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東方舊作介紹 幻想鄉(xiāng)章 得分機制與子彈相關篇

2023-03-11 19:28 作者:埴安狐隱岐奈  | 我要投稿

超長文注意

這篇是來講完整的分數(shù)機制,因為實在想不到之後要選什麼主題,就先把基礎都發(fā)上來好了(?

主要的資訊來源為KirbyComment在英文東方百科(touhouwiki.net)的介紹文章,以及自己的經驗

由於打分跟子彈上限等有很高的關聯(lián)性,因此把這兩種放在一起講

之後可能會有自己1億5700萬的完整路線詳解?

總之,開始吧

子彈上限

跟其他遊戲一樣,這個作品一旦子彈數(shù)量達到一定程度變會溢出,而無法再發(fā)出新的子彈

然而不同的是,幻想鄉(xiāng)根據子彈圖形分為兩個彈種,8x8與16x16,這兩種上限是分開計算的

前者僅有最常見的雪球狀彈,而後者則包含了其他所有種類

在螢幕上最多能有240顆8x8彈與200顆16x16彈,因此理論上螢幕上最多能有440顆子彈,也包含發(fā)彈時的彈霧

這也解釋了為什麼有些只使用一種子彈的攻擊模式更容易產生溢出(比如幻月一身的對稱亂射)

消彈分數(shù)

分為兩種

普通消彈

由放B,Miss,獲得分數(shù)加殘(可以在Ex面道中Boss得知,如果是吃到道具則不會消彈)

每消除1顆子彈可獲得1000分

此外如果在消彈的途中有子彈生成,便會直接消失,似乎會給予更低的100分,但尚未證實

終身消彈

每當擊敗道中Boss或Boss的終身時,會根據螢幕上擁有的子彈給予得分,不過特別的是似乎是以某種指數(shù)增加

以下圖片來自於KirbyComment的百科頁面

Easy難度


前26顆子彈加起來的分數(shù)為81510分,此後皆會給予10000分

理論上如果兩種子彈都達到上限,可獲得4221510分

Normal/Hard/Lunatic難度


前26顆子彈加起來的分數(shù)為169290分,此後皆會給予16000分

理論上如果兩種子彈都達到上限,可獲得6681290分(不過其實最高只遇過500萬左右)

Extra難度


前37顆子彈加起來的分數(shù)為240130分此後皆會給予20000分

理論上如果兩種子彈都達到上限,可獲得8300130分

道具分數(shù)

舊作的道具掉落不同於win作是慢慢降落,會是加速度式的逐漸加速,因此學習吃點也是一門學問

道具分為6種

火力道具(紅點)

火力道具又可細分為小P與大P

小P上面會寫一個P,會在道中隨機掉落,或是於未滿P狀態(tài)下結束Boss一身(除終身)也會掉落4個,可回復1點火力

大P上面會寫一個S,會在道中隨機掉落(更稀有,可能有特定機制,或是於未滿P狀態(tài)下結束Boss一身(除終身)也會掉落1個,可回復10點火力


火力最高值為強迫癥殺手127點,滿P前皆只會給予最低量的10點

滿P後會慢慢增加,直到Miss

10→20→30....→90→100→200→300....900→1000→1500→2000....→1200→12500→12800,此後在Miss前皆會給予12800

通常在打分局可無視(所以你打這些是幹嘛的啊)

分數(shù)道具(紫點)夢點道具

分數(shù)道具為遊戲中重要的分數(shù)來源,與獨特系統(tǒng)夢點綁定在一起

前者會在道中隨機掉落,或是於滿P狀態(tài)下結束Boss一身(除終身)也會掉落5個;與win作類似,在高於某條線上收集便可獲得最高得點51200(但除非放B,無法自動收集)

但隨著自機高度越來越低,這個分數(shù)也會降低,最低可以低於6000

而最高得點相當依賴夢點,會在道中以有限數(shù)量掉落(隨機由小怪掉落,或是部分四五面小怪必定掉落

數(shù)量為0→1000→2000→4000....12000→12800,Miss後降低一階

夢點會直接加在你的得點上,無論收點時的高度

比如在滿夢基礎分為16000的地方吃到一點,最終結果會是16000+12800=28800


此外得到夢點會直接給予1000,2000等分數(shù),取決於吃了夢點之後的夢量(在2000夢的情況下吃一個夢點,除了右邊數(shù)值會增加為4000,也能獲得4000的額外分數(shù)

這邊的夢便是夢點量

Bomb

另一個重點,放B除了消彈跟造成敵人傷害外此時收集到的任何道具直接分數(shù)(除去道中結算)都會乘以二,而且會把螢幕上任何道具吸到身邊;但也請記住,由於是快速吸取一旦途中Bomb效果結束,其會停止吸取並開始墜落;因此規(guī)劃放B至關重要,除了得到更多道具增加道中結算,其直接收益也是需要顧慮的因素

不重要的其他道具得分

其他道具Bomb,1up滿火力道具的直接分數(shù)皆為1000,由於重要性為0因此看過就好


實際遊玩的優(yōu)先程度為1up>Bomb>夢點>紫點>紅點

滿火力道具僅會在接關與六面最後一隻小怪處出現(xiàn))


道中結算

另一個重點,每通過一面便會出現(xiàn)結算畫面,也是非常重要的分數(shù)來源,可分為三種

一到五面

STAGE Bonus為通過一面的固定分數(shù),為固定量:一面為1000,二面為2000....以此類推至五面

POWER X 50公式為(通關時火力+1)x50,最高為6400

DREAM Bonus為通關時擁有的夢點,最高為12800

カスリ弾數(shù) X 50便是該面擦彈量x50的得分,最高為49950


最後會將上述四個乘以這面獲得的所有得點,再乘以下列係數(shù)

難度獎勵(E難度為0.5,N難度為1.0,H難度為1.2,L難度為1.4,Ex不適用

初始殘機懲罰(初始6殘為0.3,5殘為0.5,4殘為0.7,3殘為預設因此低於3則無懲罰

接關懲罰(1次為0.8,2次為0.6,3次為0.4,Ex不適用

惡靈Boss退治失敗(全避終身會出現(xiàn),會直接無視上述所有懲罰與加成並乘以0

來得出最終分數(shù)


需要注意的是,E難度在五面打敗幽香後結束對話便會停止,無法結算該面分數(shù)


六面


跟一到五面有三個不同,其他都一樣

STAGE Bonus會變?yōu)锳LL Clear並給予固定10000分

會將剩餘殘機乘以10000並計算分數(shù),但並不值得,最好在幽香轉傘身用掉所有的殘機(但要留B處理終身)

由於接關後就進不了六面(在六面含道中瘡了會則直接結束,接關懲罰無法在這裡出現(xiàn),初始殘機數(shù)尚未驗證


通過大量及時存檔整出的NM結算

Extra面

跟六面的不同處為

沒有難度乘積與接關懲罰,退治失敗依然留存,初始殘機懲罰尚未驗證

剩餘殘機數(shù)的乘數(shù)增加為30000

此外由於Extra本身一面給的分數(shù)太多,可能會無法計算完畢,因此終身消彈分加上結算分最多為28,713,110,頂級打分會達到此上限還請多留意

其他雜類分數(shù)

一些次要系統(tǒng)

傷害得分

攻擊敵人時會根據傷害給予極少量的分數(shù),重要性極低不需考慮(但沒有風險時還是可以考慮拿一點,比如愛麗的瓷磚與鐮刀)

Boss階段結束得分

結束敵人終身外的階段也會得到固定分數(shù),會在Boss周圍以黃色的12800表示;重要性並不低,不過由於基本上每次都會全部擊破,因此不需要顧慮

魔理沙的球球

魔理沙是很特別的Boss,未來會介紹,總之他用來攻擊的球體每一顆都有5萬的分數(shù),是靈夢機體打分的重要組成成分

一不小心就花了2小時才打完這篇文(死去)

好像打的太詳細了


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