《生化4》大賣(mài)之后,你最希望哪款游戲推出重制版?
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重制/復(fù)刻版的輿論環(huán)境向來(lái)不算好,“炒冷飯”標(biāo)簽怎么看也不像褒義。當(dāng)然,玩家們期待創(chuàng)新和改變無(wú)可厚非,不過(guò)剛剛發(fā)售的《生化危機(jī)4重制版》似乎證明,只要游戲質(zhì)量過(guò)關(guān),哪怕是隔夜飯同樣能換來(lái)“真香”評(píng)價(jià),卡普空一路看漲的股票也側(cè)面證明其市場(chǎng)潛力。
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近日有外媒統(tǒng)計(jì)了一份名單,其中列出了他們最期待推出重制版的 10款游戲。借此機(jī)會(huì),大家不妨也來(lái)聊聊自己最希望哪款游戲推出重制版?
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>>>《血源詛咒》
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英文名:Bloodborne
發(fā)售時(shí)間:2015 年 3 月 24 日
登陸平臺(tái):PS4
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《血源詛咒》的知名度、流傳度和游戲質(zhì)量,完全不遜于享有盛名的《黑暗之魂》系列。克蘇魯神話(huà)主題帶來(lái)了獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,“雅南”的樣貌和宮崎永高其他游戲截然不同。玩法上動(dòng)作要素和 RPG 養(yǎng)成相輔相成,頂著 30 幀也能體驗(yàn)到手感優(yōu)質(zhì)。
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如今這已經(jīng)是一款八年前的游戲,但每年不來(lái)點(diǎn) PC 版、高清版、重制版以及“血源卡丁車(chē)”的謠言,這一年就好像缺了點(diǎn)什么似的,可見(jiàn)玩家們的熱情和期盼。
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盡管索尼第一方游戲登陸 PC 已經(jīng)成為趨勢(shì),但《血源詛咒》情況卻要特殊一些。它由 From Software 和索尼日本工作室合作開(kāi)發(fā),盡管坊間傳言索尼僅僅提供了引擎和技術(shù)支持,但索尼方面的山際真晃確實(shí)是制作人之一。更要命的是,作品版權(quán)在負(fù)責(zé)發(fā)行的索尼手里,可如今日本工作室已經(jīng)被解散,甚至山際真晃都已經(jīng)跳槽忍者組,開(kāi)發(fā)出了新作《臥龍:蒼天隕落》。
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哪怕 From Software 和宮崎英高有意重制,還得看索尼方面是否點(diǎn)頭通過(guò)。商業(yè)上的利害關(guān)系我們無(wú)從得知,但官方確實(shí)從來(lái)沒(méi)有給過(guò)任何希望,俗話(huà)說(shuō)得不到的才是最好的,或許《血源詛咒》重制版就是因此成了許多朋友心中的白月光。
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這 8 年以來(lái)的期待著實(shí)“逼瘋了”不少玩家,于是飯制的 PC 版、高清版、PS1 版甚至傳說(shuō)中的“血源卡丁車(chē)”層出不窮。去年,法國(guó) 3D 建模師 Maxime Foulquier 還表示,自己將使用虛幻引擎 5 制作重制版??粗@些大佬冒著版權(quán)警告的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行飯制創(chuàng)作,你就知道《血源詛咒》究竟意味著什么。
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總之,希望索尼和老賊能夠早日缺錢(qián),或許只有那時(shí)咱們才有機(jī)會(huì)看到 PC 版《血源詛咒:重制版》吧。
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>>>《刺客信條II》
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英文名:Assassin's Creed II
發(fā)售時(shí)間:2009 年 11 月 17 日
登陸平臺(tái):PC/Xbox360/PS3
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《刺客信條II》可以說(shuō)是一部里程碑式的作品,育碧旗下蒙特利爾和其他工作室共同塑造了一個(gè)深入身心的角色——艾吉奧·奧迪托雷·達(dá)·佛羅倫薩,自此開(kāi)啟的劇情也成為后世最為人稱(chēng)道的刺客故事。
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本作中講述了艾吉奧人生中非常重要的 23 年。中國(guó)有句古話(huà)“莫欺少年窮”,這在年少艾吉奧身上體現(xiàn)得淋漓盡致。從身負(fù)血海深仇到最終正式成為刺客兄弟會(huì)的一員,本作為我們描繪了一段精彩的成長(zhǎng)史。
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后來(lái)育碧陸續(xù)推出了《刺客信條:兄弟會(huì)》《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝罚吆戏Q(chēng)為“艾吉奧 三部曲”,盡管登陸過(guò)很多平臺(tái)并進(jìn)行高清化重置,但由于貼圖質(zhì)量和戰(zhàn)斗系統(tǒng)老舊,終究和現(xiàn)代游戲相去甚遠(yuǎn),如果玩過(guò)最新的“神話(huà) 三部曲”,那么你一定懂我意思。
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說(shuō)句暴言,我覺(jué)得艾吉奧之后,育碧再也沒(méi)能塑造出這么有魅力的角色。這并非年代濾鏡,而是如今的《刺客信條》故事被無(wú)限放大的地圖稀釋了,盡管自由度和擬真性無(wú)可比擬,但玩家們也喪失了迫不及待想要知道后續(xù)故事的欲望。
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相比榜單中的其他作品,“艾吉奧 三部曲”重制版還是非常有希望的,畢竟育碧自家作品不會(huì)面臨版權(quán)官司,并且旗下眾多工作室技術(shù)力和開(kāi)發(fā)水平十分穩(wěn)定。哪怕劇情原封不動(dòng),僅套上先進(jìn)畫(huà)面和素材,再輔以全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),我想《刺客信條》粉絲一定也會(huì)買(mǎi)爆!
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>>>《虐殺原形》
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英文名:Prototype
發(fā)售時(shí)間:2009 年 6 月 9 日
登陸平臺(tái):PC/Xbox360/PS3
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只要是偷偷去過(guò)網(wǎng)吧的 80、90 后,《虐殺原形》都絕對(duì)屬于童年回憶之一??刂啤癆哥”Alex Mercer飛天遁地,破壞地圖上不停刷新的基地和巢穴,或許這個(gè)畫(huà)面遠(yuǎn)比劇情更能概括游戲調(diào)性。
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拋開(kāi)回憶濾鏡,本作的劇本和圖像質(zhì)量確實(shí)有很多不足之處。上文提到的《刺客信條2》同年發(fā)售,兩者對(duì)比最明顯的是我們期盼知道艾吉奧究竟又經(jīng)歷了什么故事,而控制 Alex 時(shí)在城市里閑逛和破壞反而成了主要目標(biāo),甚至兩作在畫(huà)面清晰度上都呈現(xiàn)出明顯差距。
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但不可否認(rèn)作為一款開(kāi)放世界 ARPG,本作的動(dòng)作系統(tǒng)、武器設(shè)計(jì)以及反英雄式主角都相當(dāng)討喜??梢钥纯茨亲杂汕袚Q為劍刃、利爪、骨錘的雙手,再加上各類(lèi)載具和武器,打開(kāi)游戲后破壞視線(xiàn)內(nèi)的一切、在馬路上狂奔、登上樓頂然后一躍而下,我想說(shuō)玩得爽不爽只有自己心里清楚。
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長(zhǎng)大之后才知道《虐殺原形》開(kāi)發(fā)商是動(dòng)視 Activision,轉(zhuǎn)念一想除了知名度最高的? COD,《古惑狼》系列、《吉他英雄》系列、《小龍斯派羅》系列等一眾童年回憶都是動(dòng)視的版權(quán)。
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如今動(dòng)視暴雪處于什么境地大家都清楚,這里就不再多言。只能說(shuō)希望微軟收購(gòu)成功之后能夠想起這些無(wú)數(shù)玩家心心念念的單機(jī) IP。假如真的有機(jī)會(huì),那《虐殺原形 1/2》以及上述這些優(yōu)秀 IP 全部重制肯定最好,但那總歸“很藍(lán)的啦~”
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>>>《輻射:新維加斯》
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英文名:Fallout: New Vegas
發(fā)售時(shí)間:2010年 10月 19日
登陸平臺(tái):PC/Xbox360/PS3
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如果你問(wèn)我最喜歡的游戲是什么?直到今天我的答案可能都是《輻射:新維加斯》,借用網(wǎng)友一句話(huà):它是黑曜石寫(xiě)給輻射這個(gè) IP 的訣別詩(shī)。
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本作將 RPG 的寓意“角色扮演”展現(xiàn)得淋漓盡致,打開(kāi)游戲你就需要想方設(shè)法在廢土世界里存活。生存壓力推動(dòng)玩家去探索地圖,同時(shí)那些支線(xiàn)任務(wù)也會(huì)極力引導(dǎo)我們繼續(xù)向外進(jìn)發(fā)??梢哉f(shuō)體驗(yàn)真實(shí)的末世環(huán)境,就是《輻射:新維加斯》最大的魅力所在。
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最值得稱(chēng)道的是,游戲結(jié)構(gòu)并沒(méi)有因此變得松散,自動(dòng)觸發(fā)的主線(xiàn)劇情環(huán)環(huán)相扣,甚至可以說(shuō)了解人物故事也是探索的驅(qū)動(dòng)力之一。結(jié)局取決于玩家在任務(wù)中采取的行動(dòng),每個(gè)主要地點(diǎn)、政治派系和可招募的同伴都會(huì)帶來(lái)不同結(jié)局?,F(xiàn)在這段描述已經(jīng)被無(wú)數(shù)作品拿去用了,但真正做到《輻射:新維加斯》這樣二三十個(gè)結(jié)局不盡相同的卻是少之又少。
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前段時(shí)間黑曜石游戲總監(jiān),初代《輻射》主創(chuàng) Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 在接受采訪(fǎng)時(shí)也表示,如果有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)重制版的話(huà)那可太棒了,但非常遺憾這事他們說(shuō)了不算。輻射 IP 的版權(quán)在貝塞斯達(dá)手中,所以黑曜石自《輻射:新維加斯》后再也無(wú)法制作該系列作品。
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盡管這兩家工作室如今都在微軟旗下,但顯然合作開(kāi)發(fā)的可能性微乎其微。所以《輻射:新維加斯 重制版》究竟有沒(méi)有可能,估計(jì)還要看微軟后續(xù)的單機(jī)開(kāi)發(fā)計(jì)劃了。
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>>>《戰(zhàn)神》
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英文名:God of War
發(fā)售時(shí)間:2005 年 3 月 22 日
登陸平臺(tái):PS2
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初代《戰(zhàn)神》發(fā)售于 2005 年,后續(xù)與 2 代、3 代組成了正傳三部曲。我們將跟隨奎托斯從悲劇的“斯巴達(dá)的幽靈”逐步成為新一代戰(zhàn)神,隨后與宙斯反目還有經(jīng)典“I'm your father”橋段,最終在奧林匹斯山頂完成復(fù)仇把希望留給人世間。
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圣莫尼卡工作室用三款游戲講述了奎托斯的前半生,希臘神話(huà)作為故事背景貫穿始終,期間各路神仙輪番亮相讓人目不暇接,最終奎爺也成為游戲史上最令人印象最深刻的角色之一。
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《戰(zhàn)神 三部曲》在玩法方面更是為人稱(chēng)道,硬核動(dòng)作系統(tǒng)帶來(lái)爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)平臺(tái)跳躍元素和益智解謎元素加入,讓整個(gè)三部曲呈現(xiàn)出極強(qiáng)可玩性。第三人稱(chēng)視角之下的 BOSS 戰(zhàn)更是詮釋了何為大場(chǎng)面,搭配 QTE 系統(tǒng)張力十足,看著傳說(shuō)的神明成為刀下亡魂,還有比這更酷的事嗎?
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“戰(zhàn)神”作為索尼引以為傲的第一方 IP,如今已經(jīng)登陸 PC 平臺(tái)。盡管重啟后的它早已不是曾經(jīng)的樣貌,但能讓更多朋友體驗(yàn)到奎托斯的新故事,總歸也是好事一樁。
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不過(guò)還是希望索尼全平臺(tái)納新的同時(shí),偶爾也能回頭看看曾經(jīng)的老伙計(jì)。盡管《戰(zhàn)神:合集》已經(jīng)算是三部曲的高清化重置版,不管幀率還是畫(huà)面表現(xiàn)都有所提升,但總歸沒(méi)有改變玩法和內(nèi)容,如果有一天真能推出《戰(zhàn)神:合集 重制版》,那這“索狗”我肯定是當(dāng)定了~
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>>>《合金裝備3:食蛇者》
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英文名:Metal Gear Solid 3:Snake Eater
發(fā)售時(shí)間:2004 年 11 月 17 日
登陸平臺(tái):PS2
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提到科樂(lè)美,如今我們似乎只能想到 F 開(kāi)頭的單詞,不過(guò)它確實(shí)祖上闊過(guò)手里優(yōu)質(zhì) IP 眾多。最近《寂靜嶺2重制版》開(kāi)發(fā)中的消息,讓無(wú)數(shù)玩家明白了追小偶像的心態(tài),公司本身真是讓人恨得牙癢癢,但該支持的還是得乖乖掏錢(qián),誰(shuí)讓“女兒/兒子”還在里面呢……
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言歸正傳,盡管系列開(kāi)發(fā)者小島秀夫已經(jīng)另起爐灶,但《合金裝備》系列重啟的謠言依舊牽動(dòng)無(wú)數(shù)粉絲的心。據(jù)小道消息說(shuō),科樂(lè)美準(zhǔn)備從《合金裝備3:食蛇者》開(kāi)始進(jìn)行重制,我肯定是舉一萬(wàn)只手贊成。
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本作的故事背景設(shè)定在蘇美冷戰(zhàn)時(shí)期的 1964 年,從時(shí)間線(xiàn)上看是《合金裝備》系列所有故事的起點(diǎn)。流程中我們要扮演 Naked Snake 經(jīng)歷“貞潔行動(dòng)”與“食蛇者行動(dòng)”兩個(gè)任務(wù)。期間師父 The Boss 作為主要配角和矛盾推動(dòng)點(diǎn)貫穿始終,她死亡某種意義上也推動(dòng) Snake 成為了未來(lái)的 Big Boss。
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總的來(lái)看,本作在劇情層面貫徹了小島秀夫的反戰(zhàn)思想,但卻沒(méi)有陷入蒼白的說(shuō)教,游戲中每個(gè)角色的命運(yùn)與選擇都暗示了和平的重要性。通關(guān)之后,我相信心中留存的更多是感動(dòng)。
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哪怕拋開(kāi)優(yōu)質(zhì)的劇情不談,《合金裝備3:食蛇者》作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲也是十分成功。至今它仍是潛入類(lèi)最優(yōu)秀的作品之一,盡管射擊手感稍顯年代感,但地圖設(shè)計(jì)盡顯匠心,每一關(guān)基本都能在通關(guān)后讓人感到晃人大悟,并在腦中記住大部分路線(xiàn)的構(gòu)成。碎片化信息更是加深了可玩性,當(dāng)你意識(shí)到每盤(pán)磁帶和每個(gè)角落中都可能藏著內(nèi)容時(shí),我想探索驅(qū)動(dòng)力一定會(huì)源源不斷從心中涌現(xiàn)。
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盡管官方還沒(méi)有回應(yīng)重制版消息,但可以看出科樂(lè)美近年來(lái)確實(shí)有復(fù)活老 IP 的想法,《合金裝備3重制版》真的在路上也并非不可能??傊霰刭I(mǎi)!科樂(lè)美能不能挽回玩家口碑,或許就看這一波了。
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>>>《仙劍奇?zhèn)b傳》
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英文名:Chinese Paladin: Sword and Fairy
發(fā)售時(shí)間:1995 年 7 月
登陸平臺(tái):PC
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《仙劍》系列如今已經(jīng)成為大宇旗下最成功的 IP 吸金無(wú)數(shù),衍生漫畫(huà)、小說(shuō)、電視劇、舞臺(tái)劇、聲優(yōu)劇、卡牌等內(nèi)容更是數(shù)不勝數(shù)。
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這一切的起點(diǎn)都是 1995 年發(fā)售的初代游戲,那款無(wú)數(shù)玩家的童年回憶——《仙劍奇?zhèn)b傳》。劇情故事我甚至都不用介紹,提起李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴等經(jīng)典角色的名字,想必各位已經(jīng)能腦補(bǔ)出整段故事了。
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本作玩法基本屬于 JRPG 領(lǐng)域,回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)貫穿始終,經(jīng)典的道具、仙術(shù)、裝備等要素齊全,在那個(gè)年代無(wú)愧“曠世奇作”的名號(hào)。盡管《仙劍奇?zhèn)b傳》已經(jīng)推出了無(wú)數(shù)版本,但總歸都是在原版基礎(chǔ)上修修改改,無(wú)非是畫(huà)質(zhì)提高、增加結(jié)局、添加新音樂(lè)等等小補(bǔ)丁,玩法和底層構(gòu)架仍舊是老一套。
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最新作《仙劍奇?zhèn)b傳七》已經(jīng)轉(zhuǎn)型為更加大眾的即時(shí)動(dòng)作系統(tǒng),同時(shí)場(chǎng)景畫(huà)面和角色建模也更上一層樓,至少在國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域稱(chēng)得上優(yōu)質(zhì)。不過(guò)令人詬病的更多是劇情部分過(guò)于玩鬧,活脫脫偶像劇編排,曾經(jīng)的仙俠味兒早已不知丟到何處。
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姚仙兒如果哪天真開(kāi)竅了,集中力量開(kāi)發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳:重制版》,經(jīng)典劇情+全新系統(tǒng)+精致畫(huà)面,那無(wú)數(shù)仙劍粉豈有不掏錢(qián)之理啊~
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>>>《黃金太陽(yáng) 三部曲》
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英文名:GOLDEN SUN
發(fā)售時(shí)間:2001 年 8 月 1 日
登陸平臺(tái):GBA
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首作《黃金太陽(yáng):開(kāi)啟的封印》發(fā)售于 2001 年登陸 GBA 平臺(tái),后續(xù)與“失落的時(shí)代”“漆黑的黎明”共同構(gòu)筑的黃金太陽(yáng)三部曲,屬于承載了很多朋友兒時(shí)回憶的 JRPG 系列。
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起初制作人高橋兄弟計(jì)劃將《黃金太陽(yáng):開(kāi)啟的封印》設(shè)計(jì)成一部完整作品,但由于? GBA 的容量有限,很難支撐起原本主機(jī)平臺(tái)作品的繁多游戲內(nèi)容,于是最終以《黃金太陽(yáng) 開(kāi)啟的封印》和《黃金太陽(yáng) 失落的時(shí)代》兩作的形式面世。
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這兩作表面上仍然是“Jump式”的少年救世故事,但它們?cè)诒銛y式掌機(jī)領(lǐng)域展現(xiàn)出了罕見(jiàn)的華麗畫(huà)面,2D 背景搭配 3D 渲染效果的角色,輔以獨(dú)特的透視效果以及陰影表現(xiàn),可以說(shuō)將掌機(jī)機(jī)能“榨干”了,很難想象只有幾兆的數(shù)據(jù)容量,居然能呈現(xiàn)如此的視覺(jué)盛宴。
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游戲玩法部分也十分優(yōu)質(zhì),游戲里的精神力對(duì)應(yīng)了傳統(tǒng) JRPG 的法術(shù)、魔法系統(tǒng),不僅戰(zhàn)斗中適時(shí)而發(fā)可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在迷宮探索中也會(huì)出現(xiàn)缺乏某種精神力而無(wú)法解開(kāi)謎題的情況,后期習(xí)得相應(yīng)的精神力后可以返回解決。配合精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì),比如推木頭、連水管、坐礦車(chē)等等要素,構(gòu)成了本作獨(dú)特的迷宮解密樂(lè)趣。
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系列第三部作品《黃金太陽(yáng):漆黑的黎明》同樣登陸掌機(jī)平臺(tái),介于 NDS 的機(jī)能升級(jí)游戲從 2D 畫(huà)面進(jìn)入了 3D 世界。前作廣受好評(píng)的精神力、精靈、迷宮解密和召喚獸系統(tǒng)都得以保留,配合更強(qiáng)的畫(huà)面表現(xiàn)力以及動(dòng)畫(huà)特效,整體游玩體驗(yàn)得到了提升。
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盡管高橋兄弟所在的 Camelot 公司仍在和任天堂合作,但直到今天重制版仍舊毫無(wú)音訊。前段時(shí)間 NS 會(huì)員游戲陣容添加了該系列,樂(lè)觀(guān)點(diǎn)想或許可以當(dāng)成某種暗示,畢竟這么多年以來(lái)《黃金太陽(yáng)》就好像“死了”一般,有點(diǎn)動(dòng)靜我就愿意相信重制版還有希望!
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>>>《神之手》
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英文名:God Hand
發(fā)售時(shí)間:2006 年 09 月 14 日
登陸平臺(tái):PS2
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《生化危機(jī)》之父三上真司與《鬼泣》《大神》制作人稻葉敦志,這兩位合作一款動(dòng)作游戲怎么說(shuō)?是不是僅憑名號(hào)已經(jīng)足以震撼業(yè)界,不過(guò)當(dāng)年他們?cè)谒娜~草工作室聯(lián)手打造《神之手》卻始終口碑兩極分化。
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本作風(fēng)格化極度明顯,流程中沒(méi)有解謎,成長(zhǎng)要素很少,就連劇情故事也相當(dāng)簡(jiǎn)單。概括起來(lái)就是玩家見(jiàn)義勇為右手卻砍斷,再次醒來(lái)時(shí)卻發(fā)現(xiàn)原本已經(jīng)失去的右手竟然變成了傳說(shuō)中的“神拳”,隨后開(kāi)啟一段充斥著無(wú)厘頭和暴力的旅程。
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既然劇情不重要,那么核心玩法就極為關(guān)鍵。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)類(lèi)似格斗游戲,玩家和敵人的一招一式都特別快,進(jìn)攻的同時(shí)也要注意防御/閃避。
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自由搭配連擊組合的設(shè)計(jì)保證了游戲的可玩性,你完全可以自己研究一套連擊按鍵,隨后經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗實(shí)踐逐步改進(jìn)。游戲中還包含豐富的技能,這無(wú)疑也提高了可玩性,或許《神之手》才是每個(gè)人都能找到不同解法的作品。
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近身 1V1 戰(zhàn)斗理解門(mén)檻不高,但隨著進(jìn)程推進(jìn)多人圍毆也是常態(tài),游戲整體難度著實(shí)不低。這也是游戲口碑分化的原因之一,盡管有動(dòng)態(tài)難度調(diào)整,但基礎(chǔ)難度就已經(jīng)足夠勸退一大批玩家。
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如果說(shuō)如今動(dòng)作游戲在類(lèi)型融合中迷失了自己,那么當(dāng)年的《神之手》我認(rèn)為是十分純粹的作品,那種源自地下車(chē)庫(kù)的暴力因子和惡搞幽默,足以震撼無(wú)數(shù)新玩家??上娜~草工作室早已解散,《神之手 重制版》恐怕只能在夢(mèng)里出現(xiàn)了。
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>>>《寄生前夜 三部曲》
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英文名:Parasite Eve
發(fā)售時(shí)間:1998 年 3 月 29 日
登陸平臺(tái):PS1
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如果你曾經(jīng)在包機(jī)房見(jiàn)過(guò)一款神似“生化危機(jī)+最終幻想”的恐怖游戲,但如今卻怎么都找不到蹤跡,那請(qǐng)務(wù)必看看是不是 SQUARE ENIX 旗下經(jīng)典的《寄生前夜》系列。
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《寄生前夜》初代發(fā)售于 1998 年登陸 PS1 平臺(tái),游戲劇本源自同名的日本恐怖小說(shuō)。主線(xiàn)講述了線(xiàn)粒體開(kāi)始反對(duì)人類(lèi),企圖消滅全人類(lèi),但最終失敗的故事。全作分為六天,事件的鋪陳推展層次錯(cuò)落分明,高潮段落反轉(zhuǎn)不斷相當(dāng)精彩。
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與此同時(shí),游戲玩法以如今的視角審視也相當(dāng)特殊,畫(huà)面定格為黑白色并伴隨著心跳聲提示著玩家即將展開(kāi)戰(zhàn)斗,不僅擁有 RPG 要素的魔法效果,同時(shí)又具有 ACT 要素的即時(shí)移動(dòng),躲避和攻擊二者同步進(jìn)行,但卻毫不突兀反而相得益彰。
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續(xù)作《寄生前夜2》同樣以小說(shuō)為基底進(jìn)行改編,SE 高超的技術(shù)力做出了當(dāng)時(shí)的“電影級(jí)畫(huà)質(zhì)”,毫不夸張地說(shuō)榨干了 PS1 的全部機(jī)能。第三代時(shí)隔多年登陸 PSP 平臺(tái),不僅啟用了經(jīng)典人物還帶來(lái)了未來(lái)穿越設(shè)定,盡管為掌機(jī)平臺(tái)操作更改了不少玩法,但畫(huà)面和劇情質(zhì)量仍舊可以給出好評(píng)??偟膩?lái)看,該系列融合了《生化危機(jī)》出色的游戲氛圍,又有《最終幻想》宏大而華麗的史詩(shī)感,絕對(duì)屬于上等佳作的范疇~!
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SE 近年來(lái)整得爛活著實(shí)不少,重制版作品和重啟之作的質(zhì)量往往一言難盡,但《最終幻想7重制版》還是向世人證明他們有好好做游戲的能力。假如能以同等水平開(kāi)發(fā)《寄生前夜》系列,那么《生化危機(jī)4 重制版》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手這不就來(lái)了嗎?不過(guò)如何向 SE 證明《寄生前夜》還有擁躉,或許才是擺在玩家面前最大的問(wèn)題吧(哭
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>>>結(jié)語(yǔ)
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好啦,以上就是外媒統(tǒng)計(jì)的最期待推出重制版的 10 款游戲,不知道和你心中的名單是否一致呢?篇幅所限還有很多作品沒(méi)能提及,如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評(píng)論區(qū)分享和交流。如果覺(jué)得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見(jiàn)和建議,讓我們下一期再見(jiàn)。啵啵~
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