【原神】游戲考據(jù)到底在做什么?劇情探究有何意義?【原來(lái)如此#15】

承接上期,繼續(xù)聊一些主觀硬核還容易引發(fā)爭(zhēng)議的內(nèi)容。

【1】游戲考據(jù)是什么?
【2】劇情探究又是什么?
【3】《原神》到底是1款什么樣的游戲?

對(duì)前兩個(gè)問題的思考,是為第3個(gè)問題做鋪墊。

【1】游戲考據(jù)
考據(jù)分為兩種:【游戲外】與【游戲內(nèi)】。
【游戲外】是找尋“游戲元素”在現(xiàn)實(shí)世界中的原型、典故。
比如九條裟羅的原型是【大天狗】,那么,可以聊與面具、翅膀、扇子等“大天狗神話文化”。
比如世界觀等基礎(chǔ)設(shè)定與“諾斯替主義”,就可以相關(guān)哲學(xué)思想,如“死、生、時(shí)、空”在游戲中是如何展現(xiàn)的。

【游戲內(nèi)】是找尋“游戲元素(游戲概念)”在同一個(gè)游戲不同時(shí)間線的關(guān)聯(lián)(影射、淵源)等等。
比如,武器【西風(fēng)獵弓】的故事,會(huì)牽扯到西風(fēng)騎士團(tuán)的過(guò)往,這又可以與相關(guān)的書籍、圣遺物、建筑等產(chǎn)生“奇妙的互動(dòng)”。
不過(guò),【游戲考據(jù)】顯然不是傳統(tǒng)意義上的【分享知識(shí)】,本質(zhì)依舊是一種【娛樂產(chǎn)品】——這期內(nèi)容也是如此。

【2】劇情探究
不管是主線還是支線(含網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)、限時(shí)、日常任務(wù)),當(dāng)我們(玩家)去探討劇情時(shí),更像是交換一種“因我及他/她”的【感受】。
當(dāng)我們扮演的主角與其他角色進(jìn)行了一段冒險(xiǎn),會(huì)通過(guò)言行舉止“腦補(bǔ)”出他們的性格、喜好,判斷(評(píng)估)他們的做法是對(duì)是錯(cuò)(是惡是善),是否符合“人設(shè)”,并讓我們對(duì)其產(chǎn)生親近、喜歡或厭惡(感)等等。
本質(zhì)上,我們是把【自己】代入故事中的【角色】。然后尋找能產(chǎn)生心靈共振的“同類”——他們可以是游戲角色、素未謀面的玩家、主創(chuàng)(角色設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)等)
這里容易引發(fā)“對(duì)立”的是,由于每個(gè)玩家的年紀(jì)、閱歷等的不同,對(duì)同一個(gè)故事、同一個(gè)人物會(huì)有截然不同的反應(yīng)——汝之蜜糖、避之砒霜。
因此,而發(fā)生“陣營(yíng)戰(zhàn)”在所難免,不過(guò),這從側(cè)面證明了劇情、人物塑造的成功——即使是一部分成功。
如果連“罵“的聲音都沒有,這種“造勢(shì)”才是大失敗。
于是,劇情探究不該是“因?yàn)槲蚁矚g,所以你不可以不喜歡”的絕對(duì)“二分法”(與非門),而是你有喜歡的理由,我有厭惡的說(shuō)法——
玩游戲么,又不是大國(guó)政治博弈,一定要有個(gè)強(qiáng)者來(lái)“統(tǒng)一思想”。
再次強(qiáng)調(diào),【劇情探究】本質(zhì)還是一種【娛樂產(chǎn)品】。

有了這些基礎(chǔ),我們?cè)賮?lái)看——
【3】《原神》到底是1款什么樣的游戲?
我認(rèn)為,《原神》是1款“賣角色和強(qiáng)度”的'PVE游戲”,而碎片化+長(zhǎng)敘事劇情、豐富大世界設(shè)定等都算是“添頭”或者“甜頭”,是盡可能延長(zhǎng)游戲生命周期的方式。
雖然《原神》在全球擁有數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家,其中,看重角色(及道具)好不好玩、好不好看、強(qiáng)不強(qiáng)的必然是絕大多數(shù)。
摸著良心講,即使不看劇情、不在乎圣遺物、書籍、武器、建筑等暗藏的信息,你依舊可以歡快地開寶箱、打副本、玩解密、下深淵、打七圣牌、收集神瞳等等。

《原神》作為(手機(jī))網(wǎng)游,當(dāng)明確了整個(gè)故事為玩法(以及賣角色)服務(wù),必然出現(xiàn)如下情況:
第一,故事必須進(jìn)行固定周期的強(qiáng)制更新;
第二,劇情更新必然伴隨角色增多,群戲越復(fù)雜、人物關(guān)系越交錯(cuò),整個(gè)故事會(huì)越不好編;
第三,角色設(shè)定與劇情關(guān)聯(lián)不足,如模型、天賦、命座等更像是“花里胡哨”的“空殼”;
第四,(參考《崩壞3》)新舊角色強(qiáng)度迭代的平衡很難把握,同時(shí),舊角色在故事中的存在感會(huì)逐步降低。

關(guān)于第二點(diǎn),如【稻妻】的主線劇情雖然人物眾多,但不少角色都是“按時(shí)上下班”,情節(jié)極為機(jī)械,更不用說(shuō)【稻妻】的故事線壓縮過(guò)度,人物過(guò)往和行事動(dòng)機(jī)闡述不足,導(dǎo)致整個(gè)故事極為空洞。
不過(guò),像雷神這樣塑造并不算成功的角色,依舊備受玩家青睞,核心自然是她的【強(qiáng)度】和【特色】(奶香一刀)。
再次強(qiáng)調(diào),版本流水與劇情質(zhì)量并不是正相關(guān),大多數(shù)氪金玩家在乎的是角色好不好看、強(qiáng)不強(qiáng)、有沒有特色(比如散兵可以飛天)。
官方當(dāng)然也知道這些,所以活動(dòng)通常推薦的作品都是【玩法相關(guān)】。

關(guān)于第三點(diǎn)。
我們用早期角色做一些說(shuō)明。
【安珀】是每個(gè)玩家最早獲得的角色,也是官方漫畫的【主角】。
不管是命座還是天賦(的描述),都是圍繞安珀的劇情衍生出來(lái),都能找到對(duì)應(yīng)的“出處”。

主觀一點(diǎn)說(shuō),【蒙德】、【璃月】的早期角色,命座和天賦的【設(shè)計(jì)】都算是“有出處可循”,慢慢地,不少角色命座和天賦會(huì)用一些“生僻字”、“強(qiáng)行統(tǒng)一格式”、“奇怪的押韻”以及可能與角色有關(guān),但并未在劇情中【清楚呈現(xiàn)】的“概念”。
這是我之前提及的(感到不安的)——
【1】角色設(shè)計(jì)(團(tuán)隊(duì))與劇情設(shè)計(jì)(團(tuán)隊(duì)),可能并沒有全面、深入溝通。
做角色設(shè)計(jì)的翻了很多書,雜糅了很多概念,結(jié)果做劇情的并不知道如何(或者根本不想)將“概念融入劇情”,呈現(xiàn)出“你說(shuō)你的、我做我的”這樣的割裂感;

【2】或許是人員變動(dòng)的緣故,主創(chuàng)設(shè)計(jì)人物的主旨“脫實(shí)向虛”。
像賽諾這樣的角色,雖然形象很早就確定,但命座與天賦應(yīng)該是后期才與劇情同步確定的。
那么,像【九弓的執(zhí)命】、【律淵渡魂】這樣的命名,我們也許可以(勉強(qiáng))找到出處,但這些與角色目前呈現(xiàn)出的其實(shí)是“弱關(guān)聯(lián)”。
好像只是這些用詞、典故聽上去很【酷】,所以【采納】了。
而不考慮【適用性】,即與人物是否貼合。

而不是像柯萊的“柯里安巴”這種,在漫畫(人物過(guò)往中)有明顯對(duì)應(yīng)劇情的。

我有時(shí)在想,是不是因?yàn)閺摹侗缐?》到《原神》的巨大商業(yè)成功,讓一些主創(chuàng)誤以為游戲的夸張流水(主要)源自“豐富而(來(lái)源)冷僻的基礎(chǔ)設(shè)定”、“曲折離奇的【震(fa)撼(dao)】劇情”、“引經(jīng)據(jù)典的人物設(shè)計(jì)”,而不是人物的強(qiáng)度、建模的誘人、技能的別致。
需要再次強(qiáng)調(diào)的是,雖然沒有確鑿的實(shí)證(也不可能有第一手可靠信息),但從劇情的敘事節(jié)奏、對(duì)白的行文風(fēng)格、人物的設(shè)計(jì)方式等來(lái)看,有些條口的“設(shè)計(jì)師”應(yīng)該是換了一撥人,雖然他們想雜糅更多“富有哲理深意”、“充滿人文情懷”的【概念】,但這“一鍋亂燉”的“口感”并不好。
也許,以后的【廚藝】會(huì)不斷精進(jìn)吧!

由于故事設(shè)計(jì)并不是《原神》的【核心】,加上(我認(rèn)為)目前主副線的故事質(zhì)量出現(xiàn)明顯的“高低起伏”;
所以,有些“從內(nèi)向外”的考據(jù),我認(rèn)為“格外空洞”,類似——
“哇,模型上的這個(gè)屬于某種古老禮器、某個(gè)宗教概念,設(shè)計(jì)師好有文化哦!”
(好的)角色設(shè)計(jì)只要簡(jiǎn)單的“概念縫合”,就對(duì)嗎?
就像《崩壞3》圣痕,早期設(shè)計(jì)中,歷史人物與游戲角色可以找到深度關(guān)聯(lián),可謂是“完美融合”;后來(lái)出的圣痕,逐漸感覺是(主創(chuàng))隨便找個(gè)冷門人物湊合,人物成就與技能文本毫無(wú)關(guān)聯(lián)。
而“游戲內(nèi)部的考據(jù)”和“游戲劇情的探討”,有時(shí)更像是“拼圖”。
也許主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部還存有爭(zhēng)議的內(nèi)容,玩家執(zhí)意將碎片說(shuō)成全景,雖然“并無(wú)不對(duì)”,也是“玩游戲的樂趣之一”(之前的視頻提過(guò)),但這更適合劇本質(zhì)量沒有明顯起伏的情況。
如果劇本“風(fēng)格多變”、“質(zhì)量飄忽”,這種【深度研究】就像“緣木求魚”,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)換血,就可能推翻部分設(shè)定重造,如此,最后會(huì)讓人感到“得不償失、悵然若失”。

最后,給平時(shí)喜歡閱讀的朋友推薦一部短篇小說(shuō),卡爾維諾的《黑羊》,也叫《害群之馬》。
如果你對(duì)這個(gè)故事會(huì)心一笑,相信也能明白這期作品不方便明說(shuō)的另一些表達(dá)。
過(guò)于實(shí)誠(chéng),往往并不是好事。
感謝觀賞,我們下期再見!
熱情,禮貌,一問三不知
慚愧,道歉,一概不負(fù)責(zé)十年孤修無(wú)人問 一鳴驚人天下知

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