最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【崩壞:星穹鐵道】1.2上半,回合與BUFF,總結(jié)式概括

2023-07-21 21:55 作者:yaoyao248  | 我要投稿

掃盲式先寫幾個(gè)概念,看看就行。

行動(dòng)值:到角色或怪物的下個(gè)回合所需的一種時(shí)間單位。一個(gè)角色或怪物在其自身回合結(jié)束時(shí),或者戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得10000單位的路程,根據(jù)速度計(jì)算出對(duì)應(yīng)的行動(dòng)值。

?

輪次:以人為設(shè)定的“路標(biāo)”為準(zhǔn),比如忘卻之庭第一輪和第二輪之間的路標(biāo)距離戰(zhàn)斗開(kāi)始有15000單位路程,后續(xù)路標(biāo)之間有10000單位路程。

?

回合:角色或者怪物,在行動(dòng)值清零、且最左上角的戰(zhàn)斗圖標(biāo)屬于他、不顯示行動(dòng)值,到重新獲得行動(dòng)值之間。

?

(這些并不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x,看得明白就足夠了)

(防止寫的太亂打個(gè)注釋吧,如果有多個(gè)角色或者怪物同時(shí)行動(dòng)值清零,也是會(huì)有一個(gè)進(jìn)入回合的先后順序的,很明顯雖然后面有多個(gè)角色或者怪物的行動(dòng)值等于零,但是此時(shí)并不屬于他們的回合,這個(gè)順序感興趣的可以去研究一下)(行動(dòng)值的顯示需要游戲設(shè)置一下)

研究回合的意義我覺(jué)得主要是研究BUFF持續(xù)時(shí)間,還有負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間;

回合的開(kāi)始和結(jié)束對(duì)于BUFF和DEBUFF來(lái)說(shuō),意味著“要減少一回合持續(xù)時(shí)間”了。但是經(jīng)過(guò)了游戲中的游玩我們發(fā)現(xiàn),有些BUFF在角色回合結(jié)束的時(shí)候并沒(méi)有正常的減少一回合持續(xù)時(shí)間,而又有相當(dāng)情況下是會(huì)正常減少一回合持續(xù)時(shí)間的。所以正題要開(kāi)始了。

我個(gè)人目前把大部分我方角色回合劃分為:

①??? 行動(dòng)值清零和進(jìn)入回合。

②??? 清算持續(xù)回血類BUFF的持續(xù)回血和持續(xù)傷害類DEBUFF的傷害;清算持續(xù)傷害、持續(xù)回血、還有一些特殊的增益和減益或者CD(比如羅剎的自動(dòng)釋放的戰(zhàn)技的CD)的持續(xù)回合數(shù)。

③??? 點(diǎn)擊普攻選項(xiàng)或戰(zhàn)技選項(xiàng),并點(diǎn)擊指定的目標(biāo)。

④??? 普攻或戰(zhàn)技生效中。

⑤??? 清算除②以外的增益和減益類BUFF的持續(xù)回合數(shù),獲得10000路程同時(shí)離開(kāi)回合。

終結(jié)技可以在角色的②和③之間,以及④和⑤之間成功釋放(雖然按理說(shuō)你隨時(shí)可以點(diǎn)擊大招)。

?

敵方回合劃分為:

(其實(shí)就是把角色的第③步刪了,精英怪和BOSS喜歡在④和⑤之間多來(lái)幾下類似于終結(jié)技、追加攻擊之類的行動(dòng))

所以我方終結(jié)技只能在④和⑤之間釋放了,因?yàn)閿撤經(jīng)]有③,也就不存在②和③之間。

(如果是精英怪單回合內(nèi)多次行動(dòng),那當(dāng)然可以在任何一次行動(dòng)后立即使用終結(jié)技了)

先講BUFF種類和減少持續(xù)時(shí)間的分類規(guī)則吧。特殊的刃和青雀最后補(bǔ)充一下。

?

②時(shí)發(fā)生的減少持續(xù)回合數(shù),一般來(lái)說(shuō)是不會(huì)不減少的,目前來(lái)看肯定會(huì)到點(diǎn)就減。

?

我們往往是發(fā)現(xiàn)⑤時(shí)總會(huì)出貓膩。那是因?yàn)檫@些⑤時(shí)buff分為兩類,第一種BUFF得在角色身上經(jīng)歷了①(其實(shí)也可以是②,總之就是比③早)之后,每每到了⑤的環(huán)節(jié)才會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。比如人盡皆知的艾絲妲終結(jié)技。

?

第二種BUFF得在角色身上經(jīng)歷了③之后,每每到了⑤的環(huán)節(jié)才會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。

比如停云終結(jié)技,布洛妮婭終結(jié)技,丹恒天賦的冷卻。

當(dāng)然,如果角色的回合被諸如冰凍等效果,讓你錯(cuò)過(guò)了親自執(zhí)行③的機(jī)會(huì),實(shí)際上③的步驟并沒(méi)有消失,而是改成了“你沒(méi)有選擇權(quán),系統(tǒng)替你選擇什么都不干”。

我暫時(shí)稱呼第一種⑤時(shí)BUFF為進(jìn)出原則,第二種為判斷原則(指做出使用戰(zhàn)技或者普攻的那次判斷的意思)。

②時(shí)BUFF暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么莫名不減少持續(xù)回合數(shù)的,所以沒(méi)有討論的意義。

?

②和③之間使用終結(jié)技獲得的BUFF,如果是進(jìn)出原則,那么本回合結(jié)束就不會(huì)消耗一回合持續(xù)時(shí)間;如果是判斷原則,那么本回合結(jié)束時(shí)是會(huì)消耗一回合持續(xù)時(shí)間的。

?

很多環(huán)節(jié)④中獲得的BUFF你會(huì)發(fā)現(xiàn),在本回合早就錯(cuò)過(guò)了①②和③,所以本回合結(jié)束肯定是不會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間的。青雀戰(zhàn)技明確說(shuō)明本回合結(jié)束,增傷就失效就是為了防止,如果寫了持續(xù)一回合,那就注定得“持續(xù)兩回合”了。

?

同理④和⑤之間插入的終結(jié)技令處于該回合階段的角色獲得的BUFF,本回合結(jié)束理所當(dāng)然不會(huì)消耗一回合持續(xù)時(shí)間。同理你在敵方怪物處于④和⑤之間釋放佩拉終結(jié)技之類的,本回合結(jié)束自然不會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。(額不過(guò)減防類buff是在回合結(jié)束的時(shí)候結(jié)算的嗎,我有點(diǎn)懷疑了。)實(shí)戰(zhàn)中可以打出主C在④和⑤之間開(kāi)布洛妮婭大接什么停云大,接主C大的操作;這樣子操作下來(lái),BUFF總之是不會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間。

?

回合外獲得的BUFF就沒(méi)啥好說(shuō)的了,輪到那個(gè)角色或者怪物的回合結(jié)束那肯定會(huì)減少一回合持續(xù)時(shí)間的。所以就少打點(diǎn)對(duì)面精英怪行動(dòng)值剩余7,他前面已經(jīng)沒(méi)有我方角色行動(dòng),然后你丟一個(gè)銀狼大招給他這種腦溢血操作了。

最后談一下刃和青雀的回合劃分吧,這一段算附加內(nèi)容,不看也可以,看了更明白。

他們倆用戰(zhàn)技不是不會(huì)結(jié)束當(dāng)前回合嗎,就相當(dāng)于是①②③④③④……⑤咯。

令人驚喜的是,判斷原則依據(jù)的那個(gè)③是該回合第一個(gè)③;我會(huì)告訴你青雀和刃使用戰(zhàn)技后先不打強(qiáng)化普攻,開(kāi)布洛妮婭大招的話,本回合結(jié)束貝洛伯格進(jìn)行曲不會(huì)減少一回合嗎。

?

大概也是寫完了,沒(méi)看明白或者有異議的可以聯(lián)系我,昵稱yaoyao,QQ:1322455359。

?

此次更新日期2023/7/21,正處于1.2版本上半。以后看看要不要把所有BUFF的種類附在后面。

加QQ群獲取word文件。

【崩壞:星穹鐵道】1.2上半,回合與BUFF,總結(jié)式概括的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
兰考县| 华池县| 三亚市| 舒城县| 芦溪县| 郑州市| 海丰县| 文昌市| 杭锦后旗| 左云县| 正蓝旗| 姜堰市| 平湖市| 定襄县| 新竹县| 麦盖提县| 丹凤县| 萨迦县| 玉溪市| 中牟县| 离岛区| 巴塘县| 芦溪县| 沐川县| 连云港市| 安化县| 济南市| 上虞市| 通道| 慈利县| 铁岭县| 昭觉县| 拜泉县| 涿鹿县| 赤壁市| 东乡| 新疆| 广宗县| 大庆市| 赫章县| 应城市|