虛無2雜談(1)
虛無2在許多玩家眼中是一個經(jīng)典的存在,它有著極大的體量以及多樣化風(fēng)格為主題的世界,吸引了一大部分玩家。對于那些知名的up主所做的游戲?qū)崨r我就不一一列舉了,知道現(xiàn)在虛無2的熱度仍然還存在,但隨著時間的流逝,xolova退坑以及新作者tslat的改動,很多玩家就不能忍受改動。但就事論事而言,踩一捧一沒有必要,因為虛無2與虛無3本來就是獨立的,只是有人硬聯(lián)系在一起罷了,至于虛無3東西很多很雜,就以后再談吧。 從之前的虛無1開始xolova就已經(jīng)開始添加了各種武器裝備以及維度生物,但是實際上的不平衡性也逐漸顯露出來,因為世界總有難易之分,裝備差距也是不小的,同時xolova為了提高豐富性,于是做了以下許多影響巨大的改動。 從2.0加入了技能系統(tǒng),從許多玩家最熟悉的狩獵來說吧(萬惡之源),這個技能的意義就是防止你一上來就去刷特別強(qiáng)的裝備導(dǎo)致后面怪隨便亂殺來提高游戲可玩性,比如納德吉克要65級真菌人77級,然而它們在虛無1都是能直接打的,但是這種改動的同時也意味著如果你不清楚狩獵表碰到高級怪只能挨打或者跑,而且沒加技能水晶之前枯燥的刷等級只會降低玩家的體驗感,從而導(dǎo)致棄坑。魔力與附魔占卜同樣如此,對于不知道技能表的玩家就是純坐牢。與之同樣的,就是各種怪物的掉落物無法查看(1.7沒JER ),導(dǎo)致刷怪浪費大量時間精力。 從2.0開始陸續(xù)gs的系統(tǒng)設(shè)定也被加入,溫度系統(tǒng)已經(jīng)給我坑死了絕對沒有比這個還要命的,如果不了解可以看2.0的視頻;后來在2.2版本加入了死亡系統(tǒng)直接讓原版死亡不掉落無效對于新玩家又是致命一擊(比如剛?cè)ヌ焯镁偷籼摽眨?。以?.3的傷害限制防止其它模組傷害過高把傷害限制在25。 從2.0開始加入了神之派系,填滿祝福條獲得神的祝福,以及其它維度有對應(yīng)神的管理,然而設(shè)定并不完整,要加入的雙刃弓也廢棄了。