東方舊作介紹 幻想鄉(xiāng)章 得分機制與子彈相關篇
超長文注意
這篇是來講完整的分數(shù)機制,因為實在想不到之後要選什麼主題,就先把基礎都發(fā)上來好了(?
主要的資訊來源為KirbyComment在英文東方百科(touhouwiki.net)的介紹文章,以及自己的經驗
由於打分跟子彈上限等有很高的關聯(lián)性,因此把這兩種放在一起講
之後可能會有自己1億5700萬的完整路線詳解?
總之,開始吧
子彈上限

跟其他遊戲一樣,這個作品一旦子彈數(shù)量達到一定程度變會溢出,而無法再發(fā)出新的子彈
然而不同的是,幻想鄉(xiāng)根據子彈圖形分為兩個彈種,8x8與16x16,這兩種上限是分開計算的
前者僅有最常見的雪球狀彈,而後者則包含了其他所有種類
在螢幕上最多能有240顆8x8彈與200顆16x16彈,因此理論上螢幕上最多能有440顆子彈,也包含發(fā)彈時的彈霧
這也解釋了為什麼有些只使用一種子彈的攻擊模式更容易產生溢出(比如幻月一身的對稱亂射)
消彈分數(shù)

分為兩種
普通消彈
由放B,Miss,獲得分數(shù)加殘(可以在Ex面道中Boss得知,如果是吃到道具則不會消彈)
每消除1顆子彈可獲得1000分
此外如果在消彈的途中有子彈生成,便會直接消失,似乎會給予更低的100分,但尚未證實
終身消彈
每當擊敗道中Boss或Boss的終身時,會根據螢幕上擁有的子彈給予得分,不過特別的是似乎是以某種指數(shù)增加
以下圖片來自於KirbyComment的百科頁面
Easy難度

前26顆子彈加起來的分數(shù)為81510分,此後皆會給予10000分
理論上如果兩種子彈都達到上限,可獲得4221510分
Normal/Hard/Lunatic難度

前26顆子彈加起來的分數(shù)為169290分,此後皆會給予16000分
理論上如果兩種子彈都達到上限,可獲得6681290分(不過其實最高只遇過500萬左右)
Extra難度

前37顆子彈加起來的分數(shù)為240130分,此後皆會給予20000分
理論上如果兩種子彈都達到上限,可獲得8300130分
道具分數(shù)

舊作的道具掉落不同於win作是慢慢降落,會是加速度式的逐漸加速,因此學習吃點也是一門學問
道具分為6種
火力道具(紅點)
火力道具又可細分為小P與大P
小P上面會寫一個P,會在道中隨機掉落,或是於未滿P狀態(tài)下結束Boss一身(除終身)也會掉落4個,可回復1點火力
大P上面會寫一個S,會在道中隨機掉落(更稀有,可能有特定機制),或是於未滿P狀態(tài)下結束Boss一身(除終身)也會掉落1個,可回復10點火力
火力最高值為強迫癥殺手127點,滿P前皆只會給予最低量的10點
滿P後會慢慢增加,直到Miss
10→20→30....→90→100→200→300....900→1000→1500→2000....→1200→12500→12800,此後在Miss前皆會給予12800
通常在打分局可無視(所以你打這些是幹嘛的啊)
分數(shù)道具(紫點)與夢點道具
分數(shù)道具為遊戲中重要的分數(shù)來源,與獨特系統(tǒng)夢點綁定在一起
前者會在道中隨機掉落,或是於滿P狀態(tài)下結束Boss一身(除終身)也會掉落5個;與win作類似,在高於某條線上收集便可獲得最高得點51200(但除非放B,無法自動收集)
但隨著自機高度越來越低,這個分數(shù)也會降低,最低可以低於6000
而最高得點相當依賴夢點,會在道中以有限數(shù)量掉落(隨機由小怪掉落,或是部分四五面小怪必定掉落)
數(shù)量為0→1000→2000→4000....→12000→12800,Miss後降低一階
夢點會直接加在你的得點上,無論收點時的高度
比如在滿夢,基礎分為16000的地方吃到一點,最終結果會是16000+12800=28800
此外得到夢點會直接給予1000,2000等分數(shù),取決於吃了夢點之後的夢量(在2000夢的情況下吃一個夢點,除了右邊數(shù)值會增加為4000,也能獲得4000的額外分數(shù))

Bomb
另一個重點,放B除了消彈跟造成敵人傷害外,此時收集到的任何道具直接分數(shù)(除去道中結算)都會乘以二,而且會把螢幕上任何道具吸到身邊;但也請記住,由於是快速吸取,一旦途中Bomb效果結束,其會停止吸取並開始墜落;因此規(guī)劃放B至關重要,除了得到更多道具增加道中結算,其直接收益也是需要顧慮的因素
不重要的其他道具得分
其他道具(Bomb,1up,滿火力道具)的直接分數(shù)皆為1000,由於重要性為0因此看過就好
實際遊玩的優(yōu)先程度為1up>Bomb>夢點>紫點>紅點
(滿火力道具僅會在接關與六面最後一隻小怪處出現(xiàn))
道中結算

另一個重點,每通過一面便會出現(xiàn)結算畫面,也是非常重要的分數(shù)來源,可分為三種
一到五面

STAGE Bonus為通過一面的固定分數(shù),為固定量:一面為1000,二面為2000....以此類推至五面
POWER X 50公式為(通關時火力+1)x50,最高為6400
DREAM Bonus為通關時擁有的夢點,最高為12800
カスリ弾數(shù) X 50便是該面擦彈量x50的得分,最高為49950
最後會將上述四個乘以這面獲得的所有得點,再乘以下列係數(shù)
難度獎勵(E難度為0.5,N難度為1.0,H難度為1.2,L難度為1.4,Ex不適用)
初始殘機懲罰(初始6殘為0.3,5殘為0.5,4殘為0.7,3殘為預設因此低於3則無懲罰)
接關懲罰(1次為0.8,2次為0.6,3次為0.4,Ex不適用)
惡靈Boss退治失敗(全避終身會出現(xiàn),會直接無視上述所有懲罰與加成並乘以0)
來得出最終分數(shù)
需要注意的是,E難度在五面打敗幽香後結束對話便會停止,無法結算該面分數(shù)
六面

跟一到五面有三個不同,其他都一樣
STAGE Bonus會變?yōu)锳LL Clear並給予固定10000分
會將剩餘殘機乘以10000並計算分數(shù),但並不值得,最好在幽香轉傘身用掉所有的殘機(但要留B處理終身)
由於接關後就進不了六面(在六面含道中瘡了會則直接結束),接關懲罰無法在這裡出現(xiàn),初始殘機數(shù)尚未驗證

Extra面

跟六面的不同處為
沒有難度乘積與接關懲罰,退治失敗依然留存,初始殘機懲罰尚未驗證
剩餘殘機數(shù)的乘數(shù)增加為30000
此外由於Extra本身一面給的分數(shù)太多,可能會無法計算完畢,因此終身消彈分加上結算分最多為28,713,110,頂級打分會達到此上限還請多留意
其他雜類分數(shù)

一些次要系統(tǒng)
傷害得分
攻擊敵人時會根據傷害給予極少量的分數(shù),重要性極低不需考慮(但沒有風險時還是可以考慮拿一點,比如愛麗的瓷磚與鐮刀)
Boss階段結束得分
結束敵人終身外的階段也會得到固定分數(shù),會在Boss周圍以黃色的12800表示;重要性並不低,不過由於基本上每次都會全部擊破,因此不需要顧慮
魔理沙的球球
魔理沙是很特別的Boss,未來會介紹,總之他用來攻擊的球體每一顆都有5萬的分數(shù),是靈夢機體打分的重要組成成分

一不小心就花了2小時才打完這篇文(死去)
好像打的太詳細了