3Dmax一渲染電腦就卡是為什么?怎么解決?

1、內(nèi)存分配不夠
在使用3dmax渲染模型的時(shí)候,軟件會(huì)自動(dòng)限制使用的內(nèi)存。如果內(nèi)存分配不夠的話,就會(huì)導(dǎo)致3dmax一渲染模型就卡住死機(jī)。
解決方法:打開3dmax軟件,在Vray渲染器的設(shè)置之中,找到“設(shè)置”-“動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制”,然后將3dmax的內(nèi)存分配數(shù)值調(diào)大,就不會(huì)出現(xiàn)一渲染3dmax模型就死機(jī)的情況了。

2、CPU負(fù)荷過大
除了內(nèi)存之外,3dmax軟件在演染模型的時(shí)候,也會(huì)帶來極大的CPU負(fù)荷,如果CPU負(fù)荷過大工作不正常的話,也是會(huì)出現(xiàn)3dmax渲染時(shí)死機(jī)卡住的情況的。
解決方法:檢查CPU和顯卡散熱,除塵,上油,或更換風(fēng)扇,同時(shí)可以考慮更換質(zhì)量高的功率大的電源,來避免因?yàn)镃PU負(fù)荷導(dǎo)致的3dmax誼染模型就卡死。

3、場(chǎng)景參數(shù)設(shè)置沒優(yōu)化
遇到渲染慢和卡,作為設(shè)計(jì)師第一時(shí)間除了要去檢查上面2點(diǎn)外,就應(yīng)該去優(yōu)化檢查一下場(chǎng)景,看看是不是模型沒塌陷減面,參數(shù)設(shè)置的是不是不太合理,沒有用的元素通道可不可以刪除之類的。場(chǎng)景優(yōu)化能解決大部分渲染卡和慢的問題。
解決方法:優(yōu)化場(chǎng)景、調(diào)整渲染參數(shù)、刪除多余的元素通道等。

4、本地?zé)o法渲染的時(shí)候,可以嘗試云渲染
云渲染比本地渲染要省時(shí)一些,平時(shí)一個(gè)項(xiàng)目里有N多個(gè)鏡頭需要渲染,本地一個(gè)個(gè)的渲的話肯定要很久,如果本地電腦性能不是太好,那就更慢了。
解決辦法:多個(gè)任務(wù)渲染可以在云渲染平臺(tái)上同時(shí)解決,既能云端同時(shí)渲染,還能解放本地電腦。操作非常簡(jiǎn)單,只需要進(jìn)入官網(wǎng)http://www.xuanran100.com?ycode=1899下載客戶端并填寫yao請(qǐng)碼【1899】注冊(cè)賬號(hào)即可體驗(yàn),具體的操作方式可看前文↓

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