【雜談】對巔峰圣戰(zhàn)環(huán)境的一些問題的看法
大家好,距離我上一次發(fā)“說正事”視頻過去了大概半年時間,在這半年時間里,相信很大一部分朋友都對賽爾號這個游戲的環(huán)境有了新的體會,而且很大可能是“不怎么好的體會”。
今天這期我們聊的內(nèi)容,是僅代表我個人立場,對于賽爾號目前唯一的核心玩法——“巔峰圣戰(zhàn)”的機(jī)制和歷年環(huán)境,大家經(jīng)常討論的一些問題的看法。
本專欄可能涉及部分圈內(nèi)敏感話題和利益相關(guān),且主觀色彩濃重,請大家酌情觀看。

首先說明一下我個人的“成分”:
我是一個從賽爾號誕生的第一年玩到現(xiàn)在的13年老玩家,經(jīng)歷過賽爾號迄今為止所有的PVP環(huán)境,且從未退坑超過一個月(因?yàn)橛袔状螒?zhàn)術(shù)退游的緣故)。
我不排斥在賽爾號里任何非“智商稅”的氪金,我以較快的速度入手所有強(qiáng)度高和常見的巔峰精靈,且有能力給予其較高配置。
我在2016-2018的兩年間較為積極地參與巔峰圣戰(zhàn)的“刷星”,到2018暑假為止由于現(xiàn)實(shí)原因停止,在接下來的四年時間里,每月前兩天于狂野模式“吃低保”手動刷到宇宙圣皇0星為止,剩下的時間在競技模式整活、刷幣和“炸魚”,直至今日。
我自2018年暑假以后便沒有再寫過一篇完整且詳細(xì)的巔峰精靈解析,除巔峰常見的和自己喜歡用的精靈外也很少鉆研冷門精靈的各類玩法與判定。
我從未用過任何巔峰腳本,但我大致可以辨別、了解和應(yīng)對常見的巔峰腳本。
我目前同時在flash端和H5端打巔峰,對兩個環(huán)境都比較了解。
綜上所述,我大致應(yīng)該是一個“游戲理解不是很細(xì),并非高端,但對版本也略知一二”的老玩家。接下來,我將以這樣的立場,來開始逐一發(fā)表我對以下問題的看法。

1、?如何評價現(xiàn)在腳本橫行的環(huán)境?
首先,由于賽爾號是一個“沒有團(tuán)隊”的游戲,一個玩家在游戲里做的任何事都是“自負(fù)盈虧”,站在這樣一個較為自私的角度上,我一個在flash端堅持“真人巔峰”的玩家,肯定是希望腳本越多越好——腳本再智能也是死的,真人再蠢也是活的,真人打腳本一定會有優(yōu)勢,腳本遇見的越多我就越舒服。
其次,肯定會有人想,腳本橫行、遇到真人的概率變小的環(huán)境,究竟是個好環(huán)境還是壞環(huán)境?這個問題的答案是取決于這個游戲本身機(jī)制和“操作空間”的,你在MOBA游戲或者FPS游戲這樣的操作空間大、機(jī)制復(fù)雜、考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌能力或反應(yīng)速度的游戲里使用腳本,那肯定和開掛沒什么區(qū)別;但在賽爾號這種操作空間有限、機(jī)制簡單(沒錯,和前面那些類型的游戲相比,它真的很簡單)、對玩家的統(tǒng)籌能力和反應(yīng)速度要求不高的“小品”級別的回合制游戲里,腳本差不多就是個“托管”工具罷了,對游戲平衡性的影響很小。
因此,這樣的環(huán)境好不好沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,如果你打巔峰是為了追求和真人競技的刺激,那這環(huán)境肯定不好,你可能要冒著卡掉線的風(fēng)險去在H5端追求這些;如果你打巔峰只是為了刷資源刷配置,那沒啥不好的。
那么,為什么現(xiàn)在賽爾號會變成這樣腳本橫行的環(huán)境呢?歸根到底,就是賽爾號從2015年巔峰圣戰(zhàn)誕生開始,到現(xiàn)在為止一步步形成的“三點(diǎn)一線”的游戲環(huán)境決定的。
賽爾號游戲里,平民玩家所能獲得的大多數(shù)PVP配置資源都來自于巔峰圣戰(zhàn);且?guī)p峰圣戰(zhàn)在“ban選”體系下也是賽爾號相對最平衡的PVP模式,巔峰圣戰(zhàn)不平衡,其他模式更平衡不了(比如精靈王之戰(zhàn)和精靈大亂斗)。這兩點(diǎn)導(dǎo)致賽爾號幾乎所有想要打PVP的玩家都只能以巔峰圣戰(zhàn)作為自己的起點(diǎn)和歸宿,每天打PVE獲得PVP精靈,打巔峰刷資源和配置,三點(diǎn)一線周而復(fù)始,選擇少之又少,簡直像上班一樣累。
這樣的背景下,再加上賽爾號又是個“技術(shù)含量”不高的flash游戲,制作腳本和輔助的技術(shù)難度不大,當(dāng)然就會是這個結(jié)果了。

2、?對戰(zhàn)環(huán)境固化好還是洗牌好?
這個問題在之前“說正事”的視頻里聊過,那時我給出的態(tài)度是,無論你支持“固化”還是支持“洗牌”,都無關(guān)乎對錯,而只是立場不同而已,你愿意去“玩”那就是洗牌好,愿意去“刷”那就是固化好,唯一不會變的是策劃圈錢割韭菜的本質(zhì)。
策劃如果想“躺著賺錢”,那就可以采取“固化擺爛”的做法,每年靠少數(shù)幾個無腦強(qiáng)的精靈來維持營收;如果發(fā)現(xiàn)玩家意見太大、不能再敷衍了事,那就可以采取“激進(jìn)”一點(diǎn)的做法,多出高強(qiáng)度的平民精靈,讓玩家全體“動起來”,無暇去罵街,甚至還可能存在很大一部分被“忽悠瘸”了還得謝謝策劃的玩家存在——在經(jīng)過了好一陣子的擺爛以后,再經(jīng)歷巔峰洗牌,很容易就會覺得“好時代來臨力”,殊不知這只是策劃“收買人心”的手段之一。
賽爾號玩家的錢,不是從這里圈,就是從那里圈,精靈賣不成可以賣刻印,刻印賣不成可以賣套裝,套裝都賣不成那就賣俊男靚女的皮膚……看不透這把戲也就罷了,若是還因此對策劃抱有“良心發(fā)現(xiàn)”的幻想,那我的評價也只有一句話——

3、?為什么賽爾號不削弱強(qiáng)度超標(biāo)的精靈,卻總要出更離譜的精靈去克制?
這個問題我在半年前的視頻里回答過,這里也不多說廢話,之前我也有朋友和某位設(shè)計過精靈的官方人員了解過,“不能削弱已設(shè)計的精靈”可以說是賽爾號整個對戰(zhàn)精靈設(shè)計思路的“大前提”,賽爾號的精靈設(shè)計從第一次強(qiáng)度失衡到現(xiàn)在,起碼10年的時間,恐怕都是這么過來的。10年前賽爾號沒有得罪部分“既得利益者”去削弱精靈的魄力,10年后整個游戲積重難返的今天,更不會有。
而如果不能削弱已有的精靈去平衡環(huán)境,把這一條路封死了,那么賽爾號顯然就一定只有目前我們已知的兩種方式——ban位限制,和“以暴制暴”出更強(qiáng)的精靈。前者是很多玩家喜聞樂見的,只要把最要命最毒瘤的那幾個ban掉,對戰(zhàn)環(huán)境還是可以變好的;然而這個“變好”的程度也相當(dāng)?shù)挠邢蓿绕涫窃诰嚯x賽爾號三黑屋格局形成已經(jīng)過了4年的現(xiàn)在,即使通過增加ban位將對戰(zhàn)環(huán)境回到一年前、兩年前甚至三年前,大家最后也一定會失望地發(fā)現(xiàn),本質(zhì)上還是一個樣,這終究是個治標(biāo)不治本的辦法,更何況誰也沒法保證ban位增加以后,策劃不會基于新增的ban位再次去放飛自我、邊緣試探,制造更多的怪物。
至于“以暴制暴”的手段,遠(yuǎn)的咱先不提,自從2021下半年的莫伊萊超進(jìn)化登場,這個效果過多、屬性超模的純純“數(shù)值怪”,對巔峰原有的“數(shù)值體系”產(chǎn)生了沖擊,針對這一只精靈的設(shè)計“失控”,策劃在半年多的時間里便要瘋狂打補(bǔ)丁去“亡羊補(bǔ)牢”,一直打到莫伊萊本人陷入了“狂野遍地天敵,競技日常黑屋”的尷尬境地。而這樣做的代價,便是遍地“妖魔鬼怪”的“后遺癥”,便是讓回歸玩家“看不懂”的新環(huán)境和新體系。這個現(xiàn)象就是所謂的“數(shù)值膨脹”,在賽爾號的歷史上已經(jīng)發(fā)生過很多次,今后也一定會繼續(xù)發(fā)生,不可能逃得掉。

4、?“放黑屋”值不值得學(xué)習(xí),三黑屋格局有可能被終結(jié)嗎?
首先,我尊重所有玩家自己選擇自己玩法的權(quán)利,畢竟賽爾號不會出現(xiàn)“坑隊友”的事情,玩家個人自負(fù)盈虧;至于你要不要學(xué),教其他人合不合適,那就看你的“游戲理念”了。
其次,別看現(xiàn)在巔峰的“三黑屋”格局持續(xù)了這么多年,實(shí)際上這放在賽爾號的整個發(fā)展史上,也只是策劃在一定時期內(nèi)的“戰(zhàn)略安排”罷了。自從2015年賽爾號巔峰圣戰(zhàn)的ban選模式上線以來,巔峰足夠達(dá)到“鎖定黑屋”級別的精靈換了一茬又一茬,然后在2018年定格在了如今的三位——“推隊能力的極致”光螳螂,“團(tuán)隊能力的極致”帝君以及“精靈強(qiáng)度的頂點(diǎn)”圣靈譜尼。但這三位的頂峰,一定是永久的嗎?其實(shí)并不一定,大家只是覺得比他們還強(qiáng)的精靈、連他們都被擠出黑屋的時代“難以想象”或者說“不敢想象”而已。換作是2017年的你們,或許當(dāng)時也想不到2018年以后巔峰黑屋順位前三名就沒變動過吧。
那么,要把一個精靈從“黑屋”里擠出來,改變黑屋格局,要經(jīng)過怎樣的操作呢?這一點(diǎn)其實(shí)是有依據(jù)的,策劃2018以前數(shù)次操作都成功改變了黑屋格局,這里我就概括一下,大致分成3個步驟:
第一步,先出一大批巔峰強(qiáng)度足夠、可以進(jìn)入一線陣容,同時又不至于被ban的精靈,令他們對黑屋內(nèi)“待擠出”的精靈形成克制,削弱這個精靈的“機(jī)制優(yōu)勢”;
第二步,將巔峰整體環(huán)境進(jìn)行大洗牌,提升巔峰精靈總體的強(qiáng)度,削弱乃至消除這個精靈的“數(shù)值優(yōu)勢”;
第三步,也是臨門一腳,出一個強(qiáng)度不輸給黑屋內(nèi)精靈的“新時代黑屋”,令黑屋的“順位”產(chǎn)生變化。
這三步是缺一不可的,特別是現(xiàn)在還沒有走出來的第三步,只要這一步不走出來,那么排在黑屋順位第三的那位便永遠(yuǎn)還是第三,黑屋格局便不能說被徹底改變。
大家可以回想一下2018以前歷代進(jìn)過黑屋的精靈,他們是怎樣被擠出黑屋乃至于淪落到今天的地位的,就能知道我說的對不對。在2018三黑屋格局形成后的4年里,策劃做了大量的“第一步”的操作,“第二步”從近兩年的情況看也差不多能算走了出來,那么就只剩下“第三步”不知道會不會繼續(xù)走出來了。當(dāng)然,黑屋被“鎖定”成目前三個,沒有其他精靈可以被ban的格局,其實(shí)早就被撼動了;只是到目前為止,還沒有任何一個對應(yīng)的玩法成為真正的巔峰主流。
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5、?“火索”真的“寄”了嗎?
今年有個“貼吧圣經(jīng)”貌似很火,其中就有“火索寄”這樣的詞語,意思是火王、索倫森這樣所謂的“過氣大害”將要被新出的高強(qiáng)度精靈打壓得“退環(huán)境”。
首先我表個態(tài),火王、索倫森這類在巔峰肆虐了整整五年之久的精靈,真的“退環(huán)境”了的話肯定不算壞事;然而事情真的有那么簡單嗎?當(dāng)然我相信大部分朋友只是在玩梗,心里都清楚是扯淡,但為了防止真有人相信,我還是多解釋兩句吧。
在一個巔峰遲遲不全面洗牌、黑屋格局遲遲不被顛覆、精靈數(shù)值遲遲不徹底膨脹的“固化環(huán)境”里,那些機(jī)制過硬、“硬件”強(qiáng)悍的精靈,他們的強(qiáng)勢弱勢往往只是一兩個版本的事而已?;鹜鹾退鱾惿@類擁有直接“封死”一部分類型精靈的發(fā)揮空間的能力的精靈,除非在數(shù)值上被主流精靈拉開了天和地一般的差距,否則巔峰總會有那么固定的一部分精靈在他們面前抬不起頭。就和黑屋的道理一樣,“我變?nèi)趿瞬淮砟阕儚?qiáng)了”,新生的那些大害確實(shí)讓我很難受,但這和你們這群自始至終都沒資格躋身一線的“大多數(shù)”沒關(guān)系。
如今,這類精靈仍在版本的此消彼長之中牢牢壓制著多數(shù)巔峰精靈的發(fā)揮空間,尤其是競技ban位的增加,更是會時不時為他們創(chuàng)造“文藝復(fù)興”的環(huán)境。所以,洗牌尚未完成,仍不能掉以輕心。
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6、冷門和非主流精靈有多少機(jī)會翻身?
這個問題也很常見,并且能和前面“洗牌”的問題產(chǎn)生聯(lián)動——我們不妨把大家經(jīng)常奶的,有可能導(dǎo)致一些達(dá)不到一線水準(zhǔn)的冷門精靈和非主流精靈的地位和處境發(fā)生改變的變化列出來(不包括主場、ban位變動這種限時炒冷飯的形式):
①某個新的高強(qiáng)度精靈出現(xiàn),而該冷門精靈剛好能克制它;
②某個新的“聯(lián)防組件”出現(xiàn),而該冷門精靈與其形成的聯(lián)動強(qiáng)度很高;
③該冷門精靈在新的檔期里開啟了進(jìn)階(無論何種進(jìn)化),技能組和魂印都得到了提升;
④該冷門精靈開啟了羈絆特效,而且該羈絆特效對該精靈的提升特別高,高到質(zhì)變的程度;
⑤某全新的對戰(zhàn)套裝與該冷門精靈的魂印機(jī)制產(chǎn)生了“化學(xué)反應(yīng)”,使其在特定陣容強(qiáng)度大增。
我們可以很輕易地看出,以上的所有5種常見的“奶”中,除了③有些“天上掉餡餅”的可能以外,或多或少都對一個精靈的“硬件”提出了不小的要求。一個精靈能靠以上方式脫胎換骨乃至逆襲巔峰的前提,是這個精靈原本就有不容忽視的“可取之處”。
現(xiàn)在官方也在有意識地挖掘固有的精靈資源,來實(shí)現(xiàn)“全方位圈錢”,情況和幾年前甚至半年前相比,也出現(xiàn)了些許變化——比如套裝這方面,我原本對于那些“只能靠特定套裝/陣容抬起來”的精靈并不怎么青睞,畢竟如果脫離了某套裝/陣容便直接變成白給,那無異于用一只精靈“綁架”全隊,是很不值得贊賞的。
然而,2022上半年出的新套裝——皇御套裝改變了我的看法,這套裝簡直堪稱“保姆級”,全套效果單獨(dú)拿出來作為一個獨(dú)立精靈的魂印都毫無違和感,和腐蝕套裝一樣幾乎相當(dāng)于給全隊精靈加了個魂印,一大批原本可以說“不入流”的精靈配上這套裝都能被輕松抬起來。要是策劃連這種級別的提升也敢給,那今后還會有多么離譜的進(jìn)階,真就不太好說了。

7、“只有毒瘤的玩家,沒有毒瘤的精靈”這句話對嗎?
這句話我在之前的專欄里其實(shí)是著重駁斥過的,這是一種典型的忽略客觀事實(shí)而片面強(qiáng)調(diào)主觀能動性的行為,就好像賽爾號劇情里很多角色說出“力量只有強(qiáng)弱,沒有好壞之分”這樣的詭辯一樣,這句話的“潛臺詞”就是“只要玩家干凈,手里玩著再毒瘤的精靈,也能靠操作把這精靈洗白”。這話各位聽著舒服嗎?
千萬不要覺得精靈都是一個樣、精靈都是一個媽生的,賽爾號的設(shè)計師一屆一屆一屆換了多少個了,都是換湯不換藥的套娃擦屁股,任何環(huán)境下總會有那么幾只精靈是設(shè)計師“發(fā)病”的產(chǎn)物,只是由于問題3里的原因才沒有靠削弱的方式去平衡,賽爾號策劃是存在著“維護(hù)平衡”的操作的,這本身就說明了某些精靈設(shè)計的失敗,和機(jī)制的毒瘤。
當(dāng)然,在這個問題上,該負(fù)主要責(zé)任的依然是策劃、依然是官方,正因?yàn)楣俜酵瞥隽硕玖鼍`,這些精靈中有一些甚至強(qiáng)到玩家既無法避開,又無法不用,因此才會有巔峰的烏煙瘴氣。當(dāng)官方自己都在靠推出一個又一個“擺爛專用”的精靈和套裝,去鼓勵玩家互相擺爛時,也不必太過苛責(zé)他人“不守正道”,能“獨(dú)善其身”保持自己的玩法就已經(jīng)很難得了。

8、什么樣的對戰(zhàn)環(huán)境才能算“健康”?現(xiàn)在的對戰(zhàn)環(huán)境“健康”嗎?
這個問題的答案,其實(shí)在幾乎所有持續(xù)更新的游戲里都一樣,我這里也直接給出我自己的答案——無他,只要符合一點(diǎn)便可以稱作“相對健康”的對戰(zhàn)環(huán)境:無論什么玩法、陣容和套路,在這個環(huán)境中都無法一家獨(dú)大,都可以被其他的常規(guī)玩法、陣容和套路克制。
對,這就是我認(rèn)為的“健康”。無論你是玩聯(lián)防還是玩速推,無論你是玩控場還是玩獅盔,只要你組的是個成型的陣容,玩的是個成型的套路,那么對手總有機(jī)會用和你一樣“正?!钡耐娣▉碲A你。賽爾號歷年的各種對戰(zhàn)環(huán)境里,能達(dá)到這一點(diǎn)要求的,恐怕還真不多。如果一個套裝和玩法過于強(qiáng)勢、發(fā)揮過于穩(wěn)定,以至于在狂野或者競技達(dá)到了“一家獨(dú)大”的地步,其他的大部分玩法在它面前都難有勝算,那么這個對戰(zhàn)環(huán)境顯然就已經(jīng)非常“畸形”了。
至于現(xiàn)在的對戰(zhàn)環(huán)境能不能算是“健康”,我個人的回答是,在考慮完ban位因素之后,你看現(xiàn)在的對戰(zhàn)環(huán)境能不能符合我上面提的要求,自然就知道了。

9、你對現(xiàn)在賽爾號巔峰機(jī)制“滿意”和“不滿”的地方是什么?
以下內(nèi)容僅圍繞“對戰(zhàn)機(jī)制本身”而非“具體的對戰(zhàn)環(huán)境”。
滿意的地方:每個月有“激勵周”的存在,可以調(diào)動玩家的積極性,對于那些非腳本玩家可以提供可觀的收益;競技ban位的設(shè)置比以前要科學(xué),雖然有幾分“讓玩家替官方擦屁股”的嫌疑,但在結(jié)果上確實(shí)對改善競技環(huán)境有幫助。
不滿意的地方:圣戰(zhàn)獎?wù)碌膬稉Q上限設(shè)置極其不合理,到上限為止只能兌換兩個刻印,導(dǎo)致玩家根本無法“囤幣”一次性兌換多個刻印,經(jīng)常是只能“預(yù)判”著未來的刻印需求去隨時兌換,一旦“預(yù)判”失誤就又要加速去肝;
刻印和套裝也N年沒有更新了,官方還一直在外圍售賣各種高配刻印,最后造成了一大群玩家“用390的配置去肝108的刻印”的諷刺場景;
flash端的刷新懲罰時間“陰魂不散”,若是為了防止玩家互刷,那后續(xù)玩家還有自爆刷幣、腳本刷幣,根本防不勝防,現(xiàn)在這個懲罰機(jī)制仍然存在,無非就是策劃還想在名義上宣告這游戲的“競技精神”,還不愿意丟掉這塊“遮羞布”。
最后,相信也是最多玩家自2018年以來積怨了4年多的不滿——50回合平局算雙方一起輸,這個機(jī)制不死,策劃無葬地。

10、你認(rèn)為現(xiàn)在賽爾號的對戰(zhàn)環(huán)境適合入坑/回坑嗎?
