APEX英雄:<第十四賽季> 諸王峽谷 改動(dòng)內(nèi)容

嗨,我是《APEX英雄》的資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師Michael Shannon,今天很榮幸?guī)ьI(lǐng)大家一起探索《APEX英雄:獵物》的諸王峽谷地圖更新!
我們從社區(qū)中收到了許多有關(guān)諸王峽谷的意見回饋,而本次更新將著重于直接處理這些意見回饋。

全新重要點(diǎn)位:圣器
我們最常聽到的一個(gè)有關(guān)諸王峽谷的意見回饋,是地圖的整體大小。隨著游戲的推進(jìn),諸王峽谷給人的感覺逐漸變小。這往往會(huì)導(dǎo)致各小隊(duì)在游戲初期與中期彼此靠得太近,讓玩家難以在不被第三方干擾的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗。解決此問題是我們?nèi)轮匾c(diǎn)位「圣器」的主要目標(biāo)。


在第5賽季中,羅芭造成的巨大爆炸,導(dǎo)致骷髏鎮(zhèn)和雷霆堡塌陷。如今,搶救行動(dòng)已經(jīng)完成,組織重新打造了Apex 競(jìng)賽的區(qū)域。挖泥機(jī)已經(jīng)用海底的沙子填滿空間,并用標(biāo)志性的骷髏頭作為核心,重新打造出一座新的戰(zhàn)場(chǎng)。中央村莊那些蜿蜒且互相連接的建筑,應(yīng)該會(huì)為傳奇?zhèn)兲峁┮粓?chǎng)瘋狂(且懷舊)的體驗(yàn)。

修改了重要點(diǎn)位:牢籠、山坡和中繼站
牢籠是諸王峽谷中非常令人難忘的建筑,不過我們認(rèn)為這個(gè)重要點(diǎn)位太過易守難攻,不適合直接放在有很多玩家出沒的地方。這對(duì)第三方來說很有利,因?yàn)橥婕視?huì)跑去圍攻被困在塔內(nèi)的小隊(duì)。為了盡快讓這些戰(zhàn)斗落幕,我們決定簡化建筑物結(jié)構(gòu)的頂端。


牢籠頂端依舊是一個(gè)具有優(yōu)勢(shì)的位置,但進(jìn)入此區(qū)域的玩家能夠?qū)σ呀?jīng)盤踞在此處的小隊(duì)施加額外壓力。因?yàn)檫M(jìn)入或離開比較容易的關(guān)系,玩家現(xiàn)在應(yīng)該可以更輕松地利用優(yōu)勢(shì)并結(jié)束戰(zhàn)斗。
我們對(duì)于位在電容器附近的山坡重要地點(diǎn)也有類似看法,試圖穿越此處的小隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被困在與多個(gè)小隊(duì)的長時(shí)間交戰(zhàn)中。


為了減少這樣的阻力,我們重新打造了這個(gè)區(qū)域,去除適合防守的室內(nèi)空間。我們的目標(biāo)是要讓這邊的戰(zhàn)斗更快落幕,并讓玩家能夠更安全地經(jīng)過此區(qū)域。
另外,我們也修復(fù)了一些先前存在于破損中繼站的建筑。


我們非常喜歡發(fā)生在山溝上方的滑索戰(zhàn)斗,也看到了讓它重出江湖的機(jī)會(huì)。我們將此重要點(diǎn)位從破損中繼站重新命名為盆地,以更準(zhǔn)確地描述它是怎么出現(xiàn)在這個(gè)版本的諸王峽谷。

修改轉(zhuǎn)移陣地方式
整體而言,我們認(rèn)為相較于其他地圖來說,諸王峽谷中的小隊(duì)并不需要做出那么果斷的決定。因?yàn)榭梢灶l繁地在地圖四處移動(dòng)的關(guān)系,玩家輕松就能中斷戰(zhàn)斗且無須承擔(dān)后果。這次更新,我們希望能透過一些關(guān)鍵性變更來鼓勵(lì)玩家更審密地規(guī)劃如何轉(zhuǎn)移陣地。


位于地圖中央的這個(gè)大型轉(zhuǎn)移點(diǎn),連接著毀損橋梁、河流中心和山坡。我們覺得這樣的陣地轉(zhuǎn)移速度太快,導(dǎo)致河流中心和山坡出現(xiàn)許多第三方敵人。為了讓隊(duì)伍的移動(dòng)過程變得更容易預(yù)測(cè),我們移除了與毀損橋梁的連接。


此外,我們也移除了集市和河流中心之間的洞穴連接,以進(jìn)一步穩(wěn)定河流中心附近隊(duì)伍移動(dòng)的方式。我們預(yù)計(jì)日后在這些諸王峽谷的中央地點(diǎn),小隊(duì)遭遇到的第三方人馬數(shù)量會(huì)變少,進(jìn)而使游戲過程變得更加順暢。


在集市,我們將后面的小洞穴連接點(diǎn)移至較顯眼的位置,并大幅擴(kuò)大其范圍。這應(yīng)該會(huì)讓玩家更難以在集市伏擊其他小隊(duì),并改善玩家對(duì)于環(huán)境的整體意識(shí)。


我們也對(duì)牢籠附近的瓶頸點(diǎn)進(jìn)行了類似的調(diào)整。我們新增了大量可游玩空間,讓玩家能更清楚地看見周圍區(qū)域。

戰(zhàn)利品更新
隨著時(shí)間過去,各大重要點(diǎn)位的戰(zhàn)利品數(shù)量與品質(zhì)成為了玩家經(jīng)常反應(yīng)意見回饋的地方。在這次的更新中,我們花時(shí)間對(duì)諸王峽谷中的戰(zhàn)利品進(jìn)行全方位的重新檢視,好讓戰(zhàn)利品的定位回歸理想狀態(tài)。
戰(zhàn)利品差距
我們重新平衡了戰(zhàn)利品在多個(gè)重要地點(diǎn)的分配方式,以解決主要戰(zhàn)利品在關(guān)鍵重要地點(diǎn)之間有差距的問題。墜毀現(xiàn)場(chǎng)和斑紋湖經(jīng)過削弱,且徑流、水電壩、沼澤和動(dòng)力小子挑戰(zhàn)等多個(gè)舊重要點(diǎn)位也向下修正。
戰(zhàn)利品品質(zhì)
我們對(duì)諸王峽谷中的戰(zhàn)利品稀有度分區(qū)做出重大變革。許多富含中級(jí)或稀有級(jí)戰(zhàn)利品的重要點(diǎn)位都沒有相關(guān)標(biāo)記。在這個(gè)版本的諸王峽谷中,玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)尋找高品質(zhì)戰(zhàn)利品的過程變得更為直觀。
戰(zhàn)利品數(shù)量
諸王峽谷的戰(zhàn)利品總數(shù)比其他地圖還少得多。其中最嚴(yán)重的就是這張地圖初始版本的幾個(gè)建筑物,里面戰(zhàn)利品數(shù)量整體來說相較于后續(xù)地圖更新的新建筑還要少。在采取相關(guān)步驟處理這個(gè)問題后,現(xiàn)在能夠生成的戰(zhàn)利品總數(shù)將與奧林匹斯大致相符。

天空與光線


其他改動(dòng)
我們對(duì)諸王峽谷進(jìn)行了大量的玩家體驗(yàn)改動(dòng),以下為一些精彩亮點(diǎn):
新增新的抬升步道,可協(xié)助玩家在毀損橋梁和河流中心之間轉(zhuǎn)移陣地。
新增兩組樓梯和兩條滑索,可協(xié)助移動(dòng)能力較弱的傳奇抵達(dá)驅(qū)散站的墻壁。
新增一條垂直滑索,協(xié)助移動(dòng)能力較弱的傳奇抵達(dá)火炮的墻壁。
新增兩條垂直滑索,協(xié)助玩家抵達(dá)沼澤的步道。
在沼澤新增了一處新的爆炸艙。
移除森林中的一些樹木來提升可見度。
移除電容器三座充能塔中的兩座。
移除區(qū)域中的五座跳傘塔,因?yàn)樵陉嚨剞D(zhuǎn)移速度變慢后,這些跳傘塔會(huì)變強(qiáng)。
修復(fù)了許多錯(cuò)誤和有欠理想的最后安全區(qū)。
以上就是這次的更新內(nèi)容!我們對(duì)諸王峽谷的這些更新感到非常興奮,我們很期待聽見你的想法。競(jìng)賽中見!