王者榮耀:戰(zhàn)績有時候并沒用!Mvp評分機(jī)制引吐槽,百萬玩家不滿
戰(zhàn)績、Mvp,作為一個戰(zhàn)場終結(jié)以后的結(jié)算信息,雖有一定的正向價值。
但,就數(shù)據(jù)反饋而言,并不能完全詮釋玩家的做法正確與否。

個別情況下,它甚至有誤導(dǎo)玩家的作用,因其是一個終結(jié)數(shù)據(jù),經(jīng)常有玩家用來炫耀或者是自我安慰。
在這種前提下,越來越多的玩家開始嫌棄Mvp,對于炫耀和甩鍋的行為不滿,對Mvp的評分機(jī)制不滿。
Mvp機(jī)制有什么問題呢?
Mvp的評分權(quán)重主要取決于Kda,它的判定采用K+A除以D進(jìn)行計算,也就是擊殺數(shù)和助攻數(shù)除以死亡的次數(shù)。

在Mvp完全由Kda支配下,一些玩家用戰(zhàn)績和Mvp衡量對局貢獻(xiàn),一些玩家用運(yùn)營、團(tuán)戰(zhàn)、關(guān)鍵點(diǎn)爭奪衡量對局貢獻(xiàn),當(dāng)兩類玩家碰撞的時候,矛盾產(chǎn)生了。
確實(shí),Mvp不能完全證明玩家對于戰(zhàn)斗局勢的貢獻(xiàn),所以它的存在,有時沒有正面意義,反而會誤導(dǎo)玩家走向一個錯誤的認(rèn)知道路。

在沒有任何提示的情況下,我們開始都會認(rèn)為戰(zhàn)績和Mvp能夠證明一位玩家玩得好壞。
但是,實(shí)際上,王者榮耀是一款推塔游戲,它的勝利不取決于Kda,Kda只應(yīng)該是正確團(tuán)戰(zhàn)、運(yùn)營的一個結(jié)果。
如果在游戲中側(cè)重Kda的話,就可能會疏忽掉運(yùn)營和推進(jìn),王者榮耀玩家的Mvp率平均在1:4。
如果這些常拿Mvp的玩家,把Mvp和戰(zhàn)績定性為“會玩”,而疏忽策略實(shí)施順序和運(yùn)營的話,那么,他們會把勝率低的原因,歸咎于制裁,把失敗的原因歸咎于隊友。

在這種情況下,游戲水平會進(jìn)步么?老馬認(rèn)為不會!
在王者榮耀中,如果敗方Mvp不掉星的話,在戰(zhàn)斗傾向失敗的時候,老會盡量保Kda,至于比賽結(jié)果“贏不贏”無所謂。
官方遲遲不加入敗方Mvp,就是因?yàn)檫@項設(shè)定帶有“消極”屬性,也或許官方早就意識到Mvp反饋的信息不準(zhǔn),但是,沒有更好的結(jié)算方法激勵玩家。

除了敗方Mvp,不能反饋玩家的表現(xiàn)以外,正方Mvp有時候也有誤導(dǎo)作用。
在游戲的時候,我們經(jīng)常見到射輔捆綁的情侶組合,也會經(jīng)常見到常駐中路的中單選手,他們拿Mvp的概率高嗎?當(dāng)然高!
就好比“瑤妹”、“明世隱”、孫臏這樣的英雄,他們只要抱了大腿,Mvp幾乎就是他們的,他們的實(shí)際作用如何呢?

在特定的對局和情況下,他們的做法確實(shí)正確,也有一定的貢獻(xiàn)!但是,就大環(huán)境而言,Mvp帶來的“自豪感”,卻是影響他們進(jìn)步和上分的“絆腳石”。
當(dāng)我們希望得到他們的配合的時候,他們卻會陶醉在Mvp和戰(zhàn)績當(dāng)中,殊不知,“自我感覺”良好的他們,隨著段位的提高,卻成了別人口中的“菜鳥”。
當(dāng)越來越多玩家吐槽的時候,他們卻不以為然,畢竟人家拿到了Mvp,而且戰(zhàn)績亮眼,你說氣不氣?

文末結(jié)語:
Mvp的評分機(jī)制有很大的問題,越來越多的玩家吐槽Mvp,其實(shí),也是一種好的現(xiàn)象,因?yàn)樵谕婕野炎⒁饬Ψ旁谶\(yùn)營和勝負(fù)之上的時候,他們的勝率也提高了。
不過,對于官方和那些沉浸在Mvp和戰(zhàn)績當(dāng)中的玩家而言,問題就多了!因?yàn)?,他們不敢相信不同職業(yè)拿Mvp的難易程度不同。
—The End—
作者|我是馬大胡子