2023/9/3 關(guān)于玩游戲
我是那種玩游戲很雜的人,玩不同的游戲,獲取不同的快樂,很是簡單;快樂對我來說,獲取起來很簡單,因此也比較廉價;
不過,我生活中大部分時間都處于虛無之中,正巧是這廉價的快樂能夠讓我舒服不少,那些精致又奢華的快樂,我反而享受不來吧。
我玩游戲,不挑類型,不挑風格,有時候也不挑品質(zhì),感興趣就會玩,有意思就會玩通關(guān),如果能總是給我?guī)硪恍┬◇@喜,我就能一直玩。
不過呢,要是真給我封個“XX游戲愛好者”的話,那我會選擇解謎游戲吧。
這就不得不提這么一個系列了——
Big fish發(fā)行的《黑暗寓言(Dark Parables)》系列。
很經(jīng)典,被描述為“老套”都不為過的點擊式解謎,甚至都不能說是解謎,大多數(shù)時間都在玩“找你妹”,這游戲的劇情質(zhì)量也是參差不齊,但都是及格線水平。
可無論我玩過怎樣的游戲,玩過被吹成什么樣的大作,在我心中,我永遠都會對這游戲保持最高評價,在我心里這就是最好的游戲,我樂意一直玩,這系列只要它敢出一輩子,我就玩一輩子。
這系列的游戲好玩嗎?我得說,不好玩,而且相當無聊。
可它就是有種魔力似的,我說不清。
同樣是Big fish發(fā)行的《表象(surface)》系列更是讓我愛不釋手,就是劇情質(zhì)量更參差不齊了……
大概是,這系列游戲是我接觸電腦游戲的啟蒙作吧,多少有些雛鳥情緒;同時,它們因為是我解謎游戲的啟蒙作。
沒有《黑暗寓言》和《表面》我就不會接觸《未上鎖的房間》《達芬奇密室》還有《傳送門》。
我相信一定有很多人鄙視這些游戲,它們很簡單,它們不自由,它們沒有很好的畫面,也肯定會被說沒有什么“游戲性”,但我就是喜歡,喜歡的不得了。
這些游戲能讓我保持專注,能讓我享受到真實的持久的快樂,只要解開一個謎題,進入了下一個關(guān)卡我便可以保持一天的好心情。
這很難懂,即便是解謎游戲愛好者可能也理解不了我這種狀態(tài)。
沒有這些游戲,我也一定會對《見證者》嗤之以鼻。
說點主觀的,完全沒有理性客觀的,魔怔一樣的看法。
如果說《傳送門》是我玩過的最好玩的游戲,那《見證者》是我玩過最接近游戲本質(zhì)的游戲,最接近“藝術(shù)”這個門檻的游戲。
“最接近游戲本質(zhì)的游戲”,“最接近藝術(shù)門檻的游戲”,做到一個的比比皆是,同時做到的僅此一家。
沒有劇情,你只是在一個房間中睜開了眼睛
沒有音樂,只有走路的聲音和環(huán)境的嘈雜
沒有目標,不會有人告訴玩家該怎么做
沒有教程,它不會告訴你該怎么解決遇到的難題
沒有時間,一切都是靜止的
沒有NPC,島上唯一的人,是玩家自己
它有什么?
一座島,和島上的謎題,以及讓人難以適應(yīng)的3D眩暈。
它就只是把謎題放在那,就是放在那,不解沒有影響,解開了沒有獎勵。
沒有獎勵,解謎的動力是什么?
是“哦,看我找到了什么,一道謎題,讓我把它解開”
還有“嘿,這有一道題,解開了它我就能解更多的題了”
我不知道有沒有人能懂,但我希望真的能有人懂。
懂這種解謎時的快感,這種純粹的快感,這種最簡單的,克服了一個擺在眼前的困難的快樂,就是這種快樂才會讓我覺得,這游戲是最接近游戲本質(zhì)的游戲。
至于藝術(shù)性,我正是在玩過這游戲后,才堅定了如今的游戲絕不屬于“藝術(shù)”范疇的想法。
也就是我不認同游戲是什么“第九藝術(shù)”,放在我玩過見證者以前,我也會贊同游戲是第九藝術(shù),因為這樣能增長我玩游戲的正當性,可以給我玩游戲一個略顯正當?shù)睦碛?,我可以說我是在體驗藝術(shù),而不是在不務(wù)正業(yè)。
但我玩過之后,我便意識到游戲還太年輕,它作為一個孩子甚至沒跑起來,剛剛會走,青春期都離得遠,給它太多的榮耀會把它慣壞。
而游戲迎來青春期的時刻,便是變革的開始,待到游戲成年時,游戲中必有一款游戲會被作為藝術(shù)而存在,它將被后世的人們進行剖析,進行鑒賞,就像人們剖析鑒賞其它的藝術(shù)一樣。
我真的愛這個游戲,很想推薦所有玩家,所有人來玩這個游戲!但它終究不是個適合絕大部分人的游戲;
對大多數(shù)玩游戲的人來說,這游戲都是一個孤獨的,虛無的,無聊的游戲,但我還是想讓人試試,真的很想!