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站長評本|極樂都市(內(nèi)測 微劇透)

2023-01-11 01:06 作者:阿巴斯拉比站長  | 我要投稿

2023年1月10日 內(nèi)測車

簡單介紹:

一個以美國西部黑幫文化為背景的七人陣營歡樂本,錢錢錢,還是錢!“名車美坤帥鴨,槍支洋酒大x,星條旗下,沒錢人窮哈哈?!币磺嘘P(guān)系和團體的背后都是刀樂,在這座看起來極樂無比的欲望都市,你會如何抉擇陣營?如何運籌帷幄?如何活下去,并贏得最后的勝利?

角色選擇:

dm給俺分配了馬尼,給俺愛人分配了布蕾克(cp可選此二人)。 整體評價:

開局氛圍感較強,帶入速度快,分本劇情略有爛俗,過程中發(fā)育階段和對壘階段的游戲都較為飽滿,但陣營選擇過程具備簡單明晰這一優(yōu)點的同時犧牲了不少推理環(huán)節(jié),結(jié)局略為干癟,明顯感受得到作者的詞窮,給人一種桌游佬轉(zhuǎn)行做作者的既視感(開玩笑), 給老玩家的建議:

和類似題材的經(jīng)典老本《粉燈》相比,達不到劃時代的地步,但完成度和游戲趣味性更高,多了很多新東西,但結(jié)局從內(nèi)容到文筆都不如《粉燈》,老玩家酌情嘗試(老玩家想玩的話站長也攔不住喵)。 給新玩家的建議:

跟著老炮打過《粉燈》的就可以酌情跳過這個本,當然畢竟不是一模一樣,而且新的游戲還是很不錯的,但非要打打試試的話至少不要連著打,中間隔一兩個其他機制本會好很多;沒有打過的要二選一的話更喜歡掙錢就打《極樂都市》更喜歡ghs就打《粉燈》(站老師這是可以說的嗎?) 各項打分:

(打分為個人行為,僅供參考,想要得到與自己貼合的評價請親身體驗自行打分喵) 劇情分:●●○○○ 兇案分:●○○○○ 機制分:●●●●○ 體驗分:●●●●○ 前景暴論:

(不具備任何參考價值,純口嗨) 最高是成為不想買《粉燈》的店家的新選擇,考慮到陣營歡樂的性質(zhì)所在,所以也不奢求它能達到何種高度,復(fù)開率在接下來的幾年能到幾個月一次就算勝利。 ——??警告??接下來可能有涉及內(nèi)容的劇透—— 內(nèi)測反饋:

(給dm隔壁老張 含有一些具體問題 不具有普遍性 請結(jié)合各店各dm具體情況) 需要保持的部分:

選角較為合適,氣氛帶入快,BGM合適,整體流程清晰,時間把控過關(guān),靈活處理對于陣營本并不重要的兇案,不“摳門”,會適當用道具金錢引導和安撫玩家,陣營互選方面的引導到位(解釋了因仇恨事件無法互選的情況) 需要提升的部分:

一、劇情流程環(huán)節(jié) 1.注意切幕,明確每一幕閱讀的內(nèi)容,及時提醒重要信息。 2.在關(guān)鍵規(guī)則宣布的時候,注意吸引大家注意力,用簡明扼要的語句說清邏輯,包括但不限于基本規(guī)則、致勝條件、特殊事件、技能條件等。

3.dm

作為瞎幫一把手【布蘭德老爺】的身份感知不強,可以加強語氣、設(shè)計一些臺詞。 二、大富翁環(huán)節(jié)

1.NPC

助手注意及時給搶劫者加警星,容易錯漏且較為重要; 2.可以考慮把每個點可以獲取的物品倒扣在該點附近,方便大家直觀感知各地物資的盈虧,避免走空車跑空趟; 3.小鯊魚存在bug,可以考慮采用聲明的形式,喊數(shù)字,然后再由玩家按下,同時保留住按小鯊魚這一互動的驚險刺激和游戲的公平性; 4.彩票環(huán)節(jié)規(guī)則介紹需要厘清邏輯,開獎號碼和劇情可以有所勾連,比如“青龍幫在瞎幫的臥底數(shù)”,提升信服度; 5.黑人小哥和老大的獲取、競拍規(guī)則需要提前公布; 6.適當控制私聊時間,及時提醒時間剩余,讓大家?guī)е鴨栴}沖著目標去聊,避免全員騙子騙到最后大家選不好陣營。 7.陣營確定前可以適當帶節(jié)奏,拷問每一個可選陣營的搖擺人,例如:“馬尼啊馬尼,你真的要為了一個女人忘記你父親的囑托了嗎?”“馬尼啊馬尼,在你眼里一個在你最落魄時為你遭受無妄之災(zāi)的姑娘還是比不上拋棄了你的珀西家族嗎?”,提高陣營的靈活度。 三、大逃殺環(huán)節(jié) 1.熟練流程 類桌游的環(huán)節(jié)都需要熟練流程,包括但不限于選骰交付、發(fā)動移動前技能、進行投擲、發(fā)動移動中技能、進行移動、發(fā)動移動后技能,傷害觸發(fā)判定、可攻擊判定、逃生事件觸發(fā)、發(fā)動攻擊前技能、進行攻擊行為、發(fā)動攻擊后技能、命中判定、發(fā)動防御技能、被攻擊者傷害結(jié)算、逃生事件觸發(fā)、攻擊者傷害結(jié)算等一系列流程,可以單獨拎出來大逃殺進行多輪不同情況的測試,在諸多極端異常情況下厘清各技能和傷害的優(yōu)先級。 2.技能調(diào)整 ①無視空洞和釘刺視為空洞同時調(diào)整時,售出大量的手榴彈和釘刺會導致青龍幫陣營強度過于imba; ②整體看下來,取消手榴彈的初次三點傷害其實并沒有起到降低均傷拉長流程的作用,反而因為失去了立刻改變場上已有局勢的戰(zhàn)術(shù)能力,而變成純粹的戰(zhàn)略性乃至自殺式武器,導致大家在初期就紛紛往后面的道路丟光了所有的手榴彈,失去了反殺的可能性,也間接導致了本局安娜這樣被集火就快速死亡的悲劇。 ③同時注意到一個有趣的事實是,空洞和釘刺其實并沒有聲明無法疊加,在可以疊加的情況下,大概是空洞產(chǎn)生后可以放置釘刺,造成疊加的兩點傷害,釘刺放置后產(chǎn)生空洞,則會取代原有的釘刺,以空洞進行判定,具體細節(jié)可以咨詢作者和發(fā)行。 3.平衡性預(yù)估 本條只在考慮【dm希望本場大逃殺公平】的情況下討論,如果覺得平衡性不重要可以跳過。 ①在大富翁環(huán)節(jié)即發(fā)育階段對于平衡性的預(yù)估主要集中在NPC的獲取及其技能強度,例如強力的角色已獲取了強力的NPC,但仍然第一次進入某場所,也盡量用黑人小哥去平衡一下,弱一些的角色只獲取了弱的NPC,但進入已經(jīng)被進入的某場所,仍然可以獲得強力NPC,或是讓每個人在技能上讓傷害、坦度、速度(對應(yīng)了進攻,防御和移動技能)均衡一些,盡可能縮小各陣營甚至各人的差距。 ②在大逃殺環(huán)節(jié)對于平衡性的預(yù)估則更為困難,為了盡可能保證大家的游戲體驗,可以引導兩或三方較弱的勢力集火較為強力的勢力,適當削弱后均勻帶節(jié)奏,比如“嘶,我一看記錄,瞎幫陣營很強勢啊,不愧是我的親兵,好好干!”或是“青龍幫啊青龍幫,沒想到你們非但沒有一蹶不振,反而騎到我們瞎幫頭上了”,靈活使用【貼合布蘭德身份】的話術(shù)挑起矛盾,產(chǎn)生實力均衡的前提下盡可能亂戰(zhàn)的局面,這樣能有效掩蓋弱勢力開局的困難,避免無腦集火,方便弱勢力尋求生機。 ——阿巴斯拉比站長

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