13.17版本蠻王上中勝率飆升,設(shè)計師會回調(diào)射程加強嗎?
事實證明,英雄聯(lián)盟是一個對數(shù)值十分敏感的游戲,再古老的機制在得到數(shù)值加強后,都能夠成為版本OP英雄,尤其是攻擊距離這個十分危險的屬性。蠻族之王泰達米爾在本周的13.17版本,獲得了50點的攻擊距離加強,這個Buff讓他的勝率迅速提升,并且在周末時登上了英雄聯(lián)盟食物鏈的頭把交椅。從多個數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站可以看出,泰達米爾已經(jīng)成為了T1級別的角色。

在泰達米爾的兩個主玩位置中,上單位置的出場率最高,但勝率是51.4%,中單位置的出場率較低,但勝率卻有53.3%,他在各個分段禁用率也在提升。泰達米爾的加強幅度比想象中高,攻擊距離從125碼增加到175碼后,讓他直接達到了游擊戰(zhàn)士的攻擊距離,對線消耗和追擊能力提升。易大師在先前版本增加了攻擊距離,那個版本的勝率直接飆升,雖然有部分原因是其他技能也加強了。
事實上,平衡團隊也意識到額外的50點攻擊距離,可能會讓泰達米爾變得非常強。設(shè)計師在測試服中一度削弱到25點,因為他們打算讓泰達米爾增加1.5%的勝率,而內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示易大師增加了50點攻擊力,讓他的勝率提高了3%,設(shè)計師以此作為參考。但他們在最終版本還是保留了50點攻擊距離的加強,然后在這個版本預(yù)防性削弱了攻擊力,泰達米爾的攻擊力從72降低到68點。

設(shè)計師表示這4點攻擊力的預(yù)先削弱,可以削弱泰達米爾通過前期ALL IN技能打一波,來獲得對線優(yōu)勢的能力。但他們還是沒有想到,比起攻擊力的削弱,攻擊距離的加強帶來了質(zhì)變,讓泰達米爾沒有那么依賴狂風(fēng)之力的位移,普攻手感變得更好。現(xiàn)在的泰達米爾可以更容易接近目標(biāo),從而打出更多的攻擊,他本身是自帶暴擊率加成的英雄,多A一下就意味著有更多機會觸發(fā)暴擊。
由于13.17版本還處于早期階段,泰達米爾目前的勝率較高,有可能是玩家還沒有熟悉新的攻擊距離,不知道如何應(yīng)對泰達米爾的消耗和換血,我們需要更多的時間來觀察他的表現(xiàn)。但如果泰達米爾繼續(xù)在上中位置保持較高勝率,拳頭游戲有可能會回調(diào)改動或者進行其他方面的削弱,比如將攻擊距離砍到150碼,他們在版本公告中就提到,會在這次更新后密切關(guān)注泰達米爾的表現(xiàn)。

畢竟2023全球總決賽已經(jīng)臨近,平衡團隊不希望在世界賽到來前,為峽谷增加更多的非禁即選英雄。泰達米爾一直是職業(yè)賽場的冷門英雄,除了2013全球總決賽在上單位置出現(xiàn)過,他就等到2021全球總決賽才再次上場。當(dāng)時中單泰達米爾一度流行,他依靠強大的回復(fù)能力在對線期間欺負法師,團戰(zhàn)能威脅無位移的脆皮,也有四一單帶的玩法,Chovy在對陣LNG戰(zhàn)隊時選用了。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37601313