【賽爾號(hào)】2023嬴政版本后續(xù)配置補(bǔ)充,思路指引和原理窮究

分奴核心精靈寶石最好合7,威力最低用6,當(dāng)然威力沒(méi)必要合7,成本太高劃不來(lái)。關(guān)鍵寶石綁給關(guān)鍵刻印(指不會(huì)輕易解綁或替換升級(jí),一般是九霄以上),明確了要刷的能力值范圍后,性格一般選擇種族最高的一項(xiàng)(基礎(chǔ)數(shù)值最高,性格只加種族和學(xué)習(xí)力),因此有性格加成的一項(xiàng),學(xué)習(xí)力盡可能刷的多,最好拉到性格加成最大化配合刻印將這項(xiàng)數(shù)值直接補(bǔ)到理想范圍,所以3個(gè)刻印對(duì)應(yīng)的數(shù)值總和要把握好,然后再看其余數(shù)值能否滿足需要。堅(jiān)硬強(qiáng)襲可以解放一部分?jǐn)?shù)值,所以也會(huì)對(duì)分配產(chǎn)生一定影響,同時(shí)選種族最高的一項(xiàng)不一定能找到最優(yōu)解,而是結(jié)合該精靈具體數(shù)值要求來(lái)決定,如神諭?;?,如果我對(duì)他的要求是強(qiáng)襲590速570攻1080以下體力,那么用固執(zhí)很難滿足,必須雙43,成本高,且速印攻高,攻擊必然要少給,最多到158,那么我不如用開(kāi)朗,刻印向低攻高速方向選擇,如雙十爆攻+一體,雖然速度種族低7點(diǎn),但能夠刷到246,比固執(zhí)更容易滿足要求同時(shí)最大化性格加成,最終高出一點(diǎn)總和。
關(guān)于傷害計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)和防體分配問(wèn)題:
除了不浪費(fèi)數(shù)值,不同的分配也會(huì)存在價(jià)值的差異,
固執(zhí)天尊597特防蛻皮吃下623諸雄需要1149體力,合1746點(diǎn)能力值,乘積685953,慎重天尊609特防需要1127體,合1736點(diǎn)能力值,乘積685734,前者帶皮吃下642烏拉索背棄烈火的概率為85.53%,紅傷最高浮動(dòng)占體比為88.42%,后者分別為83.89%和88.37%。
觀察一下這些數(shù)字,固執(zhí)雖然拉了更多總和,但是特防只能到597,需要刷更多體力才能滿足吃傷要求,而慎重更少能力值就能滿足,根據(jù)傷害公式可以引申出一個(gè)基本概念:攻擊方面板數(shù)值,強(qiáng)化等級(jí),克制系數(shù)以及技能威力越高,那么防御價(jià)值越高。所以選擇固執(zhí)性格時(shí)特防務(wù)必拉滿,且需要高盾刻印。
但是兩者的防體乘積近乎一致,乘積可以作為衡量抗紅能力的指標(biāo),乘積一致,那么滿體力時(shí)對(duì)于紅傷的耐受程度就沒(méi)有區(qū)別。而當(dāng)面對(duì)烏拉索時(shí),已知兩者的乘積相同,體力更高的一方存活率更高,防御更高的一方傷害占體比更低。前者對(duì)于混傷的抵抗力更強(qiáng),后者在面對(duì)連續(xù)攻擊時(shí),每一次攻擊的傷害占體比低,則會(huì)更容易存活。所以只考慮一個(gè)防守面且只用于抗紅時(shí),那么只要防御<體力,防越高就會(huì)越肉,但是沒(méi)有這種精靈,
體力更高,另外一項(xiàng)的乘積也必然更高,一只精靈如果雙防都很必要,那么堆疊雙防就不是好的選擇,當(dāng)雙防和體力的總和固定,雙防之和接近或等于體力時(shí)可以獲得最高的乘積。這也是元神我一直推薦刷滿體力的原因,即使你給了三個(gè)盾印,但是刷滿體力,無(wú)論對(duì)于抗紅還是抗混提升都會(huì)更大。根據(jù)抗傷對(duì)象區(qū)分,防御達(dá)到某一個(gè)閾值之后就沒(méi)必要再往上提,拿十年盾和同舟比較,一個(gè)多18點(diǎn)雙防,一個(gè)多40點(diǎn)體力,對(duì)于吃天啟歌和烈火而言,這18點(diǎn)防御抵消的傷害小于40點(diǎn)體力,相對(duì)于天尊而言,元神堆防性價(jià)比不高。所以即使元是免粉精靈,就算沒(méi)有神印元神盾這些額外收益,依然是刷滿體力最好。
計(jì)算抗傷,索倫森通常以616~623攻計(jì)算有余力可考慮628(雙04幻響)~642,背棄諸雄計(jì)算方式105威力7.5倍,背棄烈火為170威力5倍,拿增傷則直接代入皇帝套
重生,572~587,絕命,40%增傷和魂印加算
固執(zhí)大象613~628/1080~1100,
開(kāi)朗大象604/1053,第五真?zhèn)麅蓚€(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn),半血以上為當(dāng)前體力減去1/2最大體力×2/3,半血以下為當(dāng)前體力×2/3,
星皇,開(kāi)朗613+544+1042,頑皮635+544+1024,也有開(kāi)朗新生星皇,我現(xiàn)在認(rèn)為07換一個(gè)新生更好,乘積更高,具體數(shù)值為595+526+1082
堅(jiān)硬締笙,483+531+1214,瞬殺締笙500+535+1201,坦普瑞,精神495/1174,
蒼星,精神520/1200,堅(jiān)硬550/1160,坦度511/1174堅(jiān)硬
東輝,強(qiáng)襲500/1160,堅(jiān)硬500/1120,輸出以強(qiáng)襲508計(jì)算
嬴政,膽小598~614,保守628,坦度477/1050精神,480/1080堅(jiān)硬
塔克林,固執(zhí)516+530+1204,慎重524+584+1204,堅(jiān)硬
1.重生之翼
重生,競(jìng)技分奴陣的中流砥柱,六層展開(kāi)的攻防意義和復(fù)活機(jī)制是構(gòu)成分奴的根源,我的建議一直是給頂配,770起步的刻印數(shù)值+絕命5,4或5級(jí)焚,有條件的上一冰一焚也值得。如果只有一枚,除了無(wú)星皇周和瞬殺重生上給銀霧,我更建議綁強(qiáng)化,先手觸發(fā)往往不痛不癢,強(qiáng)化觸發(fā)才可能造成擊殺威脅,并且銀霧在高壓分奴內(nèi)戰(zhàn)中點(diǎn)擊頻率并不高,更多是用強(qiáng)化來(lái)反復(fù)試探。
19年的重生可以刷點(diǎn)速度超車(chē)星皇,50回合制利用這種信息差連打神秘石偷雞,預(yù)判330切潘多拉,然后同切希瓦壓制索倫森。當(dāng)時(shí)普通的攻體重生就能輕易吃下主流攻速索或高體索背棄諸雄+回合結(jié)束粉,以攻特防為主的雙體一攻堅(jiān)硬能夠吃下笑傲暴擊諸雄(630攻,非精神無(wú)威力寶石),同時(shí)不怕殘血背棄吃月亮導(dǎo)致頂不住,可以多次壓第五拼暴擊,即使索連點(diǎn)背棄后嗑藥規(guī)避后手盔,也能輕松吃下+2諸雄。對(duì)潘多拉抵抗力也更強(qiáng)。但是自20以后,現(xiàn)代超車(chē)速開(kāi)始內(nèi)卷,索倫森由爆體改為爆攻,重生卷不過(guò),也不可能去頂,作為高減傷高續(xù)航的純紅輸出精靈,除高倍和索以外威脅重生的多數(shù)以高混傷為主,所以重生之翼的學(xué)習(xí)力指向只能是攻體,剩下的就是由刻印搭配和特性來(lái)決定。
皇御版本,由于受擊之后少一段粉,非堅(jiān)硬重生仍然可以刷一點(diǎn)特防來(lái)吃索倫森,頂住諸雄或烈火的純紅傷害。對(duì)于烏拉索,背棄回合銀霧,若能頂住烈火,憑借40%增傷和彈粉后手第五可以直接擊殺。非烏拉索,則可以后手消耗次封,或登場(chǎng)回合消耗次封,接銀霧,第三回合可以后手強(qiáng)化(吃下烈火),第四回合,索僅剩一次增傷,此時(shí)可以銀霧,也可以直接歌,索若第五,重生在索補(bǔ)背棄回合破第二次盔,也更容易聯(lián)防。
最主要的一點(diǎn)即抓索倫森背棄回合后手強(qiáng)化,同時(shí)強(qiáng)化,索拿過(guò)40%增傷或+2也不具備擊殺重生的能力,重生銀霧,索第五則大殘,所以這里重生的輸出能力最好保證第五暴擊接神秘石或神秘石暴擊擊殺中切星皇,索若諸雄,翻倍則重生拿到增傷,銀霧破300,那么索拿到增傷,也可能低于300(和1.6加算),彈126,這里觀察一下傷害和血線金輪或天命劍或選擇聯(lián)防,翻倍之后天命劍出紅+誅魔的斬殺線必然高于天啟歌(金輪必帶,ban星周上天命劍,擊殺先制保留,主要意義即擊殺后送掉一個(gè)死切誅大象),諸雄若不翻倍(+1,無(wú)40%增傷),雙方低于300,索吃到195,和126,下回合觀察一次血線天啟歌或繼續(xù)銀霧。
為了避免這種情況,索點(diǎn)魔域,重生則金輪,重生方壓秒觀察并尋找抽身機(jī)會(huì),強(qiáng)襲重生也有擊殺的希望,如,拿過(guò)一次皇御增傷的情況下引爆回合內(nèi)抓住索補(bǔ)pp回合第五暴擊出紅,下回合僅憑15%粉就能擊殺,或無(wú)皇御增傷連打第五暴擊出紅擊殺魔域回血索。
堅(jiān)硬重生不需要刷特防,體力拉滿就能做到吃帶15%粉的諸雄和純紅烈火,剩下4-20點(diǎn)通常是給物防。堅(jiān)硬數(shù)值最高,分兩種路線,一是用三體印,390(1149)或嵌一個(gè)星璨115(1134),最大化坦度,包括用瞬殺強(qiáng)襲也是可行的。這種高體流我認(rèn)為在ban星皇對(duì)局或索ban周更強(qiáng)大,重生在這種場(chǎng)合想疊起來(lái)對(duì)于坦度要求更高,沒(méi)有1/8和索倫森緩沖,六層也需要更高坦度保證聯(lián)防能力和一系列的試探,而星索進(jìn)去其一輸出也不會(huì)太受限。高體使其能夠吃下各種高混傷,如后手狂浪接靜默,轉(zhuǎn)瞬出燒接第五。
390堅(jiān)硬則將紅粉白抵抗力全部拉滿,能夠做到的如:同起點(diǎn)黎羽,穩(wěn)吃590強(qiáng)襲寂滅盔接第五(雙10-02+九霄,600攻以上也有8成概率吃下,算翻倍最終概率則接近9成),首發(fā)同起銀霧接強(qiáng)化接金輪,4層+1,75%概率吃614精神嬴政3層+1夷滅,6層無(wú)強(qiáng)化,81.97%概率吃5層+3夷滅(雙10-04+專屬膽小,群生吸血+15%),六層吃下皇御常堅(jiān)硬強(qiáng)化+2第五暴擊,后手金輪觀察一次血線吃下回合靈劍,或連點(diǎn)銀霧,第一次miss先出手,吃下后手第五接+2先手靈劍。六層穩(wěn)吃帶15%粉的烈火,內(nèi)戰(zhàn)則能夠吃下非強(qiáng)襲翼+1暴擊歌極限浮動(dòng),意味著同強(qiáng)化,或?qū)κ謴?qiáng)化,不需要被迫銀霧,以及試探失敗可以切回己方重生吃下這個(gè)+1歌接銀霧,無(wú)需切索,這也是索ban周或莫伊萊出ban不選擇攜帶索時(shí)強(qiáng)大的理由,390拉滿是542攻,用一個(gè)星璨則是557,搭配絕命5,預(yù)判登場(chǎng)打神秘石依然能重創(chuàng)星皇。
堅(jiān)硬的第二種是用一個(gè)攻印補(bǔ)足攻擊,到580,相比于前述1134/1149,防守端的質(zhì)變效果不明顯,這些坦度在什么場(chǎng)合有用,更考驗(yàn)操作者的傷害概念和對(duì)對(duì)手配置的了解,比如知道對(duì)手是6級(jí)威力索,堅(jiān)硬嬴政或爆速嬴政,600速大象,那么前述重生能做到的也能做到。對(duì)線索時(shí),背棄月亮將血線壓下去后就需要根據(jù)血線來(lái)估算能否吃下一次諸雄傷害,實(shí)戰(zhàn)也有少數(shù)中切吃諸雄,吃圣劍索,吃8層2劍聚的需求,如果傷害算得準(zhǔn),則可以中切聯(lián)防。
第三種重生是高體流強(qiáng)襲,體印拉坦度,強(qiáng)襲補(bǔ)輸出,犧牲一部分抗紅能力換取更高的輸出和對(duì)混傷的抵抗力,390強(qiáng)襲的輸出也高于580堅(jiān)硬,同時(shí)也可以把體力分出去刷防,數(shù)值雖然不如堅(jiān)硬,但是支配空間更靈活。這是我最推薦的一款重生,有輸出有坦度,甚至有能力金輪嗑藥拉扯并反殺盾元。
然后是瞬殺重生,我覺(jué)得攻多刷浪費(fèi),也是以高體為主。高攻強(qiáng)襲重生,也就是傳統(tǒng)的雙體一攻,給不了頂配的話不建議去造,攻印畢竟速度快,總和也不夠。
以下是一些自用重生,可以參考。






2.團(tuán)長(zhǎng)
佩德,壓速的主要意義是星皇buff對(duì)局中首發(fā)同起慢于三體印勇敢重生,以及內(nèi)戰(zhàn),低速方起手石鬼穩(wěn)贏,起手第五若高速方首回合嗑藥則下回合達(dá)成先手,所以即使不壓速只要控制低于549(366*1.5,雙無(wú)限龍心),也可以通過(guò)嗑藥來(lái)解沒(méi)腦子的佩德。但我認(rèn)為沒(méi)必要,有星皇buff的對(duì)局中首發(fā)無(wú)限重生首發(fā)嬴政乃至寂滅等精靈是更優(yōu)解,首發(fā)佩德的戰(zhàn)斗力乏善可陳,也只能打打沒(méi)腦子的首發(fā)。130種族對(duì)119除了壓個(gè)體以外不可能低于雙無(wú)限重生(起手石鬼無(wú)意義,僅能造成一點(diǎn)撓癢癢粉傷),我方后手開(kāi)黎羽后,此時(shí)可以求穩(wěn)疊4,也可以直接預(yù)判對(duì)手0層重生索同切,迅速打出優(yōu)勢(shì)。星皇buff局我推薦固執(zhí)攻速,同切反場(chǎng)更靈活,主動(dòng)性更強(qiáng),越過(guò)星尊的效率更高。
無(wú)星皇對(duì)局,速度會(huì)更卷,容錯(cuò)更低,可以用開(kāi)朗,速體。自身除了壓消強(qiáng)登場(chǎng)和塔克林中轉(zhuǎn)以外對(duì)盔和控狗疲軟,沒(méi)盾沒(méi)續(xù)航僅憑雙防+1根本沒(méi)有抗傷能力可言,被控一次則大概率崩。防止被穿抗以及抗性不夠用,阻止對(duì)手開(kāi)盔,啟動(dòng)回合需要拼速起手第五或鎖魂燈。
壓消強(qiáng)登場(chǎng)和爆體火的受擊控一樣,高水平分奴內(nèi)戰(zhàn)中并不有效,被讀到很容易崩,被預(yù)判同切也免不了同起拼速,同起沒(méi)速度等于殘疾人。而6ban周的競(jìng)速對(duì)象往往都不是塔克林能隨便攔截的,嬴政版本執(zhí)迷塔克林也不是一件好事,卷速且穩(wěn)穩(wěn)卷贏是輔助其進(jìn)攻最直接最有效的方式。
首發(fā)同起虛祖,無(wú)元神盾情況,即使虛祖后手開(kāi)強(qiáng)化,第五接先手也能將其控住,同起蒼星元神締笙則鎖魂燈。無(wú)星皇buff的內(nèi)戰(zhàn)看出招,沒(méi)有穩(wěn)定解,但大體上是高速占優(yōu)。
高速方起手強(qiáng)化,低速方若第五則石化被高速方兩個(gè)第五灌死。
兩邊同時(shí)強(qiáng)化,高速方接石龜,低速方第五則石化然后被灌死。
同強(qiáng)化接石龜,高速方第三回合第五灌死低速方。
高速方起手強(qiáng)化,低速方若石鬼則低速方優(yōu),第二回合同時(shí)點(diǎn)第五,高速石化,第三回合低速方根據(jù)強(qiáng)化等級(jí)判斷直接a第五或開(kāi)鎖魂燈。
同石鬼接第五,高速方30%概率直接擊殺,若擊殺未果被石化,仍然可以在第四回合反殺低速方。
高速方石鬼,低速方第五則低速優(yōu)。
無(wú)星皇對(duì)局中,即使不卷速我也不建議壓太低,至少+1能超585卷速精靈,390以上,固執(zhí)勇敢看你刻印。
速度種族只有130,卷速則需要頂級(jí)刻印,開(kāi)朗要到590,固執(zhí)要到560,都需要至少一個(gè)43,以及九霄和攻刻提攻速,強(qiáng)襲補(bǔ)攻擊。
特性強(qiáng)襲主動(dòng)毒優(yōu)先
寶石方面,技能石/150威力,石鬼燒,鎖魂燈可以上個(gè)疾風(fēng)吃明之后拉血線,或者先手控。



3.犀牛
犀牛,之前忘了點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)加成,現(xiàn)在點(diǎn)了物抗,吃散能力有顯著提升。只不過(guò)攔截索要謹(jǐn)慎,弱-1可能被部分速體索穿.
但是目前大象除執(zhí)劍以外已經(jīng)不是分奴內(nèi)戰(zhàn)的首選,
針對(duì)嬴政,也可以攜帶地面s,嬴政的問(wèn)題和大象一樣,盡管鎖先制,但是同切弱2,依然快不過(guò)犀牛,吃不了帶15%粉的三級(jí)絕命地面石,(默認(rèn)犀牛體力比嬴政高,同時(shí)因?yàn)橛斜鞠导映?,第五即使有低體增傷斬殺線也不如裝絕命的技能石,對(duì)火王重生同理),針對(duì)佩德,也可以攜帶蟲(chóng)s,實(shí)戰(zhàn)中主動(dòng)制造同切時(shí)機(jī),以此來(lái)破局。


4.嬴政
版本第一刺客,擁有核彈級(jí)拆聯(lián)防能力,分奴內(nèi)戰(zhàn)和重生之翼在攻守兩端相輔相成,相對(duì)于大象而言輸出更穩(wěn)定,使用更靈活,一旦抓到跳板疊層后必讓對(duì)手減員。
刷法看你特性,堅(jiān)硬可以適當(dāng)勻點(diǎn)坦度,精神就以攻速為主,因?yàn)橛性鰝覠o(wú)視防御,攻對(duì)于紅的增幅很高,我建議刷滿,君局需要?jiǎng)蛞稽c(diǎn)體力憑借1/8和221回血吃下前場(chǎng)帝君強(qiáng)化+1第五,但是也要具備5層+6夷滅穩(wěn)定擊殺50%減傷帝君的能力。
精神高攻的質(zhì)變效果很明顯,628精神(雙02專屬保守),僅開(kāi)群生或強(qiáng)化的情況到4或5夷滅就能直接擊殺寂滅火王這種盔狗,還比如大雨回合中切(東輝上回合切換登場(chǎng)),3層+1夷滅可以穩(wěn)定擊殺500/1160強(qiáng)襲東輝,90%概率擊殺+2莫,拿40%增傷,76%概率擊殺+1莫(513/1176堅(jiān)硬),對(duì)55%減傷帝君(熱愛(ài)+北冥+新生,630/1138堅(jiān)硬),5層+6夷滅+300真有50%的擊殺率。
如果是笑傲套,3層夷滅能夠擊殺+2蒼星,皇御則需要+3,而皇御死切拿增傷,1.62倍2層夷滅有五成以上概率擊殺+4蒼星(511/1174堅(jiān)硬),
速度方面,內(nèi)戰(zhàn)低速優(yōu),但是不刻意壓的話也只能隨緣,外戰(zhàn)要和大多數(shù)精靈卷,所以我建議還是盡可能快,575起步,580-586是嬴政版本前最快的固執(zhí)大象,但是現(xiàn)在有和嬴政卷的開(kāi)朗大象和其他主力,所以刷到600或者爆速(>623)也不是不行,只是會(huì)犧牲一部分輸出。
另外一種,攻防體多刷,指定堅(jiān)硬,我自己嘗試的一種玩法,需要意識(shí)和操作雙重鋪墊把握入場(chǎng)時(shí)機(jī),沒(méi)必要學(xué)。適合星索翼皇御內(nèi)戰(zhàn)使用,主要需求是吃歌和反打?qū)κ仲?,首發(fā)互疊之后反擊六翼,抓一次同切或補(bǔ)pp,連點(diǎn)強(qiáng)化到5。并且這種坦度給予了試探的余地,面對(duì)進(jìn)攻方先讀,我方反讀,不至于承擔(dān)不起失敗的風(fēng)險(xiǎn)。如本回合試探六翼切走,切出嬴政,此時(shí)不需要賭命登場(chǎng),這是大象不具備的。還比如,對(duì)手天尊強(qiáng)化,蒼星強(qiáng)化,預(yù)判塔克林索切嬴政,我方反預(yù)判同切內(nèi)戰(zhàn),失敗至少不會(huì)被一下摸死,憑借登場(chǎng)回血狀態(tài)還湊合。根據(jù)層數(shù)中切對(duì)手嬴政,如天下一國(guó)回合登場(chǎng),下回合穩(wěn)定吃下四層+1夷滅,群生回合登場(chǎng),大概率吃下四層夷滅(55%疲憊,有1/8無(wú)221回血),帶龍塔盾登場(chǎng)+1/8,無(wú)庇護(hù)回血穩(wěn)定吃下五層+1夷滅,無(wú)1/8也大概率能吃。帶庇護(hù)回血吃五層+2夷滅(觸發(fā)特攻寶石)。
并且這個(gè)嬴政+3擊殺可以穩(wěn)定吃下1.62倍死切夷滅(628攻精神),+4有70%概率吃595堅(jiān)硬夷滅。同切穩(wěn)吃623索烏拉滅世決,吃烏拉恣睢第五很簡(jiǎn)單。
因?yàn)橐シ荔w四項(xiàng)兼?zhèn)?,如果以頂配?qiáng)襲翼為標(biāo)準(zhǔn),想穩(wěn)吃的話就沒(méi)辦法湊速,失去最根本的優(yōu)勢(shì),抓索倫森,所以并不劃算,故退而求其次只追求50%以上概率頂住,以623/1080索為標(biāo)準(zhǔn),刷517速。只能快過(guò)索,所以同切對(duì)象一定要抓好,盡可能鋪墊次免,不適合普通人玩。
也可以以非強(qiáng)襲為標(biāo)準(zhǔn),再拉高一點(diǎn)速度。
寶石方面,夷滅威力,5刷則雙屬性特攻,3刷則群生綁麻,嬴政的強(qiáng)度值得一個(gè)5級(jí)焚。






5.無(wú)限自由
無(wú)限自由,狂野競(jìng)技都可以直接塞入分奴12格的偉大精靈,終末之光的威力不必多說(shuō),結(jié)合次世代的混合輸出和連推能力,對(duì)于聯(lián)防陣容,尤其是不帶重生的聯(lián)防陣容是毀滅性打擊。
同時(shí)擊殺回復(fù),魂斷效果使其能夠架空對(duì)手自爆,再?gòu)U掉敵方主力反向進(jìn)攻,遏制如密戰(zhàn)接佩德,輪子接X(jué)X。
需要一定坦度吃下先手爆發(fā),君局需要爆速,終末之光先2,首發(fā)和原本自帶先1的精靈競(jìng)速,如蒼星,螳螂,東輝,不過(guò)首發(fā)也未必自爆,也可能首回合抓一個(gè)吃自爆精靈同切,
常規(guī)ban建議純盾,堅(jiān)硬攻盾也可以,湊點(diǎn)體力保證登場(chǎng)回血和吃粉,針對(duì)對(duì)手陣容出戰(zhàn),同時(shí)判斷是否首發(fā)自爆,前場(chǎng)未知情況下直接自爆往往不夠穩(wěn)定,高坦度+登場(chǎng)回血在一定程度上也能發(fā)揮中切斷回合的輔助作用,以及保證中后場(chǎng)能夠順利自爆,中場(chǎng)破局或收割殘局。

6.締笙
思路不變,依舊是膽小速盾體,
但是現(xiàn)版本的堅(jiān)硬締笙,有給了速體260,k13速的,沒(méi)必要全換,反而可以劍走偏鋒把速度提到591-610左右,超過(guò)蒼星嬴政和盾烏拉,以及99%的卷速精靈,
有堅(jiān)硬加成,坦度方面不會(huì)比頂配瞬殺遜色太多,兩邊刻印搭的好的話甚至小優(yōu)頂配瞬殺,同時(shí)多了一點(diǎn)攻,專門(mén)去給一個(gè)速盾260,48攻260也沒(méi)問(wèn)題,我現(xiàn)在認(rèn)為這種刷法更好。
不僅同先1,湊先3之后需要競(jìng)速,實(shí)戰(zhàn)的一些回血情況如1/8,登場(chǎng)回血,魂印回血,拿不到額外先1,此時(shí)競(jìng)速對(duì)象更廣。主要表現(xiàn)于嗑藥未出手,和非滿血精靈同切,包括對(duì)手被控嗑藥我方中切,或傷害量小于回復(fù)量。(例如己方中切登場(chǎng)后,預(yù)判4層嬴政中切點(diǎn)攻擊或邂逅(無(wú)印記),嬴政登場(chǎng)回血,下回合需要拼速,還比如和提前賣(mài)血的大象同切,或大象壓重返登場(chǎng)。還包括預(yù)判非滿血火登場(chǎng)打150,速度快則有兩次穿抗和賭20%焚燼的機(jī)會(huì))
以及首發(fā)同起,死切登場(chǎng)和平地?fù)魵ⅰ?nèi)戰(zhàn)兩邊都拿先1,一方掉血,同樣要拼速。我認(rèn)為這些回合非常關(guān)鍵,實(shí)戰(zhàn)打多了自有體會(huì)。
此外,即使進(jìn)入三奇點(diǎn)蒼星150或第五的斬殺線內(nèi),以及蒼星偷到關(guān)鍵技能,但湊不出先3,己方仍然可以從容雙消打斷,蒼星的能力值更緊張,速度不方便提。
相對(duì)129,在鎖切烏拉方面,盾260+十年體能保證三印盾烏拉第五傷害大概率低于300,意義在于,即使鎖切回合烏拉登場(chǎng)回血或速度更快打出先1斷回合,我方仍然可以在此回合后手開(kāi)第二次鎖切,利用皇御彈粉下回合拿到先1,或當(dāng)回合后手第五利用混傷直接斬殺血線不健康的烏拉。當(dāng)然這是極少見(jiàn)的情況,鎖切僅兩回合,特攻之于鎖切也很關(guān)鍵。締笙雖然不依賴紅,但節(jié)奏比較慢,對(duì)低倍精靈,150和第五的這段紅傷越高越好,對(duì)火王也意味著更高的擊殺可能性。轉(zhuǎn)瞬出燒后,第五最好能直接擊殺星皇,擊殺無(wú)1/8重生。
寶石方面,無(wú)追命則雙燒+1焚,我認(rèn)為沒(méi)必要追命,轉(zhuǎn)瞬燒壓場(chǎng),150焚用來(lái)穿抗很有必要,
先手則是用來(lái)打斷和幫助啟動(dòng)以及試探,收益比較低,此時(shí)還沒(méi)穩(wěn)定下來(lái),需要燒來(lái)應(yīng)對(duì)不測(cè),以及提高成型的效率。



7.蒼星
蒼星,更多在ban星皇對(duì)局和元神局出戰(zhàn),站場(chǎng)能力很強(qiáng),不怎么需要抗傷。所謂烏拉索直接壓第五這種本身就沒(méi)有把握沒(méi)有容錯(cuò)沒(méi)有細(xì)節(jié)的進(jìn)攻方式在高水平分奴內(nèi)戰(zhàn)中也幾乎不存在,少了1/8也滿足不了如中切吃滅世決接烈火,所以不需要吝嗇坦度,更沒(méi)必要刷防,攻速一定要拉足。
但是只能膽小,保守27+30+40也僅能到566,即使不考慮內(nèi)戰(zhàn),現(xiàn)在的卷速環(huán)境也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。同時(shí)蒼星需要一定的體力,而不是主攻速,這樣一來(lái),速印的分配用保守也拉不了多少總和(保守78=膽小238)。
兩種刷法,一種即在堅(jiān)硬的基礎(chǔ)上把體力分給特攻,嵌一個(gè)攻速刻印或40速260也沒(méi)問(wèn)題因?yàn)閷W(xué)習(xí)力要?jiǎng)虺鰜?lái),給星璨和靈籟沒(méi)有區(qū)別
另外一種,在爆體的基礎(chǔ)上用精神補(bǔ)輸出,這種我還沒(méi)實(shí)裝,指定386或390(雙10+君子/k13),星璨115,速度可以慢一點(diǎn),堆高體來(lái)保證坦度,更利于拉強(qiáng)化差,能高過(guò)部分非頂配締笙,塔克林,且多出一點(diǎn)皇御粉,斬殺線最高。
蒼星的續(xù)航是固定值且僅有300,實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)回滿的情況很常見(jiàn),785頂配蒼星可以在238速,1140體的基礎(chǔ)上勻到570特攻,預(yù)判東輝登場(chǎng)開(kāi)強(qiáng)化(+1,無(wú)1/8),下回合150大概率擊殺無(wú)減粉的強(qiáng)襲東輝,高于穿抗的概率,有一定減粉的情況低配蒼星則要求+2或出燒或一層神印大概率擊殺。
被聯(lián)防過(guò)程中也免不了消耗奇點(diǎn),12奇點(diǎn)的蒼星也要具備盡可能高的輸出來(lái)壓狀態(tài)或者斬殺。
寶石方面,150威力,有7級(jí)可以直接給,比索和嬴政更需要。
人律燒或五級(jí)控場(chǎng),雙屬性燒或強(qiáng)化特攻。




8.御象靈尊
面對(duì)嬴政,送掉一只大多數(shù)精靈都能反打,而大象殺完人依舊是兇猛的老虎,死切反打的手段有限且局限。
大象收割殘局的能力更強(qiáng),速度不僅決定同切能否破局,也決定能否一波流斃命對(duì)手。
現(xiàn)版本我建議爆攻印配開(kāi)朗,和非爆速嬴政卷,同時(shí)防止被死切蒼星穿抗打斷,同切被處決蒼星,穩(wěn)穩(wěn)快過(guò)任何卷速精靈。
134種族太慢了,固執(zhí)真的沒(méi)啥競(jìng)爭(zhēng)力,成本還高,爆速也同樣沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,596-610比較合適(雙43+專屬嬴政最高595)。
開(kāi)朗246也就比固執(zhí)238少2點(diǎn)數(shù)值,但是更有實(shí)戰(zhàn)意義,大象需要競(jìng)速的場(chǎng)合是不缺輸出的,默認(rèn)后手時(shí)攻體才更有意義。如后手聚重生,聚圣華,星皇,東輝和天尊,前者如果覺(jué)得輸出不夠可以帶神秘石,但是高配沒(méi)必要。聚六翼的情況比較少見(jiàn),一般配置的六翼也不會(huì)中切大象,同時(shí)頂配開(kāi)朗大象604/1053(雙10-03+星璨60攻),仍然有51.28%概率擊殺488/1104非堅(jiān)硬六翼。
到596,三個(gè)刻印的速度總和至少為102,




9.索倫森
之前的505-516超車(chē)檔索倫森或者純攻體索可以繼續(xù)沿用,
索倫森雖然沒(méi)拿增傷前,+1諸雄殺不了六翼,但是重生中切情況,上回合滅世決,預(yù)判登場(chǎng)開(kāi)背棄,這兩款都在610以上特攻,能保證烈火帶粉大概率殺,以及背棄第五接烈火斬殺(肉重生第五回合登場(chǎng)可以回到滿狀態(tài)),6級(jí)威力索如果攻不夠,可能連非滿狀態(tài)中切六翼都?xì)⒉涣?,同時(shí)有神印補(bǔ)傷害的情況下,高攻是有質(zhì)變的,如果僅僅因?yàn)闊o(wú)法擊殺重生而少刷攻,整體斬殺線都會(huì)下降,如第五接烈火可能殺不了無(wú)1/8蒼星,無(wú)強(qiáng)化連打2.5倍滅世決可能殺不了中切星皇,諸雄烈火在0.75倍下的擊殺率也會(huì)不足,如面對(duì)盾體堅(jiān)硬塔,有一次封屬的情況打+1烈火,或+2諸雄打帶盾的擊殺率都小的可憐,原本一回合能斬殺可能需要兩回合。以及諸雄擊殺率不足,但是可以預(yù)判后手屬性壓烈火時(shí),攻是有意義的。攻也并非為了直接斬殺滿血精靈,真正的實(shí)戰(zhàn)對(duì)位是繁雜多變且靈活的,這些攻擊坦度在什么場(chǎng)合有用,除了單純傷害計(jì)算以外,更取決于你的傷害概念和局勢(shì)判斷。
所以索倫森我一般不主張卷速,505-516也僅僅應(yīng)對(duì)一下內(nèi)戰(zhàn)。
但是部分周ban,索的輸出能力會(huì)很受限,或者陣容在進(jìn)攻端不依賴索輸出,主要是聯(lián)防。那么可以大膽提速,并且要往高了提,
因?yàn)楝F(xiàn)在的主力,卷速基本以索為最低標(biāo)準(zhǔn),也不需要抗性,就能通過(guò)同起索倫森進(jìn)入節(jié)奏,這對(duì)整個(gè)對(duì)局的走向都有一定影響,索拿來(lái)聯(lián)防,讓1情況僅憑一次封屬,如計(jì)算好免控回合開(kāi)魔域,或先手背棄拉血線,但速度不夠也難抓住這種反打機(jī)會(huì)。同時(shí)平地先3情況增多,各種湊先制情況使得諸雄斷回合拿次免也變得困難,如果不能及時(shí)斷掉吸血,后手再吃到195可能面臨暴斃,哪怕是打算送掉,速度不夠也斷不掉節(jié)奏,同時(shí)有蒼星嬴政這種鎖先制無(wú)視速度的存在,那么必然要往高了提。我建議的是565-591這個(gè)范圍,速體,性格膽小。
一月我玩咤牛象陣容第一次嘗試這種刷法,因?yàn)槲也恍枰鱾惿敵?,索的就是作用就是登?chǎng)緩沖,給咤象創(chuàng)造機(jī)會(huì),同時(shí)即使?jié)M足擊殺條件,對(duì)手必切,索倫森完全撼動(dòng)不了聯(lián)防,那么攻刷不刷就無(wú)所謂了,反而爆速會(huì)更有意義,同切起手魔域,然后切咤象迅速撕裂。




10.龍儀塔克林
塔克林,現(xiàn)在更建議攻盾體或盾體爆體刷法,指定堅(jiān)硬,面對(duì)高混傷和體權(quán)精靈優(yōu)勢(shì)更大,如蒼星佩德。同時(shí)拉高圖騰1/1粉,配合皇御195+一點(diǎn)攻擊威懾或斬殺,攻可以少刷一點(diǎn),攻的主要作用就是威懾和收割殘血,面對(duì)毒液腐蝕更有用,皇御內(nèi)戰(zhàn)肯定別想著殺正常人。
東輝版本后我也考慮過(guò)爆速塔克林,用頂級(jí)速印+體印和堅(jiān)硬特性來(lái)滿足攻塔克林的吃傷要求,開(kāi)朗拉滿速,在同先制 同先3的情況下開(kāi)出天命圖騰,打斷和回血,如坦普瑞第五接150回合 東輝狂浪接150回合,大象散,烏拉接神羅.(龍性回合登場(chǎng),神印扣血湊先3),或者是先手龍魂不染,利用2級(jí)強(qiáng)化差保自己不死再接天命,同時(shí)已經(jīng)激活賢之庇護(hù)的塔克林個(gè)別情況需要先手開(kāi)彈控防止被掛上新的異常。
但是成本太高,需要速盾260和k13體+k13速,所以一直沒(méi)有實(shí)裝,但是我也不推薦這種刷法,理由是無(wú)1/8情況,掛上沉默中毒血線下去坦普瑞用心結(jié)就能斬,天命拉不回來(lái),也不需要追命。同時(shí)也吃不了狂浪靜默,但這點(diǎn)不重要,因?yàn)殚_(kāi)出圖騰前,東輝不像坦普瑞一樣知道你速度快,必然接驚蟄。重要的是塔克林不一定能卷贏東輝,現(xiàn)版本東輝起步560,570-580也不在少數(shù)。