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【W(wǎng)ARFRAME】《Dagath 之深淵》開發(fā)者工坊:Hydroid 重制

2023-09-29 05:40 作者:ZJM-----  | 我要投稿

本文是《Dagath 之深淵》的五篇開發(fā)者工坊文章之一。想要了解其他新版本改動請查看這些文章:


Tenno!

對于那些沉迷于海洋,希望用混沌的深海淹沒敵人的玩家,本篇開發(fā)者工坊就是為你們準(zhǔn)備的!隨著《Dagath 之深淵》更新,Hydroid 迎來重制!本篇開發(fā)者工坊將著重敘述 Hydroid 有哪些改動,以及我們做出這些改動的原因。

與我們的許多戰(zhàn)甲重制一樣,在《Dagath 之深淵》推出后,一個 Forma 將于北京時間 10 月 18 日晚上 11 點(diǎn) 30 分發(fā)送到所有玩家的收件箱。

本次 Hydroid 重制的目的是保留其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并使其更容易使用,讓他的技能強(qiáng)度與其他戰(zhàn)甲持平。這意味著要通過這些方式來改動技能:改變技能傷害類型、移除技能蓄力機(jī)制、讓敵人更容易受到技能影響。此外,還要重制他的被動技能,并移除水漩渦技能,改為全新的劫掠技能。

讓我們一起深潛,近距離了解這位全新的致命深海掠奪者吧!


Hydroid

沖擊傷害改為腐蝕傷害和異常狀態(tài)

目前,暴風(fēng)雨彈幕和潮汐浪涌都會造成沖擊傷害。我們將其改為腐蝕傷害,并可以觸發(fā)腐蝕異常狀態(tài)。腐蝕彈幕是 Hydroid 玩家廣泛使用的技能強(qiáng)化 Mod,它會讓暴風(fēng)雨彈幕造成腐蝕異常狀態(tài),由于它很受歡迎,我們將它的效果直接添加到基礎(chǔ)技能中。

我們認(rèn)為將 Hydroid 技能中的沖擊傷害改為腐蝕傷害更符合其海洋主題,同時還能將腐蝕彈幕融入技能效果中??紤]到這項(xiàng)改動,腐蝕彈幕現(xiàn)在的效果將改為造成病毒異常狀態(tài)。詳情在下方查看。


被動技能改動

Hydroid 目前的被動是近戰(zhàn)震地攻擊時有幾率生成一條觸手。我們完全移除了這項(xiàng)被動技能并添加了全新的效果。

Hydroid 目前的被動迫使玩家使用特定的游玩方式(大量使用近戰(zhàn)震地攻擊),然而無法從單次震地攻擊中穩(wěn)定獲得收益。我們想要讓被動技能更可靠,更強(qiáng)力。

Hydroid 的新被動技能會影響被 Hydroid 傷害的敵人,持續(xù)時間無限。他會讓敵人受到的第一層腐蝕異常狀態(tài)削弱其 50% 的護(hù)甲,而不是常規(guī)的 26%。不僅如此,這還會讓腐蝕異常狀態(tài)疊加到滿層時完全剝離敵人的護(hù)甲!

需要說明的是,Hydroid 不一定要自己完成所有對敵人的腐蝕異常狀態(tài)的疊加,只要 Hydroid 對敵人造成傷害,任意來源的腐蝕異常狀態(tài)都會得到增強(qiáng)。


移除蓄力機(jī)制

為了讓 Hydroid 更容易上手,我們移除了暴風(fēng)雨彈幕和狂暴炮擊和觸角肆虐的蓄力機(jī)制。現(xiàn)在每次施放技能時都自動處于滿蓄力狀態(tài)。

例如,目前,未蓄力的觸角肆虐對比滿蓄力的版本擁有 40% 的觸角數(shù)量和 33% 的范圍。改動后,觸角數(shù)量和范圍永遠(yuǎn)是目前版本滿蓄力技能的最大值。

這項(xiàng)改動會使 Hydroid 的游玩體驗(yàn)更加流暢,有更多的時間來攻擊而不是等待技能蓄力。


技能改動

暴風(fēng)雨彈幕:

  • 造成傷害會使敵人失衡而不是進(jìn)入布娃娃狀態(tài)。

    • 這會讓敵人更容易被擊殺,因?yàn)閿橙藭T?Hydroid 的其他技能范圍內(nèi),且更容易被爆頭。

  • 腐蝕彈幕技能強(qiáng)化 Mod 現(xiàn)已重命名為病毒風(fēng)暴,使技能有幾率造成病毒異常狀態(tài)而不是腐蝕。

    • 將暴風(fēng)雨彈幕的沖擊傷害改為腐蝕傷害意味著技能強(qiáng)化 Mod 的效果已經(jīng)包含在基礎(chǔ)技能中了。我們將其改為病毒傷害以適配其技能改動。

  • 添加了全新的音效以適配技能效果。


潮汐浪涌:

  • 使用技能時可以轉(zhuǎn)向,以更好地控制技能結(jié)束時 Hydroid 和敵人的位置。

  • 現(xiàn)在,在空中時也可以通過跳躍提前退出潮汐浪涌。

  • 提升了浪涌的速度且不再隨技能范圍變化。

    • 這個改動是為了確??刂评擞康男袨槭冀K一致,包括技能結(jié)束時敵人被放置的位置。

  • 潮汐浪涌不會再將敵人沖走,而是將敵人聚集在技能結(jié)束的地方。

    • 這會讓潮汐浪涌技能更好的聚集敵人并快速擊殺,而不是沖得滿屋子都是。

  • 潮汐浪涌會根據(jù)敵人被浪涌控制的時間施加腐蝕異常狀態(tài)。

  • 潮汐浪涌會清除 Hydroid 身上的所有負(fù)面異常狀態(tài)。

    • 這項(xiàng)改動將潮汐涌凈技能強(qiáng)化 Mod 的其中一項(xiàng)效果直接加入基礎(chǔ)技能,以彌補(bǔ)移除水漩渦技能而失去的生存能力。

  • 添加了全新的音效以適配技能效果。


水漩渦:

  • 此技能被移除并替換為新技能劫掠。

    • 水漩渦技能使 Hydroid 玩起來十分無聊。有以下兩大理由使我們決定移除這項(xiàng)技能:

      • 它強(qiáng)制讓玩家靜止不動,而許多任務(wù)目標(biāo)都要求玩家正常移動。

      • 它會吸收敵人但無法立即殺死敵人,這可能會導(dǎo)致隊(duì)友想擊殺的敵人被隱藏。

劫掠:

  • 全新的 Hydroid 第 3 技能。

  • 范圍內(nèi)的所有敵人都會受到腐蝕異常狀態(tài)并永久移除護(hù)甲,同時增加 Hydroid 的護(hù)甲,為武器附加腐蝕傷害。

    • 這項(xiàng)技能的強(qiáng)度基于受到劫掠影響的敵人身上的腐蝕異常狀態(tài)數(shù)量。

    • 也就是說,當(dāng)敵人身上的腐蝕異常狀態(tài)疊加到滿時,護(hù)甲會被永久完全移除。

  • 療愈漩渦技能強(qiáng)化 Mod 被重命名為振奮劫掠,它會使劫掠治愈 Hydroid 以及經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的隊(duì)友。


觸角肆虐:

  • 技能將會使敵人位置固定,使其更容易被消滅。

  • 如果觸角抓住的敵人死亡,它會移動到觸角肆虐的影響范圍內(nèi)抓住新的敵人。

  • 更新了觸角的音頻和視覺效果。


我們十分期待《Dagath 之深淵》更新讓大家的 Hydroid 之浪席卷始源星系。

別忘了來看看《Dagath 之深淵》的其他開發(fā)者工坊文章!

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