游戲原型系列 vol.13 在時(shí)間軸中控制動畫和組件-2019.3
摘要
在本教程中,您將學(xué)習(xí)在時(shí)間軸中控制動畫組件的概述。本教程介紹“時(shí)間線編輯器”窗口,將記錄的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為剪輯軌道,操作時(shí)間線剪輯,選擇剪輯并定位剪輯。
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1.簡介
如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,請將其升級為Unity 2019.3版本。
在時(shí)間軸編輯器中,您可以管理動畫和組件剪輯,以幫助輕松,有效地創(chuàng)建過場動畫和動畫,甚至記錄新的基本動畫。它是一個(gè)功能強(qiáng)大的實(shí)用程序,可以幫助您構(gòu)建簡單的過場動畫或復(fù)雜的電影集。
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2.打開時(shí)間線窗口
要打開“時(shí)間軸”窗口(如果尚未打開):
單擊主編輯器窗口中的下拉菜單。
單擊Sequecing(序列)>Timeline(時(shí)間軸)(圖01 )。

3.將記錄的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為剪輯軌道
在時(shí)間軸中錄制基本動畫后,它會顯示為動畫軌跡,關(guān)鍵幀位于該軌跡中。這通常稱為無限剪輯,由于其沒有定義的大小,因此無法定位,修剪或拆分。要操作無限剪輯,您必須將其轉(zhuǎn)換為動畫剪輯。
在要轉(zhuǎn)換的軌道上,選擇“軌道”選項(xiàng)卡上的下拉菜單。您還可以右鍵單擊軌道以打開菜單(圖02 )。

單擊轉(zhuǎn)換為剪輯軌道(Clip Track)。
無限剪輯將轉(zhuǎn)換為動畫片段,可以對其進(jìn)行操作 (圖03 )。

4.處理時(shí)間線剪輯
您可以通過時(shí)間軸編輯器輕松地在時(shí)間軸中操縱軌道。您可以執(zhí)行許多操作,例如添加,選擇,定位,平鋪,復(fù)制和修剪。
在時(shí)間軸編輯器中處理剪輯的最快方法是執(zhí)行以下操作:
右鍵單擊軌道中的空白區(qū)域。
這將彈出一個(gè)菜單,其中包含以下選項(xiàng):復(fù)制,粘貼,粘貼到副本,復(fù)制,刪除,鎖定,靜音等。
從菜單中選擇適當(dāng)?shù)倪x項(xiàng)(圖04 )。

5.選擇剪輯
在時(shí)間軸編輯器中有幾種選擇剪輯的方法。選擇一個(gè)剪輯將在檢查器中顯示其屬性,使您可以更改剪輯的開始,其持續(xù)時(shí)間和其他屬性??捎脤傩愿鶕?jù)片段的類型而變化。
要選擇一個(gè)片段:
單擊一個(gè)剪輯。選擇一個(gè)片段將取消選擇您先前選擇的所有其他軌道或片段。
所選剪輯將以白色邊框表示(圖05 )。

要選擇連續(xù)剪輯:
單擊要選擇的序列的第一個(gè)剪輯。
按住shift鍵并單擊片段序列的末尾。
這將選擇之間的所有剪輯(圖06)。

要選擇不連續(xù)的剪輯:
按住CTRL鍵(在Windows上)或Command鍵(在MacOS上),然后按任意順序單擊任何剪輯。
這只會選擇您單擊的剪輯。
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6.定位片段(Clips)
在時(shí)間軸編輯器中定位剪輯是一個(gè)簡單的過程。放置剪輯時(shí),時(shí)間線編輯器將顯示兩個(gè)黑色輔助線,它們指示要定位的剪輯的范圍。它還將顯示片段的開始和結(jié)束時(shí)間。
單擊并拖動您要重新定位的剪輯。
您將看到突出顯示的剪輯和兩個(gè)標(biāo)示(guides)。
水平移動剪輯以更改其在同一軌道中的位置,或垂直移動剪輯以更改將剪輯移動到的軌道(圖07 )。

如果一個(gè)剪輯與另一個(gè)剪輯重疊,則第二個(gè)剪輯將覆蓋第一個(gè)剪輯。這適用于激活,控制和可播放軌道。對于動畫軌道,動畫替代軌道和音頻軌道,第一個(gè)剪輯將混合到第二個(gè)剪輯中。