如果馬云祿當(dāng)時(shí)在場(chǎng),可能曹操根本走不出華容道
在戰(zhàn)爭(zhēng)的描繪上《三國(guó)演義》擁有著宏偉的構(gòu)思,大小戰(zhàn)役千變?nèi)f化,細(xì)微之處,充斥變數(shù)。赤壁之戰(zhàn),牽一發(fā)而動(dòng)全身,小小的華容道里發(fā)生的故事,更是不禁讓人產(chǎn)生遐想,甚至有網(wǎng)友自發(fā)產(chǎn)出了魔改版——假如當(dāng)日蜀軍軍營(yíng),馬云祿能夠跳出來(lái)反駁諸葛亮的用人,又會(huì)發(fā)引發(fā)什么樣的蝴蝶效應(yīng)?

三國(guó)歷史風(fēng)起云涌,引人遐想
諸葛亮在華容道安排關(guān)羽間接"賣人情"給曹操并非是因?yàn)樵锏?#34;夜觀星象,曹操命不該絕"。而是害怕一旦在華容道處置曹操,群龍無(wú)首的北方定會(huì)打破當(dāng)時(shí)吳蜀聯(lián)盟的制衡,孫權(quán)便能騰出手來(lái)?yè)]兵向荊。所以盡管當(dāng)下軍營(yíng)有稀疏碎語(yǔ):或是有將領(lǐng)看穿了諸葛亮的意圖,或是將領(lǐng)礙于職級(jí)不敢有異議,最后還是沒(méi)人敢站出來(lái)質(zhì)疑。

關(guān)羽華容道義釋曹操
不過(guò)性格耿直的馬云祿就不會(huì)給諸葛亮這個(gè)"面子"了,跳出來(lái)反駁是必然的。然而你以為諸葛亮在第二層,實(shí)際上他在第五層,作為一介女流的馬云祿,當(dāng)然是除關(guān)羽之外的華容道守將的最佳選擇。遂即兩人一拍即合,諸葛亮從了這個(gè)"臺(tái)階下",調(diào)換馬云祿去守華容道。然而諸葛亮定沒(méi)有料到的是,馬云祿作為馬超之妹,武藝也不可小覷,手起刀落,斬殺曹操等一批哀兵自然是十拿九穩(wěn)。
之后的故事發(fā)展自然也會(huì)出現(xiàn)翻天覆地的變化,首當(dāng)其沖的便是三國(guó)格局的變動(dòng)。曹操之死,定將帶來(lái)北方的大亂,除了曹氏四子會(huì)迅速進(jìn)入到軍權(quán)的爭(zhēng)奪,身后的司馬家族也不會(huì)善罷甘休。吳蜀則會(huì)因?yàn)樯倭吮狈降闹坪?,而陷入到常年的交?zhàn)之中,連年的戰(zhàn)爭(zhēng),肯定也會(huì)為馬云祿這樣的女將提供廣闊的舞臺(tái)。
當(dāng)然這只是眾多"魔改"三國(guó)中的一個(gè)版本而已,而之所以選擇了馬云祿作為"改變歷史之人",根本原因還是在一眾"魔改"版本三國(guó)中,作為佼佼者存在的周大荒的《反三國(guó)演義》刻畫出的馬云祿太過(guò)于有血有肉。其敢愛(ài)敢恨的性格特征,也收獲了一大批三國(guó)愛(ài)好者的小迷弟,并總是猜想她出現(xiàn)在三國(guó)歷史中的劇情故事,這也讓三國(guó)系列的影視劇、書(shū)籍、游戲等地方,時(shí)常出現(xiàn)她的身影。

《武神趙子龍》林允兒版馬云祿
誠(chéng)然馬超之妹、趙云之妻的身份,給馬云祿增添了一份顯赫的背景,但是三國(guó)之所以擁有如此高的魅力,最重要的還是它詮釋了什么叫做英雄不問(wèn)出處。在三國(guó)時(shí)期出身名門或大富之家并不一定能夠飛黃騰達(dá)。舉例來(lái)說(shuō),最終成就帝業(yè)的劉備不過(guò)織席販履的沒(méi)落貴族之后,而關(guān)羽、張飛、趙云等名將更是個(gè)個(gè)出身寒門,在三國(guó)亂世,有才能者有著無(wú)數(shù)機(jī)會(huì)。
比起一出身/登場(chǎng)便帶著主角光環(huán)上場(chǎng),難道作為一個(gè)小人物,一步一個(gè)腳印,努力在在三國(guó)故事中留下自己濃墨重彩的一筆,不是更讓人收獲成就感嗎?這也和《代號(hào):三國(guó)》這款手游的設(shè)計(jì)初衷相契合。
在《代號(hào):三國(guó)》,玩家將以小人物的視角展開(kāi)自己的三國(guó)故事,作為游戲世界觀架構(gòu)師的知名作家馬伯庸此次也傾情助陣,以其獨(dú)特見(jiàn)微知著的文學(xué)視角,為玩家?guī)?lái)不一樣的影視級(jí)三國(guó)劇情體驗(yàn)。
屆時(shí),一些歷史細(xì)節(jié)和人物將會(huì)通過(guò)小人物的視角重新揭開(kāi),而玩家則一邊能夠體會(huì)到自己熟悉的三國(guó)故事被講出新鮮感,一邊又能夠 "創(chuàng)造"出自己的三國(guó)故事。

《代號(hào):三國(guó)》世界觀架構(gòu)師馬伯庸
不過(guò),最好的三國(guó)故事,還是誕生于戰(zhàn)爭(zhēng)譜寫出來(lái)的史詩(shī)感。區(qū)別于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,在《代號(hào):三國(guó)》中,玩家將奔走于最真實(shí)的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)當(dāng)中,并通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗的大規(guī)模兵團(tuán)作戰(zhàn)的方式演繹三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)。
與此同時(shí),每一個(gè)參戰(zhàn)單位又仿佛滲入了真實(shí)的"靈魂",在AI的支持下士兵們統(tǒng)統(tǒng)擁有獨(dú)立的動(dòng)作表現(xiàn)。玩家可以根據(jù)兵種的克制關(guān)系優(yōu)先搭配陣容、選擇陣型,其次,再使用相應(yīng)的武將技能來(lái)左右戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。武將間的策略、技能效果的聯(lián)動(dòng)、元素聯(lián)動(dòng)、技能釋放的實(shí)際判斷以及躲技能組合搭配的思考,將成為玩家譜寫的三國(guó)故事走向的關(guān)鍵決策。

《代號(hào):三國(guó)》排兵布陣
而在沙盤推演關(guān)卡的策略玩法中,玩家將身臨其境般切實(shí)體會(huì)到三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)的變幻莫測(cè)。沙盤推演之中,除了需要活學(xué)活用每個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn),像"埋伏""圍困""兵分多路",乃至建筑、地理位置、天氣等影響戰(zhàn)局的因素都需被納入考量,每個(gè)不起眼的細(xì)節(jié)都將左右戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果。屆時(shí),小人物的三國(guó)道路,到底是一帆風(fēng)順,還是驚險(xiǎn)度關(guān),就要留給每一位玩家親自"創(chuàng)造"了。

《代號(hào):三國(guó)》沙盤推演
此次《代號(hào):三國(guó)》同時(shí)根據(jù)歷史形象、性格和典故等,對(duì)于小人物武將進(jìn)行獸化包裝,使其在技能的表現(xiàn)上也高度符合獸化的概念。

《代號(hào):三國(guó)》諸葛亮立繪
仔細(xì)研究武將技能,運(yùn)用屬性和不同兵團(tuán)之間的相互搭配,也能夠幫助小人物快速的攻城拔寨。部分武將技能可產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,如火與風(fēng)會(huì)形成火旋風(fēng),游戲也根據(jù)武將身份特征進(jìn)行緣分整合,增加戰(zhàn)爭(zhēng)攻勢(shì),這樣的武將搭配也增強(qiáng)了策略維度。

趙云和馬云祿組合觸發(fā)"伉儷情深"增加攻擊屬性
在未來(lái),《代號(hào):三國(guó)》還會(huì)更新基于大地圖的PVP玩法,敬請(qǐng)期待。屆時(shí),玩家將配合各類地形對(duì)陣型的影響,以及限制視野的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧等機(jī)制,PVP的策略維度,使其不僅限于武將和兵種的數(shù)值對(duì)抗。
《代號(hào):三國(guó)》邀你一起譜寫小人物的歷史傳奇!