從這次《黑神話》試玩,隨便聊一下設(shè)計——
首先先寫定個性,這游戲95%很好,我下面提的一些個人不喜歡的東西,肯定不是攻擊,你若理解不了“求同存異”這4個字,那最好關(guān)了這篇文章了,因為我不是來討好你的,我寫文章甚至都不是為了“傳道受業(yè)解惑”,只是為了抒發(fā)我自己的情緒。 明臺詞:我沒對你用定身術(shù),你可以走。 哪怕退100百步,實在氣不過,你也應(yīng)該去找那個“狼”字開頭的人——前一天的媒體試玩他沒被邀請還偷摸進(jìn)去,偷拍之后還提前爆出來——做為云玩家,老夫怎么都比那種草履蟲有素質(zhì)吧?! 其實如果你愿意且能仔細(xì)看完這篇文章,應(yīng)該能感受到我行文的重點甚至都不在黑神話上,我聊的只是設(shè)計的底層邏輯。 或者換一句你不喜歡但卻能理解的說法:我根本不在乎《黑神話》!因為,無論我愛或者不愛,它就屹立在那里,不卑不亢。 所以我特別不能理解,一個朋友,在試玩前幾天還去與人爭論這游戲設(shè)計上的負(fù)面信息——實在是吃飽了撐的——因為這就像明天你將做為原告與人打一場你認(rèn)為必勝的官司,然后你今天卻還跑去找被告理論,節(jié)外生枝,實在是太過于…… 好了,正題: up主“天天槑頭腦”兩年前就憑自己的能力扒出了刀猴那套華麗的滾地刀法,但我昨天看到實機(jī)演示卻非常失望。游戲科學(xué)策劃犯的錯我太熟悉了——這種錯《風(fēng)暴英雄》里到處都是!——刀猴的劍氣、翅膀我都能接受,唯一接受不了的就是冰刺!因為這玩意兒把刀猴那串華麗的招式全遮擋了,這種設(shè)計實在是太矛盾,或者說“太浪費(fèi)”了! 我服什么!我服的就是我設(shè)計不出來的動作,服提前找出這套連招的那個up主的火眼金睛!而不會服你如同dota2一般一地亂七八糟的特效! 別跟我提那冰刺是為了擋玩家視線藏劍氣陰人的!這邏輯在我這里根本不成立!你這相當(dāng)于“為了游戲平衡舍棄美術(shù)”——這只是dota2三流策劃的思維方式! 其它丑的,還有人形蛇精、半蟲道士,還有先前的石磷磷。蛇精那造型我就不說了吧,你若能接受那她就給你,蜘蛛精歸我行吧? 得強(qiáng)調(diào)一下,我說的“美丑”大概率與你理解的美丑不一樣,畢竟我連《雄獅少年》都沒覺得丑(不服的去找我關(guān)于球2那兩篇文章)。也不是說模型的左右對稱,畢竟蝎子精一只手大一只小我也覺得很帥——類似的《風(fēng)暴英雄》的德哈卡也很帥。 石磷磷和半蟲道士的問題在于: 1、頭重腳輕,極度失衡。 2、理解困難。 第1條就不解釋了,字面意思。 第2條,看我文章的人,應(yīng)該知道我的英雄設(shè)計第一版是有配圖的,而選圖的標(biāo)準(zhǔn)就是“容易理解”!因為我之后的版本會失去圖片,僅用文字描述,所以角色模型、邏輯、武器、背景越容易理解,之后我的設(shè)計越容易保存! 舉個簡單的例子,看《燕云十六聲》那游戲宣傳片,那主角身上背著的武器——我無法理解那武器,所以看到的第一眼我就能把這游戲劃到“垃圾”一類里去!主要它還不是什么小怪小boss,你主角都這種審美?!那這游戲還有必要看下去嗎? 我不是說游戲一定要往簡單了做,我也知道動作游戲與moba的標(biāo)準(zhǔn)不同,拿《街霸6》舉例,沒一點華麗招式的角色難以吸引人。但設(shè)計最底層的邏輯是共通的,比如我現(xiàn)在可以拿動畫來舉例——動畫《鬼滅之刃》的觀感為什么會越來越差? 1、前期調(diào)子拔太高,后面顯得有點平淡。 (這點《黑神話》的宣傳也同理?!豆頊纭分星捌诘墓硐矚g剛正面,相比之下后期法系鬼就顯得有點無聊。) 2、她一直在用相同的節(jié)奏敘事。 (除了第一季最開始幾集有點慢,后來連續(xù)三季戲都太快,太“滿”了,滿到喘不過氣來,聲優(yōu)的表演也普遍太滿,留白太少?。?3、后期上弦這兩位的招式產(chǎn)生了“理解困難”! 比如上弦五招這些奇行種的走地魚你能理解嗎?!就算他背景有壺,這種壺一般也不用于養(yǎng)魚??!紋路上也沒畫魚……你真的別小看這么點細(xì)微的矛盾,你是可以不在乎,就看個爽快!但我所講的,是“一部優(yōu)秀作品與真正的神作之間最顯而易見的差距在哪?”那些細(xì)微的設(shè)計將在潛移默化中影響你的觀感。 半天狗按情緒(人格)產(chǎn)生分身本來還有點意思,可惜的是前面已經(jīng)有了水鬼的分身——雖然不一樣,但——還是有了既視感。二是后面木龍出來又開始“理解困難”了,因為你這技能與你這鬼的背景有什么邏輯關(guān)聯(lián)么?!你真別小看這種“關(guān)聯(lián)”性,這其實就是近年的《鬼滅》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》這些戰(zhàn)斗動畫與死火海這些老前輩之間在設(shè)計理念上的差距。 另外,既然聊到動畫,就順便說一下設(shè)計的最高境界:看看《海賊王》路飛5檔,創(chuàng)意的盡頭是什么?不是復(fù)雜化,而是返璞歸真!尾田將表現(xiàn)方式還原到了《貓和老鼠》的時代!這點,我感觸真的很深很深!我已經(jīng)設(shè)計了快1300個英雄了,前期(以為的)高星英雄往往是復(fù)雜的英雄,而后期我給高星的英雄卻往往是簡潔的英雄! 算了,我也不想再“吹噓”我的設(shè)計了——上篇那么厲害,可——有什么用呢…… 到最后,懂的自然懂,不懂的——那些沒想像力的人——再怎么跟它解釋也是對牛彈琴…… 另外還有“多足蟲后背砸地的動作”(石磷磷也有),動作太不自然了,包括頭杵地那個動作也是,看著我都感覺疼。如果換我來設(shè)計,我會把地面換成松軟的(像雪一樣的)土,然后給這蟲子加一個埋地移動,小蟲也是從四面八方冒出地面亂滾(我就隨便說說,可能虛幻5也做不到)。 ps:他們說這蟲子是第一個視頻那只,我表示懷疑,感覺那蟲子還要大上一倍,場景也是個露天山坡——so,我覺得如果這蟲是中等大小的話,至少還有一只大型的蟲子,或許還有二階段或隱藏的招式。