不算吃配置

折磨流精靈,不為人知的強(qiáng)大主C,功能算比較齊全,攻防控兼?zhèn)?,站?chǎng)壓制能力非常強(qiáng)大。抗性睡眠,正常周也可以考慮冰封或疲憊。特性堅(jiān)硬強(qiáng)襲,先手剛需6級(jí)威力,強(qiáng)化特攻,海水倒流控場(chǎng)

偏門(mén)主C,也是主打壓制,屬性地位尚在,特性換堅(jiān)硬
太久沒(méi)玩,配置還沒(méi)完全改過(guò)來(lái),皇御冰王有高數(shù)值和容錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)相對(duì)不吃配置,優(yōu)化方面也只是提速,雖然進(jìn)攻肯定不如腐蝕,但是容錯(cuò)率更高綜合拉扯能力更強(qiáng),剛需冰霜特性+先手6級(jí)以上威力,(強(qiáng)襲)神秘石經(jīng)計(jì)算不需要威力。最有競(jìng)爭(zhēng)力的機(jī)制是鎖切,比較超前,巧合在現(xiàn)在的皇御環(huán)境中殺了出來(lái),是其撕裂能力的來(lái)源
放君優(yōu)選之一,抗性疲憊害怕,補(bǔ)強(qiáng)化綁特攻、神秘石威力即可,不用帶電石。刷防體都是為了打重生,不過(guò)計(jì)算后真正要達(dá)到完美吃歌的效果需要堅(jiān)硬特性,懶得改了,愈靈輸出也不差。之前的主場(chǎng)周(也是本文提到的第一個(gè)索BAN周)最強(qiáng)大,可惜機(jī)不再來(lái)
咤克斯,臭名昭著的臉狗,一直以來(lái)熱度不減的精靈,皇御給了它提速的空間,不建議過(guò)分堆肉去抗索,理由很簡(jiǎn)單扛不住,所以物防優(yōu)先,抗性自然是55疲憊,特性最優(yōu)堅(jiān)硬,次選瞬殺,寶石雙燒(先手、強(qiáng)化或物攻140),魔王契約綁速度,咤陣強(qiáng)度一如既往
純純逆天精靈,尊進(jìn)去了自然到了最好的發(fā)揮時(shí)機(jī),這周如果想玩烏拉體系它就是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,甚至也兼容放螳螂。龍威綁麻痹,先手燒傷或者高級(jí)固傷

? ? 絕對(duì)強(qiáng)弱的陣容是不存在的,陣容的克制與實(shí)戰(zhàn)bp的選擇將永遠(yuǎn)是一個(gè)核心的問(wèn)題,特別是在競(jìng)技,不同的周BAN自然決定了不同的環(huán)境,其差距可能是決定性的。成熟的陣容都是全面的,很在意勝負(fù)的話(huà)不要去選擇冒進(jìn)的打法,或者攜帶一些純粹拖后腿制造破綻的精靈,典型的就是機(jī)蓋,總歸是一個(gè)威懾手段,不值得作任何提倡。索BAN周是一個(gè)很典型的案例,創(chuàng)造了一個(gè)和巔峰的常態(tài)大有不同的環(huán)境,從其中的變化還能夠延展的遠(yuǎn)不止這些,選擇不同的陣容終究還決定于個(gè)人的喜好,很可惜賽爾號(hào)沒(méi)能給很多精靈的足夠的強(qiáng)度和發(fā)揮空間,在對(duì)戰(zhàn)的多樣性上依然任重而道遠(yuǎn)。

【拋磚引玉】賽爾號(hào)2023競(jìng)技模式索倫森進(jìn)BAN周皇御神臨基礎(chǔ)思路、陣容方向及精靈選擇的評(píng)論 (共 條)

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