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2077原作《賽博朋克2020TRPG》從開始到放棄的GM導航教學二:跑團詳解和劇本閱讀

2020-08-26 22:51 作者:靜靜子TRRIGER  | 我要投稿

各位被我標題騙進來的GM或者是PL們,各位好,我是某個名字超長不想念的漢化組的萬華鏡。跑團教學順利的來到了第二部分呢,真是感動居然還有第二部分。。。。。作為GM的我沒有咕咕掉,已經是一個奇跡了呢。有一說一,這個教學并沒有我所想的那么好寫,很多東西需要去考慮取舍。其中我和其他人爭執(zhí)最多的莫過于是否要保留針對那些完全對于跑團新人的概念向的講解。有的人跟我說我講的太細了。但是我一直覺得,不管對于那些,第一個跑團就想參加賽博朋克的;還是那些對跑團了解仍不是很多,甚至可以點名道姓說出來,對COC了解不是很深,沒參加過多少次團的新人。為他們講解一些在跑團里的一些,規(guī)則書上并不包括的內容,是十分重要的。所以我仍然保留了這個,相當冗長,對于所謂“老GM”毫無意義的內容,甚至單獨作為一章。。。。就是因為我覺得,作為一個GM,不應該是個如此隨便的情況,尤其是野團,GM應該要有自己的一些行為準則,才能又對自己的PL負責,為他們的開心負責,也能為自己負責,為自己的開心,和時間負責。


那么這次的教學,就是,跑團的具體情況說明,從一個GM的角度。而不是一個觀眾的角度。順帶為我們下期戰(zhàn)斗教學做做準備。這篇教學本來考慮帶上戰(zhàn)斗的,然后就變成了萬字長文,和RICIC大哥商議后的結果是刪掉,作為下一章節(jié)。所以咱們的地獄還能晚來一點,真是太好了。嘛,說到這個,等大概4-5章節(jié)的基礎教學結束后。。。。進階教學或許會有一陣子延遲或者咕掉把。不過基礎教學要能做完其實都該感謝上蒼了呢。。。。那么正式開始吧。。。。

從2077過來,對2077背景故事有興趣的玩家;從未跑過團卻對2020跑團感興趣的跑團新人;跑過了COC,DND,甚至是別的規(guī)則的跑團玩家;全規(guī)則覆蓋,甚至是某些規(guī)則老學究,對2020規(guī)則產生興趣的律師玩家,大家好。

歡迎來到賽博朋克2020TRPG系列引導及講解。?

這是一個以對賽博朋克2020TRPG感興趣的跑團玩家為受眾的教學系列節(jié)目。該系列節(jié)目有一個偉大理想!那就是將賽博朋克2020的受害者范圍進一步擴大,以增加更多的GM。從而達成某個純水TRPG群的開團野望。

我們是名字超長而且拗口所以我們不想念就掛在屏幕上你們自己看的漢化組,也是這次跑團引導的講解員。雖然我們被人叫做純水群,但是,我們相信,我們具備足夠的在夜之城中摸爬滾打并且被龐德史密斯打到腦淤血的豐富經驗,絕對可以保證你在聽完課程并實踐之后————同樣成為在夜之城中摸爬滾打然后被龐德史密斯打到腦淤血的經驗人士。

也就是說,就是這個視頻是一個純粹的,針對跑團的節(jié)目,完全不會包括對于賽博朋克2020的背景介紹,大概的背景介紹大家可以去B站搜索視頻,百度資料,已經有很多人翻譯了。詳細細節(jié)歡迎來找本純水群要資料進行個人啃生肉。

該系列教學總共分為,快速入門,進階,兩個部分。

快速進階部分將會以最快速的體量,帶你了解賽博朋克TRPG的核心規(guī)則,包括車卡,行動,戰(zhàn)斗等。在經過快速的學習之后,作為GM的你,會意識到他和其他TRPG并沒有什么兩樣;作為跑團新人的你,可以快速了解跑團的基本知識以及2020的基本規(guī)則。在觀看完快速入門部分之后,你就可以開始車出你的第一張人物卡,邀請你的小伙伴,來一場互相鴿子對方,不知道什么時候可以結束的夜之城冒險了。

相對應的,進階部分將會帶你了解更多細致層面的賽博朋克2020的進階內容,包括,如何設定你的賽博朋克人物,讓他變得更加適應背景,并且獨一無二,專屬于你。帶團風格,讓所有GM了解賽博朋克TRPG與其他TRPG規(guī)則的相似與不同,從而確定劇本的風格,流程,以及節(jié)奏。改造以及技能分析,讓你對游戲的數(shù)值框架更為清晰以及明確,從而更加深刻的了解游戲的計算機制以及體系,最終PC可以自行選擇成為濫強或者濫弱,亦或者GM可以快速分辨出濫強以及濫弱。之后,網行專題,我們會探討2020中的最特殊的規(guī)則,從而讓所有的GM進入絕望的噩夢。最后,我們將會附上一份村規(guī)建議,帶大家了解2020的簡化船新版本,賽博朋克RED,并且如何應用他壓根沒做完的規(guī)則,以幫助你更好的進行網團,而不是被2020規(guī)則將你的夜之城冒險扼殺在搖籃之中。

今天來到我們《賽博朋克2020TRPG》的新手引導教學的第二期。上一期我們大概跟隨著人物卡進行了一次從頭到腳的車卡流程,如果你有親自動手車卡的話,想必手中應該已經有一張人物濫強卡了。在知道具體怎么車卡之后,我們就要開始研究,賽博朋克2020的具體執(zhí)行規(guī)則,以及戰(zhàn)斗怎么處理這兩件事了。所以今天這一期,就會是重頭戲中的重頭戲,如何成為《賽博朋克2020TRPG》的GM。同時,不僅僅是規(guī)則的復讀,我們會對GM部分的規(guī)則進行一個簡化的描述,從而幫助你更好的理解規(guī)則以及更快的上手。

本來我們想在前面加入一些針對新人的跑團概念性講解,不過想來想去,也不合適,后來想說讓新人們先去看一下別的TRPG,也不太對。最后決定還是在這次教學里,從頭到尾,帶大家跑一個團,一個短團。同時從PL和GM的視角來看一次團,讓大家充分了解跑團是個怎么樣的東西。

不要緊張,不要覺得直接開始有點突然。我們依然會在開頭給我們的諸位新人捋請一個大概的思路。

跑團,學名,桌面角色扮演;人話,(帶規(guī)則的)過家家。

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所以,這次的教學 ,會進行一次跑團的模擬說明,作為例子的同時,來講解具體的行動執(zhí)行規(guī)則。為此我們需要進行一次這次團的概念說明。首先這次團是一次以講故事為主的團,所有玩家的目的是完成該劇本,沒有別的額外需求,對應的,GM不會去惡心PL,PL也不會成為刁民哇哦,多么理想的情況!。此團的故事模式,采取調查為主,少量戰(zhàn)斗的常見形式。配合一個場景一幕的幕間式常見帶團方式。劇本來自官方模組《來自千葉的慢船》的前半部分(劇本較長,后半部分因為有網跑,不適合用于教學)。目前官方模組的翻譯較少,我會在第三章的教學后加入一個番外篇——《怎么寫劇本》。告訴大家如何以準確,簡單的方式,構筑出一個適合背景風格的故事,并且將游戲規(guī)則應用其中。(如果可能我會寫個簡單的劇本來作為例子的吧)。

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前言說多了,那我們正式開始吧。前面說一下此團的配置:官方模組,夜城故事第一章,來自千葉的慢船。骰子采用D20,D10,D6。正文部分為劇情,本人的教學會采用附帶形式,如,括號,劇透等形式附加在相對應段落的后面。玩家使用的人物卡包括,上一章車卡教學中的ROBIN。

前言概述

前言一般有點類似電影的簡介,還是挺商業(yè)性的那種

首先,大部分的劇本會具備,前言,或者劇情綱要,這一個部分往往會用于給新拿到劇本的GM進行一個基礎的概述。這個在其他的TRPG中也是一樣的。

人物介紹

部分劇本會將人物介紹放在這一塊,我們此次使用的劇本千葉慢船是通過劇本推進來介紹人物的,所以在這里我們并沒有人物介紹,我就貼個COC的劇本,香橙市系列中的一個,讓大家對這個有點了解吧

香橙市系列,不久前我有一些PL朋友要求我?guī)碇?,完整帶完了。?/figcaption>

引入

PC們很大可能是在接到一通電話之后開啟這場冒險。PC們應當在冒險之前就組成一隊,不管是通過之前的冒險組隊,還是來段即興RP。同時他們必須窮困潦倒(或者正在找工作機會)。作為RF,你應該挑一個PC來接這通電話,并扮演小隊經理人的角色。隊里有個fixer最好,但這也不是必要元素。小隊必須沒有樹敵太多,并且在“十字路”小有名氣。

我們開始了我們正式的跑團流程,這里是劇本對于GM將PL們導入故事的一個提示,大部分情況下,由于PL是自己制作的人物卡,從設定上,GM需要編造一段故事將PL們和他們的小隊引入故事。十字路是劇本作者喜歡用的一個類似于,PL集合地的地方。

第一幕:請求武裝支援

大部分劇情向的跑團采取幕間制度,一幕一般為一個場景,少有發(fā)生場景變換,當故事推進到下個場景則為新的一幕,每幕之間被稱為幕間。這其中涉及到游戲的時間計算要素,我們會在第一幕之后的幕間做詳細講解。在這一幕,PL們將收到一通奇怪的電話,在雨中摸索,目擊一場謀殺,并愿意在不知道報酬的情況下徹底調查這一切。

GM:“下等人”是一個坐落于交戰(zhàn)區(qū)邊緣的霓虹酒吧。在這里有錢的闊少們與冷酷的傭兵們混雜在一起,超企的走狗們在這里雇傭替他們入室搶劫的打手。這里的酒水不錯,而且人氣爆棚。駐唱的樂隊還未進場,也許今天他們不會來了;臺下等待的常客們因此和以前相比有點悶悶不樂。

盡管這些部分并不算引用劇本,不過考慮到閱讀體驗我決定用引用格式。這一部分GM開始跟隨劇本中的序幕文本開始進行敘述,部分劇本中并沒有,這里有可能是需要GM自我發(fā)揮的

GM:ROBIN在夜城中已經失業(yè)好一陣子了,好一陣子沒有人找她修槍了,她耷拉著坐在“下等人”酒吧中,糾結著自己的下一頓飯要如何處理。日益增長的科技水平與落后的人民生活狀況依然是夜城的主要矛盾,ROBIN必須要找點什么來為自己的晚餐兜底

這里GM通過一個簡單的額外故事情節(jié),將ROBIN導入到了故事之中,下面只需要等待故事將角色拉入就可以了

一群接受基因拼接的貓科人外娘們(異人時尚)坐在旁邊的那一桌,她們無聊地掃弄著尾巴并玩弄著長長地胡須。其中的一人起身并走向你們這一桌。當她靠近你時,你能看見當酒吧的燈光掃到她那橘色的瞳孔時突然縮成了一條縫。她徑直走向你并伸出一只長著利爪的手....手中是一部手機。

“喵帕斯,這是找你的電話。接完了就還給我好嗎?”

電話那一端的人用流利的不帶一點口音的英語在以一種緩慢的中性嗓音向你下達著命令,這一切讓你感覺不是那么真實:

“別說話,聽著就行。當我問問題時只需回答yes or no,其他的不需要。214號倉庫。Wellborn Street。西31號大街。如果你想接這單工作需要在凌晨2點到達。這次的工作比較危險,但花不了多少時間而且報酬豐厚。我期望你們的加入?!?/strong>

這一部分是劇本中提供的文本,GM擁有自行修改以及改變敘事方式的權力,而前面這一部分也是劇本的每一幕中都會有的“劇情”部分。劇情部分一般是GM向玩家所提供的內容,玩家依靠這些“劇情”部分來決定他們的操作和行動,過多的情報一般需要額外手段來獲得

這場對話沒有討價還價的余地;答案只有yes或者no。電話那頭的聲音可能會為了你的回答而多等幾秒,但僅此而已。一旦你回答完電話則會立即掛斷

這段內容接續(xù)在“劇情”部分,但是它屬于給予GM的內容以及應當給予PL的提示,GM可以通過口頭說明等方式告訴PL,他們應當作出類似選擇


ROBIN:好好好,我接受,我接受!把我的飯錢,啊不,任務的回報準備好,我要你提前付款!

這是一段來自于PL根據(jù)ROBIN性格所表現(xiàn)出來的扮演對話,PL在游戲中應當時刻牢記,自己是游戲中的角色,而非其“個人”,舉個例子就是,你本人也許是個大學生,但是你的角色指不定最多只會“加減乘除”,那么你在游戲中的表現(xiàn)就應當表現(xiàn)出你只會“加減乘除”,如果你應用本人的知識在游戲之中,則可以被理解為常用的描述“超游”。在這里,根據(jù)劇情需求,在ROBIN說出我接受的一瞬間,電話就會掛斷。

如果小隊里有個思維敏捷的人,那么這一通簡短的通話也可以被拿來做情報分析。允許這位接電話的PC將通話內容以無線電鏈路的方式分享給小隊,如果沒有人想到分析這一點,可以讓他們其中擁有相關技能的對其進行檢定。

這次通話可以通過無線電鏈路被傳輸?shù)皆趫龅钠渌四抢铮ǖ峭婕覀儽仨毾氲竭@一點,并在通話開始的前幾秒鐘將技術細節(jié)搞定)。無線電鏈路的傳輸將加1到接下來的鑒定難度上。

我們將來到劇本一幕中的第二部分,即,“背后內容”,這一部分內容專供GM,一般是用于向GM提示劇情中的核心關鍵點,或者是一些特殊點所能提供的特殊變化,此處屬于一個特殊點,玩家如果是一個小隊,可以意識到將內容共享給團隊,并讓全員參與這次電話的接聽,具體目的我們將在接下來的環(huán)節(jié)說明

基礎技術(難度15)或者電子安防(難度10)

可以發(fā)現(xiàn)聲音被以某種方式過濾加工了,這使利用聲紋確定講話人身份變得不可能。

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日語(難度10)或者感知(難度15)

聲音屬于一名日本男性。

察言觀色(難度10)

講話者處在一種不自然的冷靜中或者其本身患有某種形式的精神疾病。


察言觀色(難度20)

你能從此人講話的方式發(fā)現(xiàn),他已經無數(shù)次的做此類事情。

我們來到了這樣的一個表格,這個便是劇本一幕中的第三部分,關鍵技能反饋(SKILL CHECK),在這里,劇本作者會列出當玩家主動,或被動使用相對應的能力的時候所能得到的來自GM的反饋,這些反饋可能會提供部分方便PL理解劇情的情報,亦或者是為PL接下來的游戲內容帶來更多的方便,甚至也有可能影響整個游戲的故事進程,將故事向不同的方向推進,BAD END 或者GOOD END盡管這不是一個很好的現(xiàn)象。并且,之前的“背后內容”,如果ROBIN有隊友,并且她將對話內容分享給了隊友,他的隊友也可以觸發(fā)他們的能力,比如ROBIN沒有的日語技能。并且,我將這個概念命名為“關鍵技能反饋”而不是“技能反饋”是因為這個表格里的東西不一定是所有的技能反饋的內容,GM可以根據(jù)劇情以及內容的需求,在玩家使用其他技能或者擁有其他技能的時候,提供自己編造的情報來幫助劇情的推進。
記?。。。∨軋F的首要原則和目的?。?!劇情推進和扮演?。。∫磺械囊磺卸紤摓榱藙∏橥七M和扮演而服務?。。∑渌亩伎梢员贿m當妥協(xié)以及拋棄?。?!包括規(guī)則?。?!

GM:由于ROBIN個人豐富的機械知識以及經驗,她快速的察覺到電話中的聲音被某種方式加工過,無法確認說話者的身分。

在這里我們的GM主動提供了SKILLCHECK之中的內容,是由于ROBIN本身屬于技癡職業(yè),并且點出了基礎技術。那么我們該如何檢定擁有這個技能的人成功與否呢?我們來到了整個教程中最關鍵甚至可能部分人只需要看的一句話,行動檢定計算公式:

D10 +相關屬性+相關技能數(shù)值 ?VS ?GM所設定的行動難度

在這里,GM設定行動難度為15《劇本設定》,只要玩家投一個D10,并且加上她的相關屬性,在這里是TECH《技術》,以及相關技能《基礎技術》,超過行動難度,便被判定為行動成功。技能檢定分為主動和被動兩種情況。主動即玩家自己主動執(zhí)行某個行動,然后觸發(fā)相對應的技能,然后丟骰子以和GM所提供的行動難度進行對抗,從而達成某個目標。被動,即GM認為此處情況,玩家的技能會自行觸發(fā),比如在聽到1+1=的時候,玩家所擁有的教育或者數(shù)學技能便會主動在角色腦海中提供2的答案。這種時候,GM可以選擇暗骰,即丟一個玩家不知道結果的骰子,這個骰子可以在玩家知道或者不知道的情況下執(zhí)行,GM幫助玩家丟一個D10,配合公式來檢測玩家是否被動觸發(fā)了該技能。在我們的這個例子中,ROBIN的TECH8加上她的基礎技術8,兩個相加等于16,甚至不需要D10的加值。所以GM主動自行提供了SKILLCHECK中的情報,但是由于ROBIN并沒有其他 幾個技能,其他的反饋便不會執(zhí)行,除非ROBIN,也就是PL主動要求;并且,如果PL沒有該技能,也可以進行檢定,只是不會享有相關技能的加成,但是這種情況一般發(fā)生在PL主動要求執(zhí)行行動的情況下,或者被迫執(zhí)行行動的情況下,即GM要求的情況下。[M帳1]?

理論上來說,只要了解了該公式,你已經可以開始一場沒有任何戰(zhàn)斗以及傷害的賽博朋克偵探旅行了。??

GM:你快速掃了一眼皮膚手表上的時間,現(xiàn)在離趕到接頭地點還有兩到1個半小時。

GM在此時說明了時間,并且暗示了玩家可以主動結束此幕,如果玩家主動提出要結束幕間,前往前文提到的下一個場景,我們將會進入幕間

街頭智慧(難度10)或者通識(難度15)

西31號大街的倉庫被長時間廢棄。這里如果還沒被拆除的話,通常是無家可歸人群的住所。

街頭交易(難度10)

今天早上一個酒保曾看見一個日本男子在Sherry身邊待了許久,Sherry是這里的??椭?。

街頭交易(難度10)

只需幾百塊Sherry就會告訴PC們,之前那名日本男子在向她詢問關于小隊的問題,只是一些他們一般什么時候來這喝酒,坐哪桌之類的問題。當這男的問她時,他已經喝的爛醉,所以她也記不得其他的什么事情了,不過她清楚的記得這個日本男的說的英語比她還好,并且隱約感覺他是那種給公司打工的那類型。

審訊(難度15)或察言觀色(難度20)

那一位給你們手機的貓科人外娘對來電的人毫無頭緒,并且也不知道對方怎么搞到這個號碼的。她對小隊感到有些害怕。

街頭交易(難度22)或者街頭智慧(難度27)

街頭散布著關于一個日本黑幫組頭抵達夜之城的小道消息。

盡管已經可以進入幕間,但是PL仍然可以在這里進行一些額外的操作來獲得額外的情報,額外的情報便在這個表格上。我們可以根據(jù)PL的人物或者行動來決定下一步。當PL決定進入幕間的時候,我們再進入幕間。在這里我們假設ROBIN身上具有審訊的技能,并且等級在3

GM:進行一次暗骰,得到結果5,ROBIN身上的通識技能觸發(fā)

GM:你憑借自己對于周邊的認知,努力回憶。西31號大街的倉庫被長時間廢棄。這里如果還沒被拆除的話,通常是無家可歸人群的住所。

通識是一個大概率被動觸發(fā)的技能,當然主動觸發(fā)也無傷大雅,但是這種從現(xiàn)實角度上來講,你知道這個位置并且聽說了這個位置,情報就會自然在腦中浮現(xiàn)的情況,更類似于被動觸發(fā),而不需要去主動思考

PC:我要去質問一下那個貓科人外娘,問她電話的事情

GM:請你進行一次扮演

PC:貓小姐?我能否唐突的問一下,這個電話是怎么回事?

GM:對方一臉不情愿,并且不想回復你。

PC:喂,長毛的,老子和你說話呢?給我快點回答,信不信我他媽一槍崩了你

GM: 請過一個審訊【這得過威脅吧!怎么是過審訊呢!】

PC:D10得到10,相加等于19,并且因為10等于大成功,可以額外過一個D10作為獎勵,同時結果是4,結果是23

GM:(進行扮演)人家也不知道??!我都不知道誰在給我打電話,都嚇到我了,我不知道你們是誰,也不知道他們是誰,但是你們別把我拖進你們的渾水里!

在這里,我們稍稍進行了一下被動技能啟動以及主動技能啟動的情況。被動啟動技能的情況如同我所說,在情況合理的情況下,GM應當進行暗骰,來算PC身上的技能是否成功啟動。主動啟動技能的情況下,GM應當要求PC進行適當?shù)陌缪菀约罢f明,并且扮演和說明應當符合角色的性格,一次成功的跑團百分之七十取決于PC和GM之間的相互扮演是否出色,在扮演過后可以進行技能檢定,然后GM進行技能檢定的反饋。于此同時我們涉及到了一個跑團中能讓所有人興奮的點,大成功。

大成功在賽博朋克中的是D10中的10,但是這并不意味著你的行動自然而然地成功了,而是你可以多投一個D10,獲得骰出點數(shù)的加值,這個可以幫你達成一些你平時做不到的事情。相對應的,大失敗,在賽博朋克重視D10中的1,然而,與大成功不同,大失敗了就是失敗了,并且你還要過一個相對應的D10作為作為額外懲罰的計算,在大多數(shù)情況下,如果你的大失敗懲罰檢定為4及一下,你會沒有懲罰;數(shù)字越高,懲罰越大,在10的相關情況下,你甚至會傷到自己和你的隊友

在這次SKILL CHECK之后,這一幕宣告結束,一個劇本由數(shù)個《幕》組成,學會了閱讀幕,大部分時候你也就學會了閱讀劇本和如何跑團。很多人可能會覺得劇本閱讀并不需要額外的教學,不過考慮到這個是個完全針對純新人的教學,引入一個劇本來還原跑團現(xiàn)狀的這樣一個教學,會更加直觀的表現(xiàn)跑團的具體情況。并且上述內容也同時可以幫助你更好的去理解劇本,從中找出一些你需要在這個劇本中進行完善和補充的內容,這是作為一個GM所需要做的諸多準備工作之一。一些寫作框架并不是很好的劇本(這種劇本相當之多)需要更多的完善和補充,以便能夠順利地帶領PC們進入游戲之中。這些完善和補充的內容也是形成GM個人風格的一大原因,不同的GM會有不同的處理,但能夠妥善處理的前提自然是首先要能夠真正地理解、甚至拆解劇本(模組)。這個也沒有很好的標準答案和范式,如果之后有機會會給大家分享一些經驗。

讓我們說會幕間行動。不過在這之前,我們先來快速聊一下,在跑團中,時間是如何推進的??偟膩碚f,時間在跑團中分為三種流動形式,從慢到快,分別為:

戰(zhàn)斗,扮演,以及后面要說的“幕間”。

三種時間分別對應三種不同的情況。我們先從扮演時間(幕內扮演時間)講起,因為這個將會是大部分跑團中最常見的計時方式,畢竟是角色扮演游戲嘛。扮演時間主要發(fā)生在一幕之中,假如我們把玩家的一次行動作為一個回合,那么一個回合就是一次扮演時間。那么他到底對應現(xiàn)實中多少時間呢?盡管我們稱呼其為計時方式,實際上,他并沒有具體的時間單位,所謂的時間流動基本上是隨緣的。大部分情況下甚至不會去計算,在劇本不需要緊迫的時間計算下,玩家應該擁有充足的行動次數(shù)來進行他的調查,扮演或者詢問。當然,也存在緊迫的時間計算,甚至很多劇本里都會有,比如,COC中經典的,邪教還有幾個小時開始儀式之類。

這種時候,GM應當為一個回合或者一個行動設置一個時間單位,比如10分鐘,30分鐘,不等,根據(jù)情況自定,讓玩家在限定次數(shù)行動之中,做出最有價值的行動,并且在時間到之后進入幕間切換場景,總結下來就是,在劇本不需要趕時間的情況下,幕內的扮演時間應當是自由或者隨意的,如果劇本趕時間,則應當設立限制次數(shù)的行動,這個可以動態(tài)調整,甚至沒必要所有行動消耗時間相同,并且在時間到了之后進入幕間以準備下一幕。

接下來我們來聊幕間,幕間作為所有跑團中都會存在的東西,一般的意義在于,讓玩家的角色獲得一定的喘息,或者,讓整個劇本的進行簡化以及有條理。幕間中的時間,同樣是沒有具體時長的含義的,幕間所有的時間也是由劇本決定,取決于這一幕和上一幕之間的時間有多少,可能是數(shù)個小時,可能是半個小時,也有可能是幾天,甚至是幾個月。但是其存在的意義是不變。

玩家角色在幕間中執(zhí)行一系列行動,只要PC有要求并且時間允許。PC在進入幕間后的常見活動為,休息(療傷)、補充(購買、制造、獲取)裝備和物品、學習技能等,在賽博朋克這樣的游戲中,你還可以進行身體整形、安裝或更換賽博組件、接上一根從身體銀行或黑市里買來肉胳膊腿兒什么的。

以上所說的行為可以自行隨意組合,作為PC只要你能說服你的GM即可。幕間的PC行為因為不需要扮演所以PC只需要很簡答地說出目的和方式即可,GM來判斷是否需要過相應的技能或者屬性檢定,在檢定(如果有的話)結束后告知PC結果。

在賽博朋克2020的核心規(guī)則中,治療和回復、技能學習等是有具體的時間規(guī)定的,你不可能給自己胳膊上扎一針就治好了你被螳螂刀劃開的肚子,也不可能只花兩個小時就把數(shù)學水平從四則運算提升到線性代數(shù)。在一些劇本中對幕間的一些行動也有時間規(guī)定,如果PC選擇的行動所需要花費的時間超過幕間時間,那么就有一些行動是不被允許的。又或者,在之后的幕內劇情中給PC們制造一些合理的,因為超時行為而產生的懲罰或障礙。

最后來說一下戰(zhàn)斗輪,戰(zhàn)斗輪與前面兩個不同,因為前面兩個不管怎么說,除了部分行動之外,大部分的“時間”概念都是GM們(甚至僅僅是我個人)對于時間的一個理解和應用。而戰(zhàn)斗輪,每一輪或者每一個行動的時間,是刻板地寫在規(guī)則中的(不過只要你有需要,你可以也應該改掉),不同游戲的戰(zhàn)斗輪是不同的。

在賽博朋克中,一次行動或者說一個回合的時間對應3.2秒。不論是PC還是NPC,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,一個回合對應游戲流程中的3.2s,盡管我們并不會如此嚴格的執(zhí)行(通常簡化為3秒)。在賽博朋克中,由于規(guī)則是偏向于寫實的風格,因此盡管PC或者NPC的肉體可能已經經過了非??鋸埖母脑欤矡o法做出超級英雄大片或者神奇的日本高中生一般的動作的。

由于賽博朋克2020的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及其寫實,各種檢定比較繁瑣,以至于每場戰(zhàn)斗的發(fā)生都可能會花掉實際游戲時間中的十幾、幾十分鐘,還請各位有興趣進行賽博朋克2020跑團的朋友做好心理準備。不過在去年發(fā)布了“快速啟動包”的賽博朋克紅中對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了升級,進行了很大幅度的簡化。

周五夜火拼(FNFF),和,周四夜亂斗(TNFF),分別是賽博朋克2020和賽博朋克紅中的兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其中FNFF是賽博朋克2020中最精彩、也最繁瑣的部分,我們將單獨拿一期來講解,并且也會混搭著將一些賽博朋克紅的TNFF,以便GM們自己取舍。

那么,我們下期再見~

好了,教學到此為止。有一說一,這次教學確實沒什么干貨,和規(guī)則有關的,就只有那個字體加重了的公式。我知道這些對于一些TRPG的老手來說,可能說不上什么很質量的更新,但是考慮到以后有可能看到這篇教學的新人,我決定還是單獨寫出來。戰(zhàn)斗部分已經有幾千字了,大概不久后就會有了吧。

順帶對新人們說一句。你看完這個教學,其實已經可以開團了。畢竟了解了那個公式,就跟了解了D100的百分比計算一樣。跑一個沒有戰(zhàn)斗的團是綽綽有余了。如果你看這篇的時候,第三章還沒出來,而且你等不及想試試了,可以自己試試,亦或者可以來加群。雖然加群了也不一定有團就是了。

祝各位GM帶團開心















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