往往越?jīng)]有出息的玩家,越有3個(gè)壞習(xí)慣,希望你一個(gè)都沒(méi)有!
談及國(guó)民手游“王者榮耀”,玩家們都有說(shuō)不完的話(huà)題,這里,我們就來(lái)聊一聊“出息”。
當(dāng)然,這個(gè)出息僅限于游戲狀態(tài),與現(xiàn)實(shí)無(wú)關(guān)。
老馬認(rèn)為,往往越是沒(méi)有出息的王者榮耀玩家,身上的壞毛病、壞習(xí)慣就越多。這些壞習(xí)慣都是什么呢?下面,我們就“抓”三個(gè)典型。

典型1:唯唯諾諾打poke,和平發(fā)育等節(jié)奏,拿了Mvp竊喜,輸了游戲甩鍋!
在游戲當(dāng)中,有那么一群人,喜歡“和平發(fā)育”,打輸出的時(shí)候,全部處于poke狀態(tài),希望用最小的代價(jià)換取最大的收益。
從理論上來(lái)講,poke打法確實(shí)沒(méi)有錯(cuò)!但是,更多的玩家的poke狀態(tài)卻是“消極”的,他們喜歡等發(fā)育或者是沉浸在自己的狀態(tài)下,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)傾向于收獲勝利了,他們依然在發(fā)育等六神,或者處于瘋狂的K頭狀態(tài)。
這種感覺(jué),在中低端局當(dāng)中是非常爽的,而且這類(lèi)玩家因位置優(yōu)勢(shì)極易拿到Mvp,但是,一旦段位遞進(jìn),他們就突然“慫了”,不敢對(duì)線了!呆在線上呈現(xiàn)一種很“木”的樣子,Mvp拿不到了,發(fā)育時(shí)間也沒(méi)有了!

怎么辦呢?他們就扛著較高的Mvp率開(kāi)始甩鍋了!這就是典型的“菜而不知”,他們不知道不同位置拿Mvp的難易程度不同,抗個(gè)Mvp頭銜就認(rèn)為自己很強(qiáng)!
打輸出不敢打,越塔不敢越,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)都不敢過(guò)半場(chǎng)。試問(wèn),打游戲有什么好怕的呢?別人不打是理性,有些人不打卻是“沒(méi)出息”,贏了自己強(qiáng),輸了隊(duì)友弱,匹配機(jī)制有問(wèn)題……
甩鍋和沉浸式poke,是不符合王者榮耀大環(huán)境及較快的游戲節(jié)奏的,節(jié)奏同樣也不是等出來(lái)的,它是戰(zhàn)意下的產(chǎn)物,等是等不出來(lái)節(jié)奏和配合的,猥瑣發(fā)育相比起轉(zhuǎn)線、支援是最差的選擇。

典型2:杯弓蛇影打游戲,一眼竟能辨出勝負(fù)!
在王者榮耀當(dāng)中,我們經(jīng)常遇到看陣容就能分辨勝負(fù)的大神,他們對(duì)玩家選擇的英雄有極大的意見(jiàn),也經(jīng)常遇到一打“中平局”和“逆風(fēng)局”就變成青銅開(kāi)始甩鍋的玩家。
這種典型就屬于“杯弓蛇影”。
因?yàn)橥跽邩s耀作為一個(gè)策略性的游戲,在非推進(jìn)完成的情況下勝負(fù)難定,因游戲是5V5的方式呈現(xiàn),在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)很多關(guān)鍵“策略點(diǎn)”和“行為點(diǎn)”影響勝負(fù)。

而玩家又經(jīng)常疏忽掉“贏”的經(jīng)歷,刻意記住輸?shù)慕?jīng)歷,在這種情況下,心態(tài)就極易產(chǎn)生問(wèn)題,一旦心態(tài)有了問(wèn)題,那么就不是游戲中“出息”的問(wèn)題了,它可能波及到“身體健康”。
其實(shí),英雄和陣容在非高端局節(jié)奏不吃緊的情況下,只是相對(duì)的因素,它并不能決定什么,關(guān)乎勝利的還有節(jié)奏、配合、經(jīng)濟(jì)差、人數(shù)差、操作差、意識(shí)差等等,而順、逆風(fēng)和中平局也是正常的產(chǎn)物。

所以,我們不要有“杯弓蛇影”這種壞習(xí)慣,因?yàn)槲覀兌加小敖^地翻盤(pán)”的經(jīng)歷和能力,王者榮耀中也有很多單英雄“全位精通”的玩家。
沒(méi)到陣容、英雄影響勝負(fù)的權(quán)重絕對(duì)高的段位的時(shí)候,不要刻意放大英雄和陣容的問(wèn)題。

典型3:峽谷“百曉生”,隊(duì)友的質(zhì)量永遠(yuǎn)趕不上要求!
在王者榮耀當(dāng)中有一個(gè)職業(yè)叫作“峽谷百曉生”,他們“無(wú)所不知”,且對(duì)自己和隊(duì)友要求極為苛刻,但是,他們經(jīng)常處于黑屏的狀態(tài),隊(duì)友的質(zhì)量永遠(yuǎn)趕不上他們的要求。
他們?cè)谟螒蛑袝?huì)拿隊(duì)友的出裝問(wèn)題和行為進(jìn)行探討,經(jīng)常要求隊(duì)友圍繞他們轉(zhuǎn)圈圈,然而他們的段位和勝率卻很低。

事實(shí)上,在游戲當(dāng)中能帶飛的玩家或者真正會(huì)玩的玩家,會(huì)去吐槽隊(duì)友的情況,但是,他們絕對(duì)不會(huì)要求隊(duì)友,因?yàn)橐箨?duì)友和指責(zé)隊(duì)友是沒(méi)有用的!反而會(huì)造成負(fù)面影響。
文末結(jié)語(yǔ):
游戲打得好壞與現(xiàn)實(shí)中的“出息”無(wú)關(guān),但是,想要提升娛樂(lè)的質(zhì)量,做到真正的玩游戲,還是注意一下游戲習(xí)慣的。
—The End—
作者|我是馬大胡子