玩《白夜極光》之前,或許你需要了解一下“克魯蘇神話”

從暴雪的《爐石傳說(shuō)》到日本的FGO,許多流行的電子游戲,都受到了100年前誕生的“克蘇魯神話”影響。
不可名狀的上古邪神,與殘酷冷漠的世界觀,有著超越時(shí)代的魅力,成了恐怖故事的靈感來(lái)源。就連騰訊的《白夜極光》里面,“影之街”陣營(yíng)也可以感覺(jué)到“克蘇魯”蹤跡——

對(duì)現(xiàn)代文化影響深遠(yuǎn)的“克蘇魯”,到底是什么?最簡(jiǎn)單的方法,就是看一下原著了吧:?
在人類還沒(méi)有在地球上誕生的超古代,從遙遠(yuǎn)的宇宙飛來(lái)的“異形之物”,因?yàn)樾撬薜呐帕?,在海底陷入了沉睡。但他們終有一天會(huì)再次醒來(lái),“它們”蘇醒之時(shí),世界很可能就此毀滅。然后尊崇“它們”的神秘宗教,這么稱呼那些東西——“克蘇魯”。

1928年,霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(1890-1937)發(fā)表的短篇小說(shuō)《克蘇魯?shù)暮魡尽分?,“克蘇魯”正式登場(chǎng)。?
接下來(lái)的數(shù)十年,在他和追隨者的筆下,這個(gè)松散而廣闊的神話體系,一步步發(fā)展進(jìn)化,成為知名的恐怖題材。
洛夫克拉夫特本人的創(chuàng)作時(shí)間,意外地很短暫。他在1923年開(kāi)始發(fā)表作品,1935年寫(xiě)完了最后一部小說(shuō)《獵黑行者》(The Haunter of the Dark),然后就因病去世了。?
大概是他的理念過(guò)于超前,和很多作家一樣,洛夫克拉夫特生前書(shū)籍銷量一般,死后卻開(kāi)始名聲大噪,并影響了包括“恐怖小說(shuō)之王”斯蒂芬·金在內(nèi)的許多人。?
有一個(gè)笑話,是這樣說(shuō)的:?
“斯蒂芬·金的小說(shuō)是什么?”
“就是給克蘇魯一把刀子,然后做差不多的事”

他的“克蘇魯”作品,融合了神話與科學(xué),有著很多跨時(shí)代的點(diǎn)子。最重要的貢獻(xiàn),就是克蘇魯故事的基本結(jié)構(gòu)了吧。出道作《克蘇魯?shù)暮魡尽?,故事大致是這樣的:?
主角弗朗西斯·偉德·瑟斯頓,在離奇去世的叔祖的家中,找到一個(gè)詭異的雕像和很多奇妙的調(diào)查記錄。探究叔祖去世之謎的瑟斯頓,通過(guò)那些遺稿一步步接近真相,發(fā)現(xiàn)詭異的塑像,與舊日支配者(Great old ones)克蘇魯相關(guān)。?
無(wú)法擺脫噩夢(mèng)的藝術(shù)家,沉在海底的超古代都市、神秘死亡的海員……所有這些人,目擊到無(wú)法描述的怪物之后,陷入瘋狂或死亡。然后這部小說(shuō),也是主角留下的遺筆……

克蘇魯在結(jié)構(gòu)上,經(jīng)常采用這種探秘模式。與傳統(tǒng)的恐怖故事相比,最大的不同是不假借妖怪、吸血鬼、人狼這種現(xiàn)成的元素。深層恐懼的來(lái)源,是混沌到無(wú)法描述的“宇宙”或“真理”,也就是“不可描述之物”。?
進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,自然界里面的猛獸與災(zāi)害,對(duì)人類來(lái)說(shuō),已經(jīng)不再那么可怕,這種情況下,將恐懼放在依然未知的宇宙,更容易制造恐懼,

這種“撂挑子”的創(chuàng)作方式,最大限度保留了想象空間。同時(shí),也與后來(lái)的娛樂(lè)方式不謀而合。1980年代,“克蘇魯神話”的元素被TPRG借用,成為了流行的創(chuàng)作題材。

《克魯蘇的呼喚》系列TRPG游戲,一直流行到今天。看到怪物后,逐漸失去理智的“SAN值”系統(tǒng),也隨著改編作品,進(jìn)入了大眾文化。

因?yàn)樽钤绲目颂K魯小說(shuō),過(guò)了著作權(quán)保護(hù)期,進(jìn)入公有領(lǐng)域。以后創(chuàng)作“克蘇魯”題材的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等娛樂(lè)產(chǎn)品,會(huì)變得越來(lái)越多吧。?
本文就先到這里。文中提到的《白夜極光》,預(yù)約量已經(jīng)突破了100萬(wàn),如果大家想要關(guān)注,可以通過(guò)OurPlay預(yù)約。