朔極寒冬—冷魄霜華·冰靈王解析
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【總體評(píng)價(jià)】
在目前的環(huán)境下 要想實(shí)現(xiàn)真正的攻守平衡 對(duì)于同一類(lèi)精靈來(lái)說(shuō)就應(yīng)該做到眾生平等 所以之前為了使其異于常人而強(qiáng)行添加的效果就需要進(jìn)行調(diào)整了 前面在星跡火末剛出的時(shí)候也曾經(jīng)提到過(guò) 單上開(kāi)局出手的效果逐漸讓她偏離了原本召喚師的定位 而且這一點(diǎn)本身也不是她原本獨(dú)有的效果 所以最終到了星跡就該移除掉這一不合理的效果了 同理冰靈王也是如此?
首先 原本自身的冰凍效果就是在啟元由死亡凍對(duì)手改為隨機(jī)凍一個(gè)敵方神速 這一點(diǎn)足夠說(shuō)明該效果的添加只是為了迎合啟元堆疊強(qiáng)度的時(shí)代背景 從該機(jī)制本身來(lái)看 這個(gè)效果在大多數(shù)時(shí)候都是需要發(fā)揮重要作用的 而在攻陣上由于隨機(jī)性可能較難控到想要控的目標(biāo) 而在守陣上進(jìn)場(chǎng)前無(wú)法判斷此時(shí)我方哪個(gè)精靈會(huì)被凍 更何況在啟元的環(huán)境下神速泛濫 大部分情況下都難以做到只上1個(gè)神速(大部分情況下都只能通過(guò)借助這一機(jī)制的缺口來(lái)反制 比如只上1個(gè)神速 或者帶個(gè)工具人騙凍 一旦我方核心被控 將在很大程度上影響戰(zhàn)斗走向 很顯然這一點(diǎn)放在目前來(lái)說(shuō)是不合理的)雖然這一效果放在啟元確實(shí)有很高的上限 但久而久之也帶來(lái)了較大的破壞攻守平衡的隱患 而且和火末一樣單上就能提供較大收益的話同樣也存在使他偏離一個(gè)正常召喚師的定位 所以到了星跡的環(huán)境也是需要對(duì)這一不合理的效果做出調(diào)整?
其次 隨著后面修媽的出現(xiàn)以及大環(huán)境下非神速精靈的發(fā)展 冰靈王這一效果的作用也在逐漸降低 首先利用冰靈王的冰凍效果通常都是用來(lái)限制敵方首位神速精靈 從而起到反先手的作用 而這一點(diǎn)已經(jīng)被修媽取代 如果按照原模式來(lái)走的話 兩者同時(shí)上陣時(shí)很容易導(dǎo)致重復(fù)控制同一個(gè)目標(biāo)而導(dǎo)致雙方收益下降的問(wèn)題 其次目前的環(huán)境下 敵方的神速精靈在多數(shù)情況下都只有1只 并不滿足其原先的被動(dòng)條件(即使有2只也只是在非常極端的情況下才會(huì)用到 而且并不能保證控到理想目標(biāo) 之前出現(xiàn)冰靈王的控制9選1的情況也是同理)所以從某種程度上來(lái)說(shuō) 這一效果的改動(dòng)也是為了讓他更加符合當(dāng)前的環(huán)境
另外 由于修媽的控制效果是控?cái)撤绞孜簧窆セ蛏袼?而控到神速精靈也多為敵方的高戰(zhàn)目標(biāo) 也就是我們常說(shuō)的核心精靈 所以如果冰靈王的機(jī)制也是控高戰(zhàn)目標(biāo) 那么就會(huì)導(dǎo)致機(jī)制重復(fù)的情況 而星跡精靈力求每一個(gè)精靈都有不可被替代的特征 自然是要避免重復(fù)的 所以從這一方面來(lái)說(shuō) 冰靈王的冰凍機(jī)制也需要做出改動(dòng) 既然控制高戰(zhàn)的效果已經(jīng)被占 那么就只能選擇控制低戰(zhàn)了(從本質(zhì)上看 這個(gè)控制效果需要做到的是指定控制目標(biāo) 且不依靠站位 目前這類(lèi)控制機(jī)制只有控制高戰(zhàn)和控制低戰(zhàn) 前者已經(jīng)被占就只有后者可選了)
最后 雖然冰靈王是一個(gè)神盾 但他并不符合五免以非平民精靈視角展開(kāi)的條件 而且五召喚所有成員的設(shè)定都是沒(méi)有任何抗性免疫 如果單獨(dú)給到他多免的效果 同樣會(huì)打破同類(lèi)精靈眾生平等的原則 但同時(shí)考慮到他作為神盾需要比其他職業(yè)擁有更強(qiáng)的扛?jìng)芰?所以就給到了他一個(gè)常駐減傷35%的效果 以及常規(guī)大招獲取的吸傷盾效果提升 對(duì)于他來(lái)說(shuō)是依靠這幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)明他是個(gè)神盾 而不是靠子虛烏有的多免來(lái)說(shuō)明
綜上所述 在目前的環(huán)境下需要調(diào)整冰靈王的冰凍效果 由被動(dòng)效果轉(zhuǎn)為開(kāi)局召喚的效果也是大勢(shì)所趨 這一點(diǎn)是為了避免其偏離原本作為召喚師的定位 此外 對(duì)于目前的常規(guī)召喚師來(lái)說(shuō) 最直觀的提升還是開(kāi)局召喚的引入 這一點(diǎn)能直接從本質(zhì)上改善原先這類(lèi)召喚師過(guò)于工具化 多數(shù)情況下只能送死使其被動(dòng)召喚 且非工具性召喚獸出手受限的問(wèn)題 同時(shí)召喚師自身出手的收益也要比之前更高(原先首次出手只是召喚契約獸 后續(xù)基本很難開(kāi)出常規(guī)大招 而現(xiàn)在有了開(kāi)局召喚 自身順位出手即可釋放常規(guī)大招 也就能夠正常發(fā)揮各自的出手收益了)所以召喚師的大部分強(qiáng)度都依靠契約體系來(lái)支撐這一觀念并沒(méi)有發(fā)生改變 只是相比于之前來(lái)說(shuō) 召喚師本身的收益要比之前更高一些 但即便如此 是否需要令其出手還是需要根據(jù)實(shí)際情況而定 畢竟召喚師工具人的觀念經(jīng)過(guò)多個(gè)時(shí)代已經(jīng)是根深蒂固了 相對(duì)來(lái)說(shuō)在多數(shù)情況下召喚師出手的收益并沒(méi)有其他精靈高 所以在實(shí)際情況下一般不考慮通過(guò)召喚師出手所取得的收益 其釋放常規(guī)大招的機(jī)會(huì)更大也只是給了其進(jìn)一步提高自身站場(chǎng)作用的手段 至于是否需要發(fā)揮這一效果還是需要根據(jù)實(shí)際情況和個(gè)人操作來(lái)決定
【精靈面板】

【精靈技能】
被動(dòng)多了個(gè)35%的常駐減傷 賦予了他一定的扛?jìng)芰?并且對(duì)于他來(lái)說(shuō) 用于說(shuō)明其神盾能力的是常駐減傷 而不是多免 原先被動(dòng)的凍人機(jī)制開(kāi)局召喚 并改為召喚后令敵方戰(zhàn)力最低的精靈1回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng)?由于是在召喚后觸發(fā) 所以當(dāng)我方處于慢速時(shí) 他會(huì)在敵方召喚師召喚后再觸發(fā)冰凍效果 也就有可能控到敵方某些神速召喚獸(如路西法、璨金、卡雅等)也可以限制某些神速精靈出手(如正義、璨金等) 在慢速情況下卡掉敵方一次出手 相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較關(guān)鍵的 但可能會(huì)出現(xiàn)受控目標(biāo)在出手前被擊殺的情況 這就需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷收益了 能起到作用更好 起不到作用影響也并不大 常規(guī)大招提升超物攻50% 與大部分神盾精靈的加成效果保持一致 開(kāi)大后獲得32w吸傷盾 搭配被動(dòng)的常駐減傷能夠盡可能地使他在出手后擁有一定的扛?jìng)芰?既然不能通過(guò)多免來(lái)體現(xiàn)他作為神盾的能力 那就只能通過(guò)提高其扛?jìng)芰?lái)體現(xiàn)了
【玩法分析】
目前的環(huán)境對(duì)于冰靈王來(lái)說(shuō)不太友好 其自身的凍人機(jī)制從主要效果變?yōu)楦綄傩Ч?能夠發(fā)揮作用的只有開(kāi)局召喚所帶來(lái)的提前召喚 而且目前該凍人機(jī)制的作用有待開(kāi)發(fā) 根據(jù)其契約體系可以確定一些思路 比如水天變龍炎昆侖等、蜜西西起手傳遞變身等 但可能很難找到與之相對(duì)應(yīng)的環(huán)境 水天沒(méi)有固定的變身目標(biāo)需要根據(jù)實(shí)際情況做出調(diào)整 同時(shí)還需要規(guī)避敵方威脅 而蜜西西通常只有在面對(duì)神火時(shí)才能夠體現(xiàn)出較大的優(yōu)勢(shì) 所以只能把他當(dāng)作在應(yīng)對(duì)特殊情況時(shí)的一個(gè)選擇 以及在吞天陣上的召喚師選擇
冰靈王的玩法主要是圍繞召喚獸展開(kāi)的 首先就是契約水天 啟元水天的第一段大招可以秒殺 可以用他來(lái)處理小路因 之后再觸發(fā)變身 也可以先用其他精靈先處理掉小路因 之后再用水天變身龍炎打出穩(wěn)定雙秒來(lái)解決敵方外置的薄伽丘 由于水天在被契約時(shí) 出手前會(huì)保持隱身 所以即使放在后排也能夠保證自身能夠順利出手 但需要保證其身后的目標(biāo)不能提前死亡 否則即使他能夠出手也無(wú)法觸發(fā)變身 還可以變昆侖昆吾等 給場(chǎng)上通靈師快速加魂 等等
再就是蜜西西 一般來(lái)說(shuō) 要想讓蜜西西變身傳遞的作用發(fā)揮至最大 那么只有在面對(duì)昆吾的時(shí)候才有更大的優(yōu)勢(shì) 在能夠被契約之后就可以多騰出來(lái)一個(gè)位置 補(bǔ)充輸出或者其他功能性精靈(如火猴、白騎士等)以視頻中的第1把為例

這里敵方先手 用小路因來(lái)降低敵方首位路因的出手威脅 由于此時(shí)敵方薄伽丘并未開(kāi)大 所以蜜西西開(kāi)大能把薄伽丘再拉回來(lái) 擋一下敵方王龍的攻擊 同時(shí)也能夠直接處理掉敵方小路因 之后敵方昆吾通靈 攻擊薄伽丘 此時(shí)昆吾只打掉了薄伽丘一條命 無(wú)法對(duì)我方構(gòu)成較大威脅 之后我方火猴出手 這里敵方薄伽丘處于外置狀態(tài) 可以直接用輸出精靈將其解決 注意這里需要保證火猴三下能夠打掉薄伽丘兩條命 否則無(wú)法打出火末復(fù)活 即使后面銜接攻吞天通靈也無(wú)法避免薄伽丘開(kāi)大 所以這里對(duì)火猴的輸出能力要求較高?
此時(shí)蜜西西的變身已經(jīng)傳遞了2環(huán) 也就是2次變身 加上我方火猴擊殺敵方薄伽丘觸發(fā)我方薄伽丘被動(dòng)的加魂效果 所以攻吞天此時(shí)就可以直接通靈了 此時(shí)的變身已經(jīng)傳給了我方薄伽丘 所以此時(shí)攻吞天出手就直接聯(lián)動(dòng)薄伽丘使其提前開(kāi)出一次大了 注意這里薄伽丘的順位出手還沒(méi)有到 此時(shí)我方薄伽丘出手后敵方昆吾通靈 攻擊2次薄伽丘之后使其滿氣 又能讓他再開(kāi)一次大 這兩次大招直接擋下了昆吾的4次攻擊 且未受一點(diǎn)傷害
隨后輪到我方路因出手 此時(shí)的變身已經(jīng)傳遞給了冰靈王 這時(shí)我方攻吞天已經(jīng)能夠二通了 但由于路因出手導(dǎo)致敵方目標(biāo)死亡推進(jìn)通靈 所以敵方昆吾先通靈 這里昆吾攻擊2次薄伽丘也并無(wú)大礙 最后我方攻吞天通靈 聯(lián)動(dòng)變?yōu)槊畚魑鞯谋`王出手 敵方此時(shí)只剩下一個(gè)王龍 正好能夠直接收尾 防止其出手導(dǎo)致我方減員
由此可見(jiàn) 蜜西西能夠被契約就可以多騰出一個(gè)位置帶其他輸出或功能性精靈 這里正好敵方薄伽丘外置 可以直接用火猴 即便此時(shí)其觸發(fā)敵方火末的復(fù)活 攻吞天通靈也能夠順勢(shì)將其帶走 同時(shí)攻吞天拉變身出手的作用多體現(xiàn)在能夠在關(guān)鍵時(shí)刻讓我方精靈多一次出手 彌補(bǔ)整個(gè)陣容輸出不足的問(wèn)題 這里我方薄伽丘在敵方昆吾一通后就已經(jīng)被打掉了一條命 如果沒(méi)有攻吞天一通拉出手 從而雙大扛下4次傷害 那么有可能在敵方昆吾后2次出手之后就已經(jīng)被擊殺了 后續(xù)攻吞天二通拉冰靈王出手就直接收尾了 如果沒(méi)有則可能會(huì)讓敵方王龍出手導(dǎo)致我方減員 所以這個(gè)效果通常在某些極端情況下能夠產(chǎn)生關(guān)鍵性作用 只是在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前很難考慮到而已
另外 由于星跡昆吾被動(dòng)的增傷和減傷效果只對(duì)水火草以外的精靈生效 這很顯然是為了給神水創(chuàng)造更大的克制區(qū)間 也在盡可能地解決神水與神幻在爭(zhēng)奪克制區(qū)間時(shí)處于不利局面的問(wèn)題 這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在神水薄伽丘與神幻薄伽丘受到昆吾攻擊的情況 昆吾在持續(xù)通靈時(shí)傷害會(huì)遞增 但由于只對(duì)水火草之外的精靈生效 所以昆吾攻擊前者傷害不會(huì)遞增 而攻擊后者是有可能在后續(xù)在后續(xù)被擊殺的 所以相對(duì)來(lái)說(shuō)前者的扛?jìng)芰σ群笳吒€(wěn)一些 這一點(diǎn)正好對(duì)應(yīng)了冰靈王所契約的元素師 這一點(diǎn)在后續(xù)也能夠給冰靈王建立較大的優(yōu)勢(shì)
【配置推薦】

冰靈王作為一個(gè)神盾精靈 其配置主要還是以肉為主 所以命魂和防爆必不可少 金星方面可以帶戰(zhàn)魂氣吞戰(zhàn)印魔印 紅星方面 作為一個(gè)單攻精靈 可以帶天煞來(lái)讓他在釋放常規(guī)大招的時(shí)候具有一定的干擾性 這個(gè)根據(jù)自己的個(gè)人需求來(lái)選擇 通常情況下用處不大 再就是守護(hù)和紅格擋 雖然他有常駐減傷會(huì)被守護(hù)稀釋 但紅雙印對(duì)他的提升并不如其他神盾大 所以這里可以帶守護(hù)來(lái)占位置 紅格擋可以盡可能地提高他觸發(fā)格擋的概率從而扛下一次攻擊 最后是戰(zhàn)魂 在自身打出屬性克制的時(shí)候 借助克制增傷和元素增傷能夠讓他打出比較可觀的傷害 但在其他時(shí)候他的傷害就有些差強(qiáng)人意了?如果是需要他在克制之外打傷害的話就可以帶紅戰(zhàn) 反之就不用 切記不要帶紅氣 開(kāi)局召喚消耗所有氣勢(shì)
圖上的紅氣可以換成紅戰(zhàn) 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>守護(hù)>紅格擋>天煞 石頭五生命
【星輪展示】

冰靈王的星輪效果基本上是按照他自身的模式來(lái)設(shè)定的 首先是30%的生命提升 在血量方面可以保障他的扛?jìng)芰?其次是團(tuán)隊(duì)格擋 這是作為一個(gè)英雄所擁有的團(tuán)隊(duì)增益 而這里可以為全陣精靈提供15%的格擋率 這個(gè)提升相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較大的 而且由于他的星輪效果較少所以這個(gè)效果通常也會(huì)常駐 這也在一定程度上給整個(gè)吞天陣提供了較強(qiáng)的扛?jìng)芰?再就是40%的格擋率和40%的命中率提升 這兩個(gè)效果是針對(duì)他自身的 通常來(lái)說(shuō)沒(méi)有針對(duì)全陣的效果好用 所以一般只有在他自己需要的時(shí)候才會(huì)用上 優(yōu)先度生命>團(tuán)隊(duì)格擋>格擋>命中
【總結(jié)】
你需要認(rèn)清冰靈王凍人機(jī)制的定位已經(jīng)從一個(gè)主要效果變?yōu)榱烁綄傩Ч?真正讓他在當(dāng)前環(huán)境下起到作用的主要效果是開(kāi)局召喚帶來(lái)的靈活性 以及待完善的契約體系
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:6
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:6
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