【崩壞:星穹鐵道】1.2上半,回合與BUFF,總結(jié)式概括
掃盲式先寫幾個(gè)概念,看看就行。
行動(dòng)值:到角色或怪物的下個(gè)回合所需的一種時(shí)間單位。一個(gè)角色或怪物在其自身回合結(jié)束時(shí),或者戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得10000單位的路程,根據(jù)速度計(jì)算出對(duì)應(yīng)的行動(dòng)值。
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輪次:以人為設(shè)定的“路標(biāo)”為準(zhǔn),比如忘卻之庭第一輪和第二輪之間的路標(biāo)距離戰(zhàn)斗開(kāi)始有15000單位路程,后續(xù)路標(biāo)之間有10000單位路程。
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回合:角色或者怪物,在行動(dòng)值清零、且最左上角的戰(zhàn)斗圖標(biāo)屬于他、不顯示行動(dòng)值,到重新獲得行動(dòng)值之間。
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(這些并不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x,看得明白就足夠了)
(防止寫的太亂打個(gè)注釋吧,如果有多個(gè)角色或者怪物同時(shí)行動(dòng)值清零,也是會(huì)有一個(gè)進(jìn)入回合的先后順序的,很明顯雖然后面有多個(gè)角色或者怪物的行動(dòng)值等于零,但是此時(shí)并不屬于他們的回合,這個(gè)順序感興趣的可以去研究一下)(行動(dòng)值的顯示需要游戲設(shè)置一下)

研究回合的意義我覺(jué)得主要是研究BUFF持續(xù)時(shí)間,還有負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間;
回合的開(kāi)始和結(jié)束對(duì)于BUFF和DEBUFF來(lái)說(shuō),意味著“要減少一回合持續(xù)時(shí)間”了。但是經(jīng)過(guò)了游戲中的游玩我們發(fā)現(xiàn),有些BUFF在角色回合結(jié)束的時(shí)候并沒(méi)有正常的減少一回合持續(xù)時(shí)間,而又有相當(dāng)情況下是會(huì)正常減少一回合持續(xù)時(shí)間的。所以正題要開(kāi)始了。

我個(gè)人目前把大部分我方角色回合劃分為:
①??? 行動(dòng)值清零和進(jìn)入回合。
②??? 清算持續(xù)回血類BUFF的持續(xù)回血和持續(xù)傷害類DEBUFF的傷害;清算持續(xù)傷害、持續(xù)回血、還有一些特殊的增益和減益或者CD(比如羅剎的自動(dòng)釋放的戰(zhàn)技的CD)的持續(xù)回合數(shù)。
③??? 點(diǎn)擊普攻選項(xiàng)或戰(zhàn)技選項(xiàng),并點(diǎn)擊指定的目標(biāo)。
④??? 普攻或戰(zhàn)技生效中。
⑤??? 清算除②以外的增益和減益類BUFF的持續(xù)回合數(shù),獲得10000路程同時(shí)離開(kāi)回合。
終結(jié)技可以在角色的②和③之間,以及④和⑤之間成功釋放(雖然按理說(shuō)你隨時(shí)可以點(diǎn)擊大招)。
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敵方回合劃分為:
(其實(shí)就是把角色的第③步刪了,精英怪和BOSS喜歡在④和⑤之間多來(lái)幾下類似于終結(jié)技、追加攻擊之類的行動(dòng))
所以我方終結(jié)技只能在④和⑤之間釋放了,因?yàn)閿撤經(jīng)]有③,也就不存在②和③之間。
(如果是精英怪單回合內(nèi)多次行動(dòng),那當(dāng)然可以在任何一次行動(dòng)后立即使用終結(jié)技了)

先講BUFF種類和減少持續(xù)時(shí)間的分類規(guī)則吧。特殊的刃和青雀最后補(bǔ)充一下。
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②時(shí)發(fā)生的減少持續(xù)回合數(shù),一般來(lái)說(shuō)是不會(huì)不減少的,目前來(lái)看肯定會(huì)到點(diǎn)就減。
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我們往往是發(fā)現(xiàn)⑤時(shí)總會(huì)出貓膩。那是因?yàn)檫@些⑤時(shí)buff分為兩類,第一種BUFF得在角色身上經(jīng)歷了①(其實(shí)也可以是②,總之就是比③早)之后,每每到了⑤的環(huán)節(jié)才會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。比如人盡皆知的艾絲妲終結(jié)技。
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第二種BUFF得在角色身上經(jīng)歷了③之后,每每到了⑤的環(huán)節(jié)才會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。
比如停云終結(jié)技,布洛妮婭終結(jié)技,丹恒天賦的冷卻。
當(dāng)然,如果角色的回合被諸如冰凍等效果,讓你錯(cuò)過(guò)了親自執(zhí)行③的機(jī)會(huì),實(shí)際上③的步驟并沒(méi)有消失,而是改成了“你沒(méi)有選擇權(quán),系統(tǒng)替你選擇什么都不干”。
我暫時(shí)稱呼第一種⑤時(shí)BUFF為進(jìn)出原則,第二種為判斷原則(指做出使用戰(zhàn)技或者普攻的那次判斷的意思)。
②時(shí)BUFF暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么莫名不減少持續(xù)回合數(shù)的,所以沒(méi)有討論的意義。
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②和③之間使用終結(jié)技獲得的BUFF,如果是進(jìn)出原則,那么本回合結(jié)束就不會(huì)消耗一回合持續(xù)時(shí)間;如果是判斷原則,那么本回合結(jié)束時(shí)是會(huì)消耗一回合持續(xù)時(shí)間的。
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很多環(huán)節(jié)④中獲得的BUFF你會(huì)發(fā)現(xiàn),在本回合早就錯(cuò)過(guò)了①②和③,所以本回合結(jié)束肯定是不會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間的。青雀戰(zhàn)技明確說(shuō)明本回合結(jié)束,增傷就失效就是為了防止,如果寫了持續(xù)一回合,那就注定得“持續(xù)兩回合”了。
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同理④和⑤之間插入的終結(jié)技令處于該回合階段的角色獲得的BUFF,本回合結(jié)束理所當(dāng)然不會(huì)消耗一回合持續(xù)時(shí)間。同理你在敵方怪物處于④和⑤之間釋放佩拉終結(jié)技之類的,本回合結(jié)束自然不會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。(額不過(guò)減防類buff是在回合結(jié)束的時(shí)候結(jié)算的嗎,我有點(diǎn)懷疑了。)實(shí)戰(zhàn)中可以打出主C在④和⑤之間開(kāi)布洛妮婭大接什么停云大,接主C大的操作;這樣子操作下來(lái),BUFF總之是不會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。
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回合外獲得的BUFF就沒(méi)啥好說(shuō)的了,輪到那個(gè)角色或者怪物的回合結(jié)束那肯定會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間的。所以就少打點(diǎn)對(duì)面精英怪行動(dòng)值剩余7,他前面已經(jīng)沒(méi)有我方角色行動(dòng),然后你丟一個(gè)銀狼大招給他這種腦溢血操作了。

最后談一下刃和青雀的回合劃分吧,這一段算附加內(nèi)容,不看也可以,看了更明白。
他們倆用戰(zhàn)技不是不會(huì)結(jié)束當(dāng)前回合嗎,就相當(dāng)于是①②③④③④……⑤咯。
令人驚喜的是,判斷原則依據(jù)的那個(gè)③是該回合第一個(gè)③;我會(huì)告訴你青雀和刃使用戰(zhàn)技后先不打強(qiáng)化普攻,開(kāi)布洛妮婭大招的話,本回合結(jié)束貝洛伯格進(jìn)行曲不會(huì)減少一回合嗎。
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大概也是寫完了,沒(méi)看明白或者有異議的可以聯(lián)系我,昵稱yaoyao,QQ:1322455359。
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此次更新日期2023/7/21,正處于1.2版本上半。以后看看要不要把所有BUFF的種類附在后面。
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