能讓正盜版玩家一起罵的D加密,游戲廠商為啥還要買?

我認(rèn)為應(yīng)該體驗(yàn)為先,游戲廠商維護(hù)自己游戲的同時(shí),也別忘了維護(hù)一下買斷制游戲整體的利益。
當(dāng)然,要是不想賺“窮鬼”的錢那另算。
一、思維定勢(shì)
我花在steam上也有1000多了吧。但很可惜,大廠商賺不到我一分。還是一個(gè)詞兒“窮”。電腦是7年前的筆記本。我又不是沒玩過電腦游戲,我知道自己電腦的斤兩。有一種痛是,哪怕開最低畫質(zhì),畫面也卡成PPT。
我的腦袋里早已形成一道鏈條。價(jià)格百元以上<=>畫質(zhì)精美<=>游戲容量1G以上=>電腦帶不動(dòng)==>不考慮下載==>不考慮購買。
我知道我會(huì)這樣會(huì)錯(cuò)過很多好游戲。但100以上的成本和性能邊緣的電腦。就注定了除非游戲特別吸引我,否則我不會(huì)為之冒險(xiǎn)。
所以當(dāng)“D加密“和“體驗(yàn)差”被聯(lián)系起來的時(shí)候,吃虧最大的不是玩家。
之前玩D加密的某游戲體驗(yàn)很差==>這個(gè)D加密的同體量游戲體驗(yàn)也會(huì)差。==>等待流暢些的盜版==>體驗(yàn)盜版==>入正補(bǔ)票。
反過來講盜版的免費(fèi),還促進(jìn)了正版的銷售。因?yàn)槊赓M(fèi)得以讓邊緣一些的人,有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到游戲的內(nèi)容。有了付費(fèi)的可能。
這種優(yōu)勢(shì)是試玩版和兩小時(shí)退款做不到的。
我舉個(gè)我身上的例子“進(jìn)擊要塞”。我是看星星知多少的視頻,對(duì)它有點(diǎn)興趣。反盜版做得很好。玩不了盜版就入正唄?;隋X才發(fā)現(xiàn)是自己的“大腦”配置不行。手忙腳亂,而且根本打不準(zhǔn)。游戲時(shí)長(zhǎng)也超過了兩個(gè)小時(shí)沒辦法退款。從此這個(gè)游戲我再也沒打開過。從這件事說,“進(jìn)擊要塞”的制造商是賺的。目標(biāo)人群之外的我,為游戲付了款。
但是,從此往后,我對(duì)一切含策略元素的游戲都保持一種“慎重”。
二、下載量
關(guān)于盜版的下載量,游戲更新了盜版游戲就只能下載再一份的游戲本體啊。所以下載量和正版游戲銷量有可比性嗎?應(yīng)該是“和下載過該游戲的賬號(hào)數(shù)量”比較。而且還應(yīng)該把下載之后啟動(dòng)游戲少于兩小時(shí)的去掉。那些人買了正版也會(huì)退款的。
因?yàn)楸娝苤脑?。國?nèi)訪問那些網(wǎng)站都不太穩(wěn)定。可能要下載好幾次才能把種子下載下來。而且種子速度不理想的話,很多人會(huì)再去試其他的版本。去試其他的盜版網(wǎng)站。
三、個(gè)人看法
說到底還是錢的問題嘛,我“損失”不起。我只能更加仔細(xì)的審視自己的需求。只能更加謹(jǐn)慎的購買游戲。
所以我有幾點(diǎn)建議。
1、對(duì)低配置電腦的優(yōu)化。擴(kuò)大游戲受眾。這個(gè)優(yōu)化是兩方面的,一是畫質(zhì),再是游戲機(jī)制,減少玩家人腦和CPU的運(yùn)算量。D加密就是首先被優(yōu)化掉的。
2、本體+DLC。分段收費(fèi)。創(chuàng)造更多付費(fèi)選擇。我只能通關(guān)20%的關(guān)卡。那你說我付100%的錢呢?還是0%的?
3、創(chuàng)意工坊。盜版游戲好找,盜版模組難辦。用模組方面的游戲體驗(yàn)逼迫玩家買正版。
4、“成長(zhǎng)型”游戲。就是較完整的半成品加多次更新。價(jià)格也跟著游戲的完整程度增加。
關(guān)鍵性的大更新可以做成DLC。
主要是情緒價(jià)值。正版更新有保障,盜版更新慢,早買還享優(yōu)惠。維護(hù)正版玩家心態(tài)。正版玩家的權(quán)益得不到維護(hù),那別怪他下次站盜版陣營。
哪怕盜版玩家向正版玩家叫囂,正版玩家也能懟回去。
我知道這4點(diǎn)建議都太理想化了。而且重點(diǎn)都在維護(hù)生態(tài),而不是多賺錢上。
最后我想說,“買斷制游戲”要完蛋的話。最先消失的一定是高成本高售價(jià)的“大作品”。獨(dú)立游戲才是買斷制游戲的未來。